È bello sapere che nei tempi in cui ogni FPS è farcito con una modalità multiplayer più o meno riuscita, ci sono creatori che vanno consapevolmente contro le tendenze del settore. Rifiutano l’urlo delle battaglie online per l’intima relazione tra un pezzo di codice e un giocatore che lo assaggia. Questo è ciò che hanno fatto i 4A Games ucraini nel caso di Metro 2033, offrendoci un’avventura incredibilmente suggestiva, ma non priva di difetti, nell’universo delineato nella prosa di Dmitry Głuchowski. Last Light rimane fedele al percorso del prequel, non ha paura di fare audaci passi avanti in molti modi.

Le vibrazioni post-apocalittiche non sono il tema più originale dei videogiochi. Ancora di più – non mancano le produzioni che si svolgono tra le rovine del mondo che conosciamo perfettamente, che citerò la serie cult di Fallout. Metro: Last Light, tuttavia, è unico, combinando sparatorie in prima persona, che non è alimentato da una trama, elementi stealth e survival horror. Senza esagerare, scriverò anche che sotto quest’ultimo aspetto, 4A Games batte il “hit” gialloblu dell’anno scorso, che ha sigillato la perdita dello status di culto della serie Resident Evil a favore di un gioco d’azione spesso e densamente indigesto . Lo sviluppatore dall’altra parte del confine orientale si è coscienziosamente impegnato a cucinare il suo gioco, e si vede in ogni aspetto.

Anche se cammino attraverso tunnel oscuri, non avrò paura del male

Entriamo nella pelle di Artyom un anno dopo gli eventi della prima parte. Non ho intenzione di introdurli in alcun modo, anzi consiglio con tutto il cuore di leggere Metro 2033. Il gioco spiega velocemente l’obiettivo principale, ma non è l’obiettivo principale qui, ma la sequenza di eventi che ci avvicina a esso. Durante un vagare di quasi dieci ore, completamente lineare, attraverso i tunnel che si estendono sotto un devastato attacco nucleare su Mosca, con visite occasionali alla sua superficie, scopriamo una storia molto interessante, non priva di colpi di scena. I colpi di scena di finzione non appartengono al genere dei “oh me f**k you…”, ma non abbagliano troppo l’ovvietà. Sulla nostra strada, incontreremo anche altri residenti della metropolitana, unendo le forze con loro o dando loro una mano. È interessante notare che le nostre azioni sono contrassegnate da un peculiare sistema morale, che segnala le “buone azioni” con un delicato sfarfallio dello schermo. Basta ascoltare le storie di eroi indipendenti, non ignorare i mendicanti, ecc., perché il gioco ci punti per i riflessi umani in un mondo in cui ogni segno di umanità è trattato come un’altra lettera del nostro necrologio. Le nostre azioni determinano quindi quale dei due finali del gioco vedremo finalmente. Naturalmente, è meglio sfondare due volte nel gioco e vedere entrambe le conclusioni con i propri occhi. Navigare nel mondo tradotto dagli autori dei romanzi di Głuchowski nel linguaggio dell’intrattenimento interattivo è molto divertente. I progettisti di location hanno mostrato le loro capacità artistiche, fornendo luoghi incredibilmente suggestivi in ​​cui si desidera leccare i muri alla ricerca di preziosi proiettili, kit di pronto soccorso, filtri dell’aria e carte dal diario di Artyom. La grafica opportunamente abbinata delizia gli occhi con dettagli e luci suggestive, e la musica e gli effetti sonori di accompagnamento con il ronzio del contatore Geiger sono estremamente efficaci nel creare un’atmosfera unica. Durante il gioco, trascorriamo la maggior parte del nostro tempo nei tetri tunnel della metropolitana attraversati da stazioni di città-stato. Il labirinto sotterraneo è pieno di pericoli: dai mutanti, alle persone poco amichevoli, ai fenomeni che vanno oltre la comprensione razionale della realtà. Illuminando l’area con una torcia, cerchiamo rami successivi del sistema di comunicazione, cercando di utilizzare le nostre risorse nel modo più efficiente possibile. A volte, però, siamo costretti a chinare il naso sulla superficie irradiata dello scheletro dell’antica capitale di uno Stato potente. Qui si nota subito il cambiamento avvenuto da Metro 2033: non abbiamo più a che fare con l’ambiente spartano, ma lo scenario non si discosta dal livello di prestazioni nel mondo in cui hanno trovato rifugio i sopravvissuti all’incendio nucleare. . In questo caso, è necessario disporre di una maschera antigas e di un numero adeguato di filtri dell’aria. La scena è strepitosa quando proviamo a prendere scorciatoie per la stazione successiva durante un intenso temporale, guardandoci costantemente intorno nervosamente e strofinando la visiera della maschera grondante di gocce di pioggia. Anche gli insediamenti stessi hanno ricevuto un vero e proprio restyling, che ora sembra avere una vita propria, offrendo anche alcune attività collaterali, ad esempio il divertimento al poligono di tiro, dove i topi posizionati su una piccola piazza sono i bersagli.

