White Night mi ha incuriosito con lo stile fin dai primi annunci, ma sorprendentemente nessuno nella redazione di PPE era particolarmente interessato a recensire questo titolo. Come direbbe Bin Laden – “Bomba per me”.

La questione è semplice. Amo tutti i tipi di opere noir, sia per giochi che per film. Produzioni che evitano il moralismo, basate su forti contrasti, crimini crudeli e che raccontano storie oscure dei tempi del gangster americano. White Night mi ha affascinato con questi elementi fin dai primi istanti, ricordandomi per cosa mi sono innamorato dei classici film horror della prima PlayStation. Questo include tutti i limiti e le carenze, che sono anche piene di White Night.

Il lato oscuro della città

L’azione del gioco si svolge alla fine degli anni ’30 in America, che inizia lentamente a rialzarsi dalle ginocchia dopo la Grande Depressione. Il personaggio principale, che, come la maggior parte della società, sta lottando con enormi problemi, sta appena uscendo dal bar, dove ancora una volta ha guardato nel bicchiere. Pochi istanti dopo, torna a casa con la sua auto. Ben presto, tuttavia, l’idillio si trasforma in un film dell’orrore. Come in Silent Hill, una misteriosa figura femminile irrompe davanti al cofano dell’auto, e il nostro eroe, per evitare un incidente, gira bruscamente il volante, avvolgendosi su un albero e riportando numerose ferite. Questo, tuttavia, è il meno importante a questo punto. Chi era la donna? È sopravvissuta all’incidente? E come chiamare aiuto? Lo scopriremo quando andremo in una vicina residenza, che già al cancello d’ingresso preannuncia l’imminente incubo. La prima cosa che salta all’occhio è l’ambientazione artistica. Per la maggior parte del gioco, abbiamo solo due colori: bianco e nero. Non siamo in grado di percepire molte cose, e l’oscurità inesplorata lavora sempre sull’immagi___one e suscita una sensazione di incertezza. Ed è proprio così che si costruisce l’atmosfera in White Night. L’eroe ha a sua disposizione fiammiferi (a volte può accendere il camino o rivelare le tende), che illuminano il suo cammino, ma che non bruciano per sempre. A causa del fatto che ce ne sono un numero limitato, ci sono molti momenti in cui iniziamo nel panico a cercare scatole per il rifornimento delle scorte. Tuttavia, il fuoco non può uccidere i fantasmi che si nascondono negli angoli e nelle fessure. Solo l’elettricità farà. E qui arriviamo a un altro grande brevetto: giocare con la luce.

Chi ha spento la luce?

In alcune località il nostro compito è trovare un interruttore che accenda vari tipi di sorgenti luminose, ma molto spesso dobbiamo prima individuare una presa, un interruttore o un interruttore in una lampadina, guardando nervosamente intorno per vedere se non c’è nessun fantasma da nessuna parte. A volte provi davvero paura in questo gioco. La nostra unica arma è l’elettricità, quindi siamo sempre bloccati. Vedendo nell’angolo della stanza la sagoma dell’apparizione seduta sulla sedia, ho quasi fatto pipì nei pantaloni quando improvvisamente si è alzata e ha sbattuto la porta a pochi metri di distanza. È interessante notare che avendo un fiammifero in mano, non siamo in grado di spostare mobili o utilizzare alcuni oggetti, quindi tutto deve essere pianificato in anticipo. E ho già scritto che le partite in preda al panico possono casualmente non esaurirsi, esponendoci a una permanenza più lunga al buio, che termina con il possesso e la scritta Game Over? Un ulteriore stress è introdotto da un sistema di telecamere direttamente dal classico Alone in the Dark o Resident Evil. La telecamera non segue il protagonista, ma cambia ogni tanto le inquadrature, mostrando la casa visitata da diverse prospettive. Il cameraman sta giocando con noi – le riprese del film con l’uso delle ombre mi hanno colpito personalmente. Sfortunatamente, l’angolo variabile della fotocamera rende molto facile perdersi. Quando si cambia inquadratura, spesso ci imbattiamo in fantasmi che ci inseguono. E ogni incontro così ravvicinato finisce con la nostra morte. È terribilmente irritante, soprattutto perché i controlli sono imprecisi ea volte è difficile colpire la porta aperta durante la fuga. Quel che è peggio: l’eroe spaventato inizia a correre storto, il che da un lato aumenta di nuovo la pressione e dall’altro dà fastidio quando dobbiamo caricare di nuovo il gioco.

L’ingegnoso Dobromir

Inoltre qui nessuno ci accarezza. Possiamo risparmiare solo su poltrone speciali, ma per farlo devono essere illuminate. Non basta però accendere un fiammifero, bisogna accendere una fonte di luce costante (lampada, candela, lampadario), alla ricerca della quale si può anche morire. Paradossalmente – questo elemento mi è piaciuto molto e mi ha ricordato le macchine da scrivere in Resident Evil. Allora questa soluzione mi ha infastidito? Sì. Ma in retrospettiva, era brillante nella sua semplicità e ci costringeva a concentrarci costantemente. Lo stesso vale per la Notte Bianca. L’unico problema è la monotonia, che a volte si insinua quando proviamo per la decima volta in una stanza buia e piena di fantasmi a risolvere l’enigma, o vogliamo semplicemente correre attraverso una parte pericolosa della stanza. Non posso dire una brutta parola sugli indovinelli. Sono fantasiosi e ben progettati. Non mancano le soluzioni classiche come trovare una chiave o degli oggetti, che permettono di andare avanti con l’azione, ma anche giocare con luci e ombre, associare logicamente fatti o combinare con vari tipi di simboli. Ottima anche la colonna sonora, con enfasi sui brani vocali. Inoltre, mi sono piaciuti i monologhi interiori dell’eroe che creano l’atmosfera e stimolano l’immagi___one. A casa si sentono spesso strani rumori, porte che scricchiolano, gemiti o fulmini. Aggiunge solo carburante al fuoco.

Profondità poco appariscente

Non ricordo quale gioco ero così entusiasta di trovare più oggetti da collezione. Questo perché rivelano diverse storie di membri di una certa famiglia, che a un certo punto iniziano a fondersi in un insieme logico. Una tale narrativa testuale funziona davvero, dà profondità e sapore al gioco e ti permette di conoscere meglio tutti i personaggi del drama. Inoltre, una casa a più piani con un seminterrato obbligatorio nasconde anche molti altri segreti: ad esempio, raccogliamo foto per un album, ritagli di giornale, lettere o completiamo un diario speciale disponendo i successivi pezzi del puzzle. Lo sviluppatore ha anche posto grande enfasi sui dettagli. Piccoli assaggi come la possibilità di vedere tanti quadri alle pareti o di muoversi nel menù al ritmo dei ringraziamenti che sgorgano dal pianoforte creano un’atmosfera indimenticabile direttamente dal cinema nero.

La tecnica White Night non è un capolavoro, ma solo nei filmati si può notare che ci sono numerosi difetti sotto le spoglie di grande stile. Fortunatamente, il filtro bianco e nero li maschera efficacemente. Sfortunatamente – quando ho pensato che, nonostante alcune carenze, sarebbe stata una delle più grandi sorprese di quest’anno, il gioco accelera improvvisamente dopo una grande trama, finendo dopo meno di 5-6 ore. Quindi, l’ultima parte del gioco – nonostante lo scenario non sia male – il gameplay un po’ deludente. Tuttavia, apprezzo l’idea del gioco e ti incoraggio a visitare la casa deserta. Ci saranno molte impressioni forti e se ami lo stile noir tanto quanto me, utilizzerai il pulsante di condivisione come un matto.