Non c’è bisogno di barare. Vita è già stata eliminata dalla stragrande maggioranza dei fratelli console. Con l’accusa di mancanza di grandi giochi imminenti, alcuni difensori della console hanno ripetuto “Guerre per la libertà”. È davvero un titolo in grado di ribaltare la felicità di un palmare Sony?

All’inizio, va notato che probabilmente no. Il gioco appartiene al popolare genere di giochi di ruolo di caccia in Giappone, quindi è difficile conquistare la simpatia di milioni di giocatori occidentali. E nel Paese del Sol Levante, non ha guadagnato una popolarità paragonabile al concorrente Monster Hunter. Ciò non significa, tuttavia, che debba essere immediatamente cancellato e apposto sull’etichetta del supporto. Sebbene Freedom Wars utilizzi il noto scheletro del gioco, in cui il nostro obiettivo è principalmente quello di eliminare avversari sempre più potenti, apporta molta freschezza al genere.

Il mondo del gioco post-apocalittico è stato ribaltato centinaia, se non migliaia, di volte. È un dato di fatto, ma questa volta si tratta di una visione del tutto insolita di lui. In un momento in cui le risorse naturali sono esaurite e la specie umana è esaurita, i sopravvissuti affollano i grandi centri urbani conosciuti come Panopticon. Il nome stesso non è casuale e si riferisce chiaramente al progetto del filosofo inglese a cavallo tra il XVIII e il XIX secolo, Jeremy Bentham. Gli inglesi volevano costruire una prigione dove i prigionieri potessero essere costantemente sorvegliati da guardie nascoste dietro specchi veneziani, senza essere sicuri che fossero lì. In definitiva, la paura di essere scoperti a infrangere le regole disciplinerebbe i detenuti più dei custodi stessi, che in circostanze ideali non sarebbero affatto necessari: la paranoia sarebbe un apparato repressivo sufficiente. I panopticon del gioco operano su principi simili: sono più simili a carceri che ad agglomerati urbani tradizionali. Ogni umano nato ha diritto a una pena assurda di un milione di anni dietro le sbarre, perché è un peccato inaccettabile sprecare risorse su rappresentanti successivi di h**o sapiens. A peggiorare le cose, ad ognuno viene assegnato un androide personale, che, oltre ad aiutare nello svolgimento dei compiti assegnati, osserva costantemente il comportamento degli accusati e, se eccedono i propri poteri, lo segnala alle autorità di conseguenza. Fortunatamente, le persone possono espiare i loro “peccati” completando una serie di missioni. Tuttavia, questo non è un servizio comunitario standard: invece di spazzare la spazzatura nelle strade, l’obiettivo delle “risorse”, come vengono altrimenti chiamati i peccatori, è eliminare potenti nemici che minacciano il benessere della comunità, salvare cittadini e raccogliere oggetti di valore. Solo in questo modo puoi abbreviare la tua pena e alla fine diventare libero.

Iniziamo il gioco come un eroe agguerrito, ma a causa di un incidente commettiamo il peggior attacco possibile: cadiamo in amnesia. Il che significa una perdita di abilità di combattimento, un enorme declino della nostra utilità e un azzeramento del nostro giudizio. Dobbiamo imparare tutto di nuovo: lo standard. Dall’incidente, anche i nostri sogni sono stati perseguitati da un misterioso personaggio che in seguito avrà un ruolo importante nella trama. La storia stessa è intrecciata con il piatto principale del gioco: le operazioni di combattimento. Nonostante la prevedibilità, è molto positivo che sia e non giochi un ruolo marginale qui, come nella maggior parte delle produzioni di questo tipo, perché il mondo così creato merita di essere esplorato più a fondo. Il problema è che, soprattutto all’inizio, bisogna correre molto dal punto A al punto B per spingere in avanti l’azione, cosa che mediamente si armonizza con la natura del gaming portatile. Beh, non puoi avere tutto.

