Ripubblicazioni e porting per PlayStation 4. Questo vale sia per i titoli grandi che per quelli più piccoli, di cui molti di voi probabilmente sentiranno parlare per la prima volta. A volte vale la pena dare un’occhiata in giro, perché potresti perdere un vero gioiello. Ecco com’è Giana Sisters: Twisted Dreams Director’s Cut, che è una riedizione rivista della controparte PlayStation 3. La storia della serie Giana Sisters, però, è probabilmente più antica di molti di voi.

Inizia nel 1987 come The Great Giana Sisters ed è stato originariamente creato sul Commodore 64. È diventata famosa come clone di Super Mario Bros, da cui ha tagliato praticamente tutto ciò che poteva. Anche le trame e la creatura goomba non sono state risparmiate. Per qualche ragione, il titolo è stato considerato iconico e ha raccolto un’intera folla di fan intorno ad esso. Certo, molti di loro sono invecchiati e ora hanno dei figli che probabilmente non hanno mai sentito parlare delle Grandi Sorelle Giana.

La situazione è cambiata molti anni dopo, quando Giana Sisters: Twisted Dreams è apparso su PlayStation 3, una continuazione diretta. Il titolo è un platform, proprio come il suo predecessore del 1987. Un’ulteriore riedizione del Director’s Cut è stata creata su PlayStation 4, ma questa non differisce molto dalla versione di vecchia generazione. La risoluzione è stata portata a 1080p, sono stati aggiunti due DLC e la grafica è stata leggermente migliorata. Queste sono sostanzialmente tutte le differenze tra le versioni PS3 e PS4. Pertanto, ci concentreremo sugli stessi “sogni contorti” e, credetemi, sono molto contorti.

La storia non è complicata. Giana e Maria sono sorelle adolescenti che una notte si sono trasferite nel mondo dei sogni dopo essersi addormentate. In esso, però, Maria viene rapita da un grosso drago e Giana deve salvarla. Tuttavia, noteremo rapidamente che questa semplice trama è molto più complicata di quanto chiunque possa pensare. Non c’è una narrazione diretta nel gioco e la storia stessa ci viene trasmessa attraverso l’arredamento della location, l’aspetto dei boss e gli stessi titoli dei capitoli. Ti ricorda qualcosa? Se hai pensato a Dark Souls, sai già cosa intendo. Non è nemmeno l’unico motivo per cui lo cito qui.

All’inizio, il gioco sembra essere gioioso, quasi una caramella nella sua ambientazione. Tuttavia, notiamo subito che qualcosa è chiaramente sbagliato. In primo luogo, l’adolescente Giana può manipolare il suo sonno e poi trasformarsi, saltando tra le sue due personalità, acquisendo così nuove abilità. Può assumere un aspetto “punky” o un aspetto “dolce ragazza”. È accompagnato anche da un cambiamento nella musica e, soprattutto, nell’intera location, perché dopo ogni trasformazione, il mondo del sonno cambia completamente. Questa è la prima volta che notiamo che la storia è davvero bizzarra. Il mondo del “punky” ruota attorno all’odio di Giana per l’altra sua personalità “dolce”, che è un riferimento diretto al gioco precedente. L’effetto di questo è che il mondo del “dolce” è come l’h**l. Gli sguardi strani dei capi sono anche spunti di riflessione, convocando Sigmund Freud annuendo con la testa dall’oltretomba. Uno dei capitoli fa riferimento a lui nella sua nomenclatura, quindi dubito davvero che si tratti di una coincidenza. Indipendentemente da ciò, alcuni tocchi visivi rendono l’atmosfera a volte inquietante, ponendo molte domande sul passato della ragazza.

La chiave per la vittoria in questo platform è il passaggio tra le due personalità. Nel frattempo, il nostro obiettivo è raccogliere diamanti, ma alcuni possono raccogliere solo “punk” e altri solo “dolci”. Allo stesso modo, specifici ostacoli del terreno, piattaforme e muri esistono solo nel mondo di una personalità, non nell’altro. Passiamo da uno all’altro senza problemi tramite R2, a volte facendolo più volte mentre superiamo un determinato ostacolo. Ogni personalità ha anche abilità speciali. “Punk” può sparare in avanti come Sonic, rimbalzando come una palla da ostacoli specifici e guadagnando velocità. Sweet, a sua volta, può rallentare la sua caduta ruotando come un elicottero.

Qui arriviamo al più importante, ovvero la costruzione del luogo stesso. Giana Sisters: Twisted Dreams Director’s Cut è probabilmente uno dei migliori platform programmati per PlayStation 4. Le fasi sono relativamente brevi, da cinque a quindici minuti al massimo. Allo stesso tempo, tuttavia, gli ostacoli sono disposti in modo così intelligente da non essere noiosi, ma nemmeno scoraggianti. Moriremo molto spesso, ma i posti di blocco sono numerosi. Con ogni fase e capitolo, il titolo diventa sempre più difficile, raggiungendo momenti “solo hardcore” in cui dobbiamo fermarci e pensare o provare davvero molto. L’unico problema che ho avuto con la produzione sono le morti a volte stupide che non abbiamo possibilità di evitare. Immagina di cadere, evitando i muri spigolosi, solo per schiantarti contro un nemico che non avresti potuto vedere. Questo può essere frustrante e più giochiamo, più lo incontreremo giocando a “impara i luoghi dalle tue morti”. Questi, a loro volta, sono molto estesi ed estendono efficacemente il tempo del gioco, contenendo molti angoli e fessure nascosti. In definitiva, il gioco può essere completato in 4-5 ore, ma se si vuole pulirlo completamente dai diamanti, il tempo può aumentare fino a 8 ore.

Giana Sisters: Twisted Dreams Director’s Cut è Sonic e il figlio adulto di Mario, ma il ragazzo era davvero umano. Il titolo è molto suggestivo e allo stesso tempo ha un layout davvero buono e puzzle che ci terranno alla console fino alla fine. La grafica mantiene un livello elevato, in nessun modo inferiore a Chariot, e sarebbe un peccato non menzionare la grande musica di Chris Hülsbeck, che ha creato il percorso verso la prima puntata del gioco. In questa produzione troviamo questo “qualcosa” che ci fa venire voglia di continuare a suonare e lo consiglio a tutti. Soprattutto per le persone che non sono fan eccessive dei platform o che vorrebbero conoscere meglio il genere, partendo da un titolo di fascia più alta. Il gioco ha davvero un’atmosfera da vecchia scuola, che allo stesso tempo non schiaffeggia il mouse, introducendo un gameplay caratteristico dei platform di nuova generazione. La produzione è adatta anche ai bambini, perché dubito piuttosto che vedranno lo stesso degli adulti in essa, rimanendo nell’ambito delle due buffe personalità della ragazza.

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