Spara per uccidere

Metro 2033 è stato elogiato per il suo approccio realistico allo scambio di fuoco. Il successore delle meccaniche di combattimento è un po’ più rilassato, offrendo un’esperienza più vicina agli FPS disponibili sul mercato. Le riprese in sé sono molto divertenti, soprattutto perché abbiamo a che fare con una varietà di armi, che possiamo inoltre modificare in base alle nostre esigenze. Niente ti impedisce di aggiungere un mirino, un silenziatore o un calcio a una delle tre pistole che hai contemporaneamente. Tutti questi elementi si traducono nelle proprietà balistiche dell’arsenale fatto a pezzi. Può includere pistole, fucili, fucili, sorprese esplosive e coltelli da lancio inestimabili negli omicidi silenziosi. La maggior parte delle armi sono state costruite nella metropolitana, ma c’era anche l’iconico AK-47, che, secondo le leggende, potrebbe essere ottenuto negli anni ’80 insieme a un secchio di munizioni al confine orientale del nostro bel paese per un mazzo di carte con ragazze nude o un gingillo. Un problema a parte sono le munizioni, anch’esse suddivise in cartucce militari pre-apocalisse e proiettili di qualità inferiore prodotti dai residenti della metropolitana. I primi infliggono più danni, ma sono anche la valuta principale, il che ti costringe a prendere una decisione se caricare i fusi con loro o lasciarli per lo shopping in una delle stazioni. Nessuno, però, ci dice di andare avanti per sempre, le schiaccianti forze nemiche. 4A Games ha lasciato la possibilità ai giocatori di rimanere nell’ombra ed eliminare silenziosamente la minaccia. L’orologio che indossa Artem ha un sensore che ci permette di determinare se siamo visibili ai nemici in un dato momento. La chiave qui è attenersi a luoghi bui e crearli da soli sparando a fonti di luce o spegnendole. Ignari della nostra presenza, possiamo stordirlo, trattarlo con una falce o ucciderlo a distanza di sicurezza. Altri avversari cercano di reagire a ciò che accade intorno a loro, ma l’intelligenza artificiale che li controlla non impressiona. Sì, dopo aver visto i cadaveri, suonano l’allarme e iniziano a girare intorno alla zona, ma molto spesso spingono dritto nella nostra botte o restano caparbiamente dietro la copertura. Nel caso dei mutanti che spingono con furia, la mancanza di tattiche sofisticate è comprensibile, ma è un peccato che gli avversari umani non lo mettano in mostra negli scontri. Tanto più che durante il gioco, ci occupiamo principalmente di loro. Dopotutto, l’approccio subdolo rivela nuovi strati di miele ed è praticamente l’unica via d’uscita da molte situazioni a livelli di difficoltà più elevati. E qui abbiamo una leggera raspatura. La modalità Stalker, che elimina l’intero HUD dallo schermo, limita fortemente l’accesso alle munizioni e rende gli avversari più resistenti e feroci, disponibili solo in un’edizione limitata del gioco. Gli acquirenti della versione standard possono spendere pochi zloty su PlayStation Network e Xbox LIVE. Gioco brutto da parte dell’editore, soprattutto perché il gameplay non assistito è perfetto per il secondo tentativo di Last Light.

“La speranza è come il sangue. Finché ti scorre nelle vene, tu vivi”

Alla luce dei recenti report sulle difficili condizioni di lavoro che hanno accompagnato il team di 4A Games durante la creazione di Metro: Last Light, è difficile credere che lo sviluppatore sia riuscito a ritagliarsi uno dei titoli più interessanti di quest’anno. Da tempo siamo bombardati da segnalazioni di somme esorbitanti per la produzione e la promozione di oggetti inseriti nell’esclusivo club di gioco AAA. Come puoi vedere, però, puoi fare a meno di borse di dollari e, guidati da determi___one e passione, allevare un titolo di cui nulla deve vergognarsi nel confronto diretto con i tuoi amici di pezza. Il clima al di sopra degli script furiosamente attaccanti e l’efficacia invadente – questo è quello che ci mancava.

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