Rilasciato nel 2010, God of War III è stato il culmine di una delle trilogie più potenti nella storia dell’intrattenimento elettronico. Da allora, sono stati rilasciati sul mercato un’altra parte per il palmare e una raccolta di visualizzazioni tascabili per PlayStation 3. quindi nascondi che abbiamo già perso un po ‘il “grande” Kratos. God of War: Ascension ha la possibilità di eclissare i sensazionali “tre”?

Mi sono innamorato di God of War su PlayStation 2 a prima vista. Mi piaceva il bruto carismatico che schiaccia il suo amore schiavi svestiti per il buongiorno, e il duello con l’Idra e l’incredibile vista della battaglia con Ares saranno probabilmente ricordati per il resto della mia vita. Uscito due anni dopo, il sequel presentava le incredibili possibilità del buon Czarnula ed è il titolo che porterei con me su un’isola deserta. A sua volta, il “tre” è una classe a sé stante e una vetrina della terza console fissa di Sony. C’è un motivo se ti annoio con questa introduzione sentimentale. Ora che sai che sono un grande fan del franchise di Santa Monica Studio e la recensione di God of War: My Ascendant non è una lettera d’amore allo sviluppatore, significa che c’è qualcosa che non va. Diverse cose in realtà…

All’inizio c’era il caos


Ascension è un prequel di eventi precedenti ambientati dieci anni prima di Chains of Olympus, originariamente pubblicato su PSP. Il gioco inizia con un flashback, in cui il narratore – ben noto ai fan della serie Gaia – ci introduce al personaggio di Fury e alla storia di Ajgajon – un gigantesco che si rifiutò di obbedire a Zeus, che lo condannò alla sofferenza eterna , costruendo una gigantesca prigione sul suo corpo. Migliaia di anni dopo, arriva lì Kratos, il protagonista principale del gioco, un generale spartano che, a seguito di un intrigo del dio della guerra Ares, uccise furiosamente sua moglie e sua figlia. Sei mesi dopo questo evento, il protagonista vuole rompere i legami con il figlio di Zeus, ma cade nella trappola delle sorelle. Tuttavia, il guerriero esce dalla prigionia e poi si mette all’inseguimento dei suoi aguzzini, innamorati di infliggere dolore fisico e mentale. La strada per la liberazione non sarà cosparsa di rose e le modeste vesti dello Spirito di Sparta saranno ricoperte del sangue e delle viscere di centinaia di mascara mitologici.

La trama fin dall’inizio è stata un punto di forza di GoW, e la storia fenomenale che gli sceneggiatori hanno inventato per le esigenze dei “due”, una volta mi ha ispirato a raggiungere ancora una volta le opere di Zygmunt Kubiak. Cosa posso dire: la mitologia greca interpretata da Santa Monica ha sempre attratto l’immagi___one dei giocatori, quindi è un peccato per l’enorme potenziale che è stato sprecato in Ascension. La storia raccontata dal prequel non aggiunge nulla al mondo di God of War, ed è semplicemente indecentemente semplice. I creatori hanno cercato di cancellare in qualche modo questa impressione confondendo la cronologia degli eventi, ma sono troppo vecchio per tali “inganni”. La scala molto più piccola rispetto alla seconda e terza puntata ha dato un’enorme opportunità di mettersi in mostra! Ho sognato almeno un episodio della guerra di Troia, gettando Kratos sulla via di Ulisse, usando personaggi come Ercole o Era, nonché un flashback della battaglia tra Sparta e i barbari, in cui avrei guidato una piccola unità o almeno decapitare personalmente un eccezionale leader di selvaggi … Cutscenek nell’ultima puntata c’è poco, perché semplicemente non c’è molto da dire qui.

Un giorno nella vita di un ragazzo che porta una falce e picchia le donne

Sappiamo già che, rispetto ai suoi predecessori, la trama di Ascension fa schifo. E come si confronta il gameplay con le versioni precedenti? A volte è meglio, a volte è peggio, sebbene sia comunque un’avventura intensa ed efficace, piena di gameplay. Quindi inizierò con i pro e le modifiche che non mancano in questa parte. L’elemento più importante di ogni GoW, ovvero il combattimento, è stato adeguatamente sviluppato. L’eroe ora può raccogliere le armi dei nemici sconfitti (comprese spade, scudi e lance), il cui uso è assegnato sotto il “cerchio”. Ciò determina un’altra novità, poiché tutte le azioni contestuali vengono ora eseguite utilizzando “R1”. Inoltre, la Spartiata può catturare l’avversario con le Lame alle Catene, per poi tirarlo a sé o dirigerlo verso un gruppo di nemici in avanzata. Le sequenze di Quick Time Events sono state leggermente modificate, la maggior parte di esse viene eseguita con la levetta analogica sinistra. Grazie a questa procedura, la scena in cui devi finire la medusa tettona ci tiene col fiato sospeso fino alla fine, perché senza schivare, la donna può darci filo da torcere. Le animazioni finali dell’avversario sono tradizionalmente una gioia per gli occhi, e la vista del cranio dell’elefante affettato ne è il miglior esempio (la tecnologia Zipper è un’ottima cosa per le viscere che sgorgano dagli avversari).

