I giochi della serie Yakuza non hanno mai goduto di grande popolarità nel nostro continente, e quando dopo i disastrosi risultati di vendita di Dead Souls Sega, ha deciso di abbandonare la traduzione delle puntate successive in inglese, il franchising è diventato quasi inaccessibile ai destinatari occidentali. Perché in un momento in cui la maggior parte dei giochi, inclusi i giochi indie, sono localizzati in Polonia, vale la pena complicarsi la vita e sfondare i cespugli giapponesi? Ho provato a rispondere a questa domanda in questa recensione.

Yakuza, pubblicato in Giappone con il titolo Ryūga Gotoku, è già diventato il verme solitario su cui il fallito Sega cerca di migliorare i propri risultati finanziari ogni anno fiscale. La prima parte ha debuttato nel Paese del Sol Levante nel 2005 e finora sono state rilasciate dieci versioni! Oltre alle cinque edizioni numeriche, in cui l’azione è ambientata in tempi moderni, sono stati rilasciati altri cinque spin-off: tre per le console fisse Sony e due più piccoli per PSP amati dai giapponesi. Anche i possessori di PlayStation 3 e Wii U sono stati aggiornati con le prime due versioni sotto forma di Yakuza 1 e 2 HD. Bisogna ammettere che questo è parecchio per un ciclo di quasi dieci anni, tanto più che la meccanica del gioco non è cambiata abbastanza da scrivere su qualsiasi parte che fosse rivoluzionaria. Fortunatamente, due anni fa, lo sviluppatore ha rinfrescato chiaramente l’immagine di Ryū ga Gotoku grazie al “cinque”. Purtroppo il capitolo più elaborato e più vasto della saga non è stato tradotto nella lingua dei re, così come Yakuza: Ishin (titolo non ufficiale), dedicato a PS4 e PS3, discusso qui. La storia raccontata da Ryū ga Gotoku Ishin, come gli altri spin-off – Kenzan! e Dead Souls – non appartiene al canone narrativo della serie. Sebbene vedremo quasi tutti i volti familiari nel gioco, incluso il popolare Kazuma Kiryu o Goro Majima, gli eroi di Ishin, a parte i tratti del viso e le voci, non hanno nulla a che fare con le loro controparti “moderne”. Puoi spiegare questa situazione con problemi di marketing, ma non c’è nulla da imbrogliare: in questo caso, i creatori hanno scelto la strada più semplice, basandosi principalmente su modelli di personaggi creati per le esigenze di Yakuza 5. Questa volta lasciamo le metropoli asiatiche contemporanee piene di gangster per il Giappone del XIX secolo. La trama del gioco è una variazione sul destino di Sakamoto Ryoma, un rivoluzionario che ha condotto il suo paese in un’era completamente nuova (il titolo Ishin significa restauro/rinnovamento). Lo scrittore ha deciso di collegare Ryoma con un’altra figura storica – Saito Haijme – il comandante della terza divisione dell’unità d’élite Shinsengumi. All’inizio, assistiamo a come il patrigno di Ryoma, Yoshida Touyou, viene assassinato davanti al protagonista da una figura mascherata che, inoltre, riesce a fuggire. Il protagonista, volendo stabilire l’identità dell’assassino e vendicarsi, prende il nome di Saito Hajime e decide di unirsi ai ranghi di Shinsengumi, dove potrebbe nascondersi un misterioso aggressore.

Come di consueto nella serie, la storia, a prima vista, è molto semplice, ad ogni capitolo si attorciglia come una coda di maiale, e decine di personaggi scorrono sullo schermo del televisore, le cui motivazioni rimangono un mistero per il giocatore quasi fino alla fine. fine. A differenza di molti giochi giapponesi, gli eroi sono carismatici non solo per le cicatrici sui loro volti: le loro motivazioni sono per lo più naturali e non ci sono personaggi strettamente comici.. L’avversario finale, tradizionalmente difficile da classificare e valutare in modo univoco la serie, è un punto di forza del programma e, cosa più importante, non è eccessivamente complicato. Si può dimenticare la situazione in cui il personaggio positivo nelle scene finali si rivela un disgregatore o – peggio – e, come è successo nella serie, torna miracolosamente dall’oltretomba. È un peccato che i creatori mettano di nuovo in bocca ai personaggi principali le parole sull’amore che può superare tutto e tutti, ma questo è chiaramente ciò che sono questi giapponesi. Ma come faccio a sapere tutto questo e posso giudicarlo da solo, anche se non conosco la lingua dei samurai? Qui, un gruppo di fan di KHHsubs è venuto in soccorso, che non solo ha descritto in dettaglio tutte le complessità della trama, ma ha anche creato una descrizione completa del gioco, coprendo praticamente l’intero contenuto di questo titolo! Bene, il gioco. Devo ammettere che io – un veterano della serie che ha battuto ogni puntata almeno due volte – non sono riuscito a sorprendere lo sviluppatore. Ishin, così come Kenzan! Rilasciato nel 2008, si concentra anche su schermaglie che coinvolgono armi da mischia, aggiungendo popper e combattimento corpo a corpo, che è ridotto rispetto alle parti numeriche. Possiamo scegliere tra quattro stili di combattimento, abbastanza chiaramente diversi tra loro. Katana tenuta con entrambe le mani, una combi___one di una katana più una pistola, una pistola e pugni e calci – anche se la maggior parte delle volte ho usato principalmente le prime due tecniche, a volte sul palco apparivano unità per le quali valeva la pena abbassare la lama . Riferendomi al secolare Kenzan!, non ho trovato una rivoluzione nel sistema di combattimento, ovviamente, ma non cambia il fatto che gli avversari vengono combattuti con una banana in faccia, boss dal design particolarmente interessante. Il sistema è semplice e trasparente, con il tempo acquistiamo nuove mosse per punti esperienzao anche intere combi___oni, quindi i giocatori esperti possono fare miracoli qui: in questo pezzo di codice katana, probabilmente puoi fare tutto ciò di cui quest’arma nelle mani umane è capace. Inoltre, dopo aver vinto il combattimento, sullo schermo appare un filtro efficace, rispetto al quale il sistema riassume i nostri successi.