All’inizio può essere un po’ irritante il fatto che per quasi ogni attività prosaica siamo puniti con la pena del prolungamento della pena detentiva. Fortunatamente, anche questa è una procedura deliberata. Dopo ogni missione, gli oggetti che siamo riusciti a raccogliere durante la sua durata possono essere donati per scopi sociali, per i quali riceveremo punti GPP. Questi, a loro volta, vengono spesi in privilegi. All’inizio, queste saranno attività. come la possibilità di sdraiarsi sul letto o correre per più di 5 secondi, ma nel tempo otteniamo l’accesso a posizioni e libertà sempre più nuove. Compreremo anche permessi particolarmente utili sul campo di battaglia ed estetici, che ci permetteranno di indossare anche nuovi outfit. Il sistema stesso funziona alla grande e ti permette di sentire l’atmosfera molto meglio.

Visto che ho già citato i vestiti, anche la personalizzazione del personaggio merita qualche frase a parte. E qui è davvero buono. Abbiamo molte opzioni: dal cambiamento della postura, al viso e al trucco, ai capelli e ai vestiti, fino agli adesivi, che in realtà sono tatuaggi specifici. Possiamo persino cambiare le dimensioni del naso e delle pupille del nostro eroe! E lo stesso vale per il suddetto androide, a cui si fa riferimento nel gioco come “accessorio”. È molto felice, perché grazie a una gamma così ampia di modifiche il nostro eroe diventa unico.

Passiamo al gioco stesso. Nelle missioni affidate, sebbene queste possano avere obiettivi diversi, la sfida principale sono sempre i nemici che devi sconfiggere, che ti piaccia o no. Possono essere grandi e robusti b****** meccanici, robot più piccoli e talvolta anche umani di altri Panopticon. Non è facile, quindi è bene essere preparati. A tal fine, possiamo utilizzare compagni conosciuti nel gioco controllati dall’intelligenza artificiale o giocatori dal vivo. Un elemento importante è anche la preparazione dell’attrezzatura per te e il tuo accessorio. Quindi prendiamo armi, droga, varie granate e mine. Possiamo acquistare questi articoli prima delle operazioni in luoghi designati o crearli noi stessi nelle nostre fabbriche. Anche lì le armi possono essere potenziate e modificate. Le fabbriche sono il modo migliore per acquisire attrezzi terribili. Una volta che siamo pronti, è ora di iniziare. Devo ammettere che anche qui la questione è stata risolta molto bene. I controlli sono intuitivi e perfetti per il combattimento. Possiamo attaccare i nemici a distanza, sparando contro di loro e frustandoli con armi da mischia, essendo quindi più esposti a un contrattacco. Estremamente utile è anche la spina sulla mano dell’eroe, di cui è dotato ciascuno dei peccatori. Con il suo aiuto, possiamo aderire a qualsiasi superficie e raggiungere luoghi normalmente inaccessibili, anche sulla schiena o sulla testa di avversari enormi. La spina ti permette anche di inabilitare i nemici o staccarne singole parti, il che è davvero molto divertente. Abbiamo tre tipi di questo strumento a nostra disposizione. Il primo è progettato per attacchi e trappole sui rivali, il secondo ha proprietà curative, sia per noi che per l’intera squadra, e il terzo è uno scudo e una protezione contro il nemico. In questo modo semplice, ci sono tre classi base di eroi. Eppure ognuno di loro può avere un equipaggiamento diverso, il che significa che non ci sono due personaggi che si comportano allo stesso modo sul campo di battaglia.