L’arma principale dell’uomo calvo sono, ovviamente, le famose lame, che sono state opportunamente sottocotte. I dipendenti dello studio americano hanno ipotizzato correttamente che, poiché l’arma “originale” aveva funzionato molto meglio prima del martello del re barbaro o di qualsiasi altro arco, dovrebbe essere l’unica e giusta. In GoW: The Spirit of Sparta, i signori di Ready at Dawn hanno implementato un “boost” molto carino, dopo aver attivato il quale le catene di Kratos si sono ricoperte di fuoco, dando al guerriero più possibilità. Nell’Ascensione, questa idea è stata sviluppata, quindi nel tempo Spartiata può passare tra i quattro elementi di accompagnamento: il fuoco di Ares, l’acqua/ghiaccio di Poseidone, la magia dell’Ade e il fulmine di Zeus. I poteri di ciascuno degli dei determinano anche il tipo di “aiutante”, ad esempio, usando la magia del sovrano degli inferi, la nostra serie di colpi si conclude con un colpo di grande mano. Le lame sono utili anche quando si risolvono numerosi enigmi e nelle sezioni di “salto”. È cambiata anche la modalità Rage, durante la quale aumenta la forza e il numero di colpi disponibili, e il protagonista ottiene speciali aggiuntivi (nel caso del potere di Ares, è un attacco di lava).

Eri così “intelligente” anche a scuola?

I fan delle avventure di Kratos si lamentano spesso che nella seconda parte i creatori hanno ridotto il gameplay alle sezioni di combattimento e arcade. Per tutti coloro che ricordano il Tempio di Pandora con le lacrime agli occhi, quindi ho una grande notizia: qui si trovano spesso e fitti enigmi logici, e alcuni di essi sono completamente opzionali. Più volte puoi imbatterti in enigmi ben congegnati, la cui soluzione non è necessaria per continuare il gioco, ma in questo modo puoi catturare, ad esempio, un Gorgon’s Eye aggiuntivo, che, come al solito, è responsabile dell’estensione del barra della salute (allo stesso modo di prima, aumentiamo anche la quantità di magia e miglioriamo armi e oggetti per le sfere rosse dai nemici massacrati). Esatto: artefatti. Ne usiamo due per la maggior parte del gioco: l’Amuleto di Uroboros e la Pietra di Orkos. Usando il primo, manipoliamo il tempo, mentre la pietra permette a Kratos di creare il suo clone. Entrambi i gingilli sono necessari per risolvere la parte del leone degli enigmi, possono essere utilizzati anche in combattimento, fermando l’avversario in aria o frustando gli avversari con “Kratos B”.

Le novità nel sistema di combattimento e una maggiore enfasi sull’esplorazione e la risoluzione di enigmi sono una cosa, ma la mancanza di grandi cambiamenti, muri più irritanti di muri precedentemente invisibili, meno slancio e, soprattutto, schifosi boss, sono l’altra. Non scriverò nulla di rivelatore se trovo che God of War: Ascension è una cotoletta ben riscaldata, tuttavia, la salsa fresca non è sufficiente per dissolversi sul sapore di questo pezzo di carne. Quindi non si tratta di alcuna rivoluzione, inoltre, non mi sono piaciute alcune delle nuove idee dello sviluppatore. Gli autori del gioco dovrebbero essere considerati solidi per l’estremamente poco pratico zoomare fuori dalla telecamera durante gli scontri con un gran numero di avversari in uno scenario (previsto) spettacolare – infatti, non si vede davvero molto allora, e i colpi sono in qualche modo “attutire”. Le onnipresenti limitazioni artificiali che accompagnano la serie dal momento della sua nascita sono ancora più irritanti, ma considero un malinteso la presenza di un enorme numero di muri invisibili nel sesto capitolo. Signore e signori di Santa Monica dovrebbero anche inginocchiarsi sui piselli per abbassare il livello di difficoltà (in Normal il gioco è facile come lo Sparta Ghost tascabile) e, soprattutto, per i boss deboli. Non solo ci sono solo quattro scontri con i boss, ma anche le parti più vecchie sono state fottute da loro. Il combattimento finale, anche se visivamente lascia a bocca aperta, non è altro che un misto del primo e dell’ultimo grande avversario del citato GoW: Spirit of Sparta, inoltre, ho mandato il mio avversario sulla sabbia per la prima volta e senza usando il blocco…