Parlando dello strato di usura di Ishin, sono partito un po’ “dalle spalle”, ma in questo modo ho voluto sottolineare come l’elemento dominante nella produzione di Sega sia il combattimento. Naturalmente, il gioco offre tantissime attività aggiuntive, completamente non obbligatorie, ma anche durante il completamento di missioni secondarie (ce ne sono quasi settanta), scontri in numerosi tornei (più ci si addentra nella foresta, più è difficile) o esplorazione di dungeon ( un bel elemento tattico con carte da disegno come compagni) un’arma sulla cintura è assolutamente essenziale. Non è sorprendente per i programmatori una tale soluzione: erano consapevoli che il combattimento è fantastico a Ishin, quindi hanno deciso di combinare la maggior parte dei compiti opzionali con il combattimento. Tuttavia, la Yakuza non sarebbe una Yakuza se, a parte una storia accattivante raccontata in molte ore di filmati eleganti e una solida rissa, non offrisse molto di più. Oltre all’attività sopra menzionata in qualsiasi momento, puoi divertirti con bellissime geishe, prendere parte a una gara di ballo o una corsa di galline, “iniziare” il karaoke, migliorare le tue abilità sotto l’occhio vigile delle arti marziali maestri, fai amicizia con gli NPC che incontri (un’attività che richiede molto tempo se qualcuno rapisce il platino), forgia una nuova arma, gioca come cuoco e persino … un contadino. Ciò è ottenuto dalla modalità Another Life, una sorta di Harvest Moon nel mondo di Yakuza, dove, in compagnia di una giovane Haruka, coltiviamo ortaggi, prepariamo i pasti e cerchiamo di portare la fattoria nelle migliori condizioni. Volti di personaggi splendidamente realizzati con tecnologia Magical V-Engine, grande attenzione ai dettagli, punti lucenti di piccole dimensioni (non è un sandbox, ma un gioco di avventura con elementi RPG in luoghi parzialmente aperti), ottimo doppiaggio giapponese e suono sensazionale (incluso un ottima colonna sonora) ), ma anche un’interazione minima con l’ambiente, un’animazione molto mediocre, nessuna battuta parlata nelle missioni secondarie e un sentimento generale, difficile da definire vecchia scuola – questo è l’insieme tradizionale di vantaggi e svantaggi di rendere ogni nuovo Yakuza. Dopotutto, è – accanto ai “cinque” – la parte più bella e la sua implementazione dovrebbe essere salvata come un vantaggio. Il gioco è disponibile su PlayStation 3 e PlayStation 4, versione che ho acquistato. I proprietari dell’ultimo sistema Sony possono godersi l’immagine in risoluzione Full HD a sessanta frame di animazione al secondo, caricamento quasi impercettibile, installazione in background (si può giocare dopo soli venti secondi dall’inserimento del disco nel lettore della console) e utilizzo delle funzioni di rete durante la battaglia nei dungeon, dove gli spettatori possono commentare e influenzare lo svolgimento del gioco (es. rigenerare la barra della salute) – il tutto funziona in modo simile a Dead Nation: Apocalypse Edition. Le texture nella versione PS4 sono chiaramente più nitide rispetto a quelle della sorella maggiore, ma in base ai materiali forniti dall’editore, devo dire che anche l’edizione PS3 sembra decente. Il touchpad, a sua volta, ha una mappa assegnata, che è eccezionalmente leggibile in questa versione.

La conclusione che mi è giunta dopo più di settanta ore trascorse con Yakuza: Ishin, è che Sega, dopo aver emesso il “cinque” numerico, ha intenzione di tagliare qualche tagliando prima di iniziare a lavorare su una parte a tutti gli effetti sei, quindi progetti come le avventure di Sakamoto Ryoma e l’imminente prequel della storia di Kazuma Kiryu – Yakuza: Zero. D’altra parte, se lo sviluppatore sputa nel cosiddetto nel frattempo, un titolo così dolce, elaborato ed eseguito con cura come Ryū ga Gotoku Ishin, non ho il diritto di prendermela con i giapponesi. Probabilmente non vedrai questo gioco in Occidente, ma tenendo a mente gli obiettivi chiaramente indicati nella modalità storia e il grande sviluppo dei fan di tutte le modalità di gioco, consiglio vivamente di correre il rischio e di investire nell’importazione.

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