A volte, tra i numerosi tacchini e tutto il resto degli uccelli, troviamo un gioco, la cui descrizione indica un’originalità abbastanza elevata tra centinaia di altre produzioni simili. Hand of Fate in realtà ha attirato la mia attenzione fin dall’inizio e, sebbene il gioco abbia alcune carenze, le sessioni trascorse con esso sono sicuramente riuscite.

Dungeons & Dragons è uno dei giochi di ruolo cartacei più popolari al mondo. Creato da Gary Gygax e Dave Arneson, è stato pubblicato nel 1974. È considerato il precursore del genere e l’inizio della popolarità dei giochi di ruolo cartacei nel mondo. Viene da giochi di miniature in miniatura e… probabilmente ti starai chiedendo di cosa sta scrivendo questo ragazzo, giusto? Non doveva essere una recensione di Hand of Fate? Doveva essere ed è, ma è difficile parlare di questo titolo senza menzionare il primo D’n’D, poiché il titolo richiama quasi tutto dalla prima edizione di questo gioco di ruolo. A cominciare dall’idea, passando per l’esecuzione, per finire con il modo di narrare.

La produzione inizia con una breve introduzione e l’introduzione del rivenditore di carte. Sarà un Game Master usando il mazzo. Non sappiamo molto all’inizio. Perché il nostro protagonista ha deciso di giocare a questo gioco? Chi è il rivenditore? Nel corso della partita, però, ascoltando le parole del nostro avversario, cominceremo pian piano a capire di cosa tratta questa storia e chi sono i nostri avversari.

Vale la pena prestare attenzione al concessionario stesso per un momento. È completamente espresso e spesso ci parlerà. A volte descrivendo un evento o un avversario, a volte deridendoci o arrabbiandosi quando vinciamo. Tutto questo, ovviamente, per creare l’impressione di avere un Game Master davanti a noi, ed è stato fatto molto bene. Le battute ricorrono relativamente di rado, e non mi sono annoiato con le sue incomprensioni.

Le ipotesi sono le seguenti. Come giocatori, abbiamo due mazzi: eventi e inventario. Dalle carte ottenute, possiamo scegliere l’equipaggiamento che possiamo trovare durante la mano e gli eventi stessi. Alcuni di loro saranno positivi, altri negativi. Ovviamente non puoi scartare tutte quelle negative, in quanto c’è un numero minimo di carte con cui iniziare il gioco.

Il mazziere ha quattro mazzi a sua disposizione: benedizioni, maledizioni, guai e ricompense. Da tutti e sei i mazzi, crea un “mondo” di mani a più livelli. Muoviamo la figura che rappresenta il nostro eroe attraverso i sistemi dati, consumando cibo e rivelando una delle carte ad ogni mossa. A volte sarà un evento della storia, come un incontro nella foresta di una fanciulla elfica, che, a seconda della nostra scelta, potrà ricompensarci con qualcosa. Altre volte, potrebbe essere vedere un boia, che ci “ricompenserà” con una carta maledizione e benedizione. Un altro “incontro” può essere una rissa, un labirinto o un negozio.

In caso di combattimento o labirinto, verremo trasferiti nell’arena di battaglia e il gioco si trasformerà in hack and slash. Un eroe ha punti salute e armi rappresentate da carte. Questi a loro volta gli vengono “imposti” prima del combattimento. I duelli stessi assomigliano alla meccanica viva di Souls, ma nel caso di Hand of Fate i combattimenti sono molto più veloci e dinamici. Abbiamo a nostra disposizione attacchi regolari, rollio, stordimento e contrattacchi. Quest’ultimo funziona in modo quasi identico al primo Assassin’s Creed, richiedendoci di premere il triangolo quando appare l’icona corretta. L’effetto è deviare le armi nemiche e sferrare il tuo colpo. Suona familiare, vero? Nel caso di un labirinto, verremo trasferiti in un dungeon generato con trappole, dove saltando in diverse direzioni e muovendoci con attenzione, dobbiamo raggiungere la fine, dove si trova il tesoro.

Purtroppo qui vengono fuori le prime carenze di questa produzione. Durante il gioco, è stato difficile per me non ricordare Divinity: Dragon Commander. Probabilmente non conosci il titolo, ma basti dire che si basava su regole simili per combinare generi diversi in un gioco. Tuttavia, soffriva di un certo disturbo, che non è stato evitato da Hand of Fate: se combiniamo diversi tipi di gameplay, c’è un’alta probabilità che nessuno dei due sarà ben fatto.

Basti dire che i duelli nell’arena di battaglia diventano rapidamente noiosi. Dopo un po’, cerchiamo di sistemare il mazzo in modo che ce ne siano il minor numero possibile, perché dopo 50-60 battaglie praticamente identiche, è difficile non annoiarsi. I creatori hanno cercato di diversificarlo posizionando trappole nell’arena di battaglia o creando diversi tipi di nemici, ma le battaglie alla fine non sono così diverse. Se abbiamo almeno dita un po’ abili e un’attrezzatura abbastanza buona, allora la maggior parte di noi dovrebbe essere in grado di affrontarla, ma dopo poche ore purtroppo non sarà un piacere, che è una necessità.

A parte il tutorial, le prime sei mani e sei boss sono un gioco da ragazzi. Tanto che ho sbadigliato più di una volta, praticamente non morendo. E non è perché sono una specie di grande giocatore, che solo le sfide non offrivano altro che il livello “molto facile”.

Tuttavia, tutto cambia nella seconda metà della partita. Il dealer si arrabbia e inizia a giocare duro senza darci alcun forum. Improvvisamente un gioco facile si trasforma in una produzione roguelike diabolicamente difficile. Il titolo finalmente inizia a brillare. Infine, ci sono sfide difficili, e iniziamo a calcolare ogni nostra mossa, modificando attentamente anche il mazzo. Questo è esattamente quello che mi aspetterei da questo tipo di produzione. È solo un peccato che dobbiamo prima superare la prima metà del gioco, ma sospetto che gli sviluppatori non volessero scoraggiare subito i giocatori.

Dal punto di vista tecnico, ci sono tre cose che vale la pena menzionare. Hand of Fate purtroppo non è un gioco tecnicamente perfetto. La produzione può sgranocchiare brutalmente una mano che scende da 30 frame al secondo regolari a 2-3. Ci vogliono solo pochi istanti, ma è difficile non essere frustrati perché non potevi mancare durante i test. Il secondo, anche se problema minore, è lo screen tearing presente nel titolo. Non succede molto spesso, ma c’è e deve essere menzionato. Il terzo e ultimo problema è, per qualche motivo a me sconosciuto, la perdita del suono. Questo accade solo nell’ultima mano del gioco. Durante la battaglia, il suono inizia improvvisamente a rompersi, e alla fine scompare del tutto o ci regala suoni direttamente dalle canzoni… sentite da dietro. E no, questa non è un’assunzione intenzionale, che è semplicemente un bug del gioco.

Quindi come vedo Hand of Fate nel suo insieme? Sicuramente uno dei giochi indie più interessanti di quest’anno. Utilizza il vecchio e collaudato modello di gioco dei giochi di ruolo cartacei degli anni ’80, mescolandoli allo stesso tempo con un gioco di carte. Non è un gioco tecnicamente perfetto, e il fatto che si alzi solo a metà è un grosso svantaggio. D’altra parte, quando si mette al lavoro, si diverte molto