Vecchio e nuovo

I fan sfegatati della serie sono andati a spasso quando ogni materiale del gioco che l’editore ci ha fornito riguardava il multiplayer. Fortunatamente, la campagna non ha risentito della presenza di modalità multiplayer (ci vogliono circa 10 ore per completare la trama), e il multi stesso si è rivelato abbastanza decente. Iniziamo scegliendo un dio che serviremo (che determina le abilità e la magia del personaggio), quindi prendiamo parte all’addestramento, dopodiché possiamo iniziare a combattere. Il combattimento somiglia a quello che conosciamo bene dal singolo, ma non abbiamo le Lame sulle catene e i colpi vengono sferrati molto più lentamente. Kumaty, un giocatore che sviluppa adeguatamente il suo carattere (ha un sacco di equipaggiamento che scegliamo noi) farà ovviamente meglio di un principiante, anche se non si può negare che il risultato degli scontri è spesso determinato dal caso e da un arma divina, che ogni tanto compare in diversi punti della mappa (il martello è ben piegato). Oltre al combattimento stesso, possiamo svolgere mini-attività, cacciare oggetti unici e distruggere forzieri con tesori. Lo sviluppatore ha preparato quattro modalità in totale, anche se solo due dovrebbero essere distinte: Challenges of the Gods (orda cooperativa) e Team Favor of the Gods (due squadre di quattro giocatori combattono). È sicuramente il modo migliore per giocare a quest’ultima modalità, soprattutto perché il finale di gruppo del mostro che infuria per l’arena chiude immediatamente la partita e ti dà grandi soddisfazioni. È un peccato che non ci siano molte mappe e il sistema non ti incoraggi a padroneggiare i personaggi.

Ogni parte successiva di GoW ha stabilito gli standard grafici su ciascuna piattaforma su cui è stata rilasciata. L’ascesa è rimasta fedele a questa tradizione, essendo uno spettacolo della potenza di PlayStation 3. Il modello Kratos ha un aspetto sorprendente, il design dei sedili è sorprendente e gli effetti onnipresenti e le sensazionali inquadrature non consentono di confondere questo titolo con nessun Altro. Su questa superficie lucida, ho visto solo due piccoli graffi: i disegni di alcuni avversari sono completamente usciti da una favola diversa (insetti giganti in God of War?), e non importa cosa, in termini di grafica, questa edizione non decalcomanie il suo predecessore hardware, ciò che su PlayStation 2 ha reso i “due” e su PSP – lo spirito di Sparta. Ammetto che la colonna sonora di questa puntata mi ha attratto di più, e diverse composizioni di Tyler Bates (l’ospite è responsabile della colonna sonora del film 300) mi infastidiscono ancora. Personalmente considero il doppiaggio inglese nei giochi della serie God of War uno dei migliori, quindi nel caso di July Ascension, non ci sono dubbi. Ci sono molte altre versioni linguistiche sull’album, incluso il polacco, ma sembra pallido rispetto all’originale, e Bogusław Linda, che si fa pagare come Kratos, non funziona dall’inizio.

È giunto il momento di dire “stop”

L’ultima produzione di virtuosi di Santa Monica Studio è ancora un gioco molto buono, persino sensazionale, ma come God of War delude comunque. Fino ad ora, Kratos ha schiacciato tutto sul suo cammino e ogni parte successiva è stata migliore dell’ultima sotto alcuni aspetti. Tuttavia, l’ascesa non ha alcuna possibilità di saltare fino ai primi tre, e quando si tratta del numero di attrazioni che offre, non fa meglio dei classici per PS2. Se si chiude un occhio sull’ambientazione divina, questo titolo dà l’impressione di una versione “aggiuntiva” scritta pensando a PS Vita, anche se siamo lieti che l’impavido Spartiata abbia voluto salutarci di nuovo su questa generazione di apparecchiature. È giunto il momento di partire per una vacanza più lunga.

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