Anche il sistema di comando per il tuo accessorio e la tua squadra è un ottimo brevetto. Se ci sentiamo sicuri, possiamo inviare il nostro androide a raccogliere solo le risorse sparse per la mappa durante il combattimento. Possiamo anche dare ordini per tutelare i cittadini liberati o restare in un determinato luogo. Bel brevetto, che in assenza di pulsanti fisici liberi fa buon uso del touch screen della console. Per non dare l’impressione sbagliata, però, che il gameplay sia perfetto, va detto che a volte la monotonia arriva ai nostri occhi. In effetti, facciamo lo stesso quasi sempre e gli avversari non sono così diversi come in Soul Sacrifice o Monster Hunter. Se non fosse per i filmati della storia, potrebbe diventare noioso abbastanza rapidamente. Oh sì, il gameplay è dosato. E forse è anche meglio che non voli. Peccato anche che le mappe su cui combattiamo siano relativamente poche e si ripetano abbastanza spesso. È bene che almeno ci siano le ore del giorno che cambiano. Quasi come al Driveclub.

Il divertimento è diversificato dalla possibilità di giochi multiplayer. Oltre alla cooperazione, c’è anche la modalità VS, dove ci uniamo ad altri tre giocatori in una squadra e affrontiamo un’altra squadra. Il combattimento continua fino all’esaurimento del limite di morte di una delle squadre o, in un’altra variante, quando le quattro squadre catturano prima un certo numero di cittadini dalla mappa (variante sulla cattura della bandiera). Non posso dire se giocare in modalità VS sia emozionante, perché il gioco non è sempre stato in grado di scegliere la mia squadra tramite la rete, nonostante io abbia scelto “qualsiasi” opzione ovunque. Il problema non era la mancanza di candidati, ma i problemi nel trovarli, di cui molti si lamentano su Internet. Ho giocato con i robot per molto tempo, però, ed è davvero divertente, permettendomi di staccarmi dalla caccia tradizionale. Da qui concludo che con giocatori reali è ancora più divertente. Vale la pena ricordare che ogni acquirente di Freedom Wars seleziona il Panopticon che desidera servire all’inizio tra una cinquantina di quelli basati su luoghi reali sulla mappa. I punti trasferiti a lui si sommano e ti permettono di creare una classifica di queste metropoli. Una favola che non cambia molto. Sono entrato, ho scoperto che la mia Mosca era alle 21:00 e me ne sono andato.

Il titolo della collaborazione tra Sony Japan Studio, Shift e Dimps è ad un buon livello grafico. Sebbene le ambientazioni non siano molto estese e abbiano un livello di dettaglio abbastanza medio, i modelli dei personaggi sono un livello che si trova raramente su PS Vita. Il numero di dettagli è sorprendente. Anche se gli avversari sembrano un po’ peggiori e sono un po’ ripetitivi visivamente, non è male sotto questo aspetto. Le loro animazioni, così come le nostre, sono davvero buone. Vale anche la pena lodare il fatto che, nonostante l’azione continua, Freedom Wars funziona sempre in modo molto fluido.

“Guerre per la libertà” soddisfa non solo gli occhi ma anche le orecchie. Si possono sentire i suoni di cartucce, razzi e ogni passo di nemici più grandi. Ed è molto bello da ascoltare. La musica di sottofondo riflette perfettamente l’atmosfera, anche se è piuttosto indimenticabile, come il tema del trailer di debutto. Le voci giapponesi che sentiamo durante le conversazioni sono state registrate correttamente, sebbene le reazioni del personaggio siano accompagnate da un’espressione esagerata. Ma questo è il fascino della maggior parte dei giochi di ruolo giapponesi.

Per riassumere, Freedom Wars è una produzione davvero buona e forse uno degli ultimi grandi titoli per PS Vita. Se solo questo è il motivo per cui dovrebbe essere data una possibilità. Non è una garanzia che se ti è piaciuto Soul Sacrifice, ti piacerà l’ultima creazione di Sony Japan, perché questi sono solo giochi diversi. Ma su un livello simile – davvero decente. Vorrei poterti dire di correre immediatamente al negozio per Vita, ma sfortunatamente un viaggio a Panopticon è solo un elemento dell’agenda opzionale e non obbligatorio sulla mappa della console di ogni giocatore. Ma se hai già un palmare, è un peccato non usarlo. Soprattutto che nel PS Store il costo di un viaggio del genere è di soli 99 PLN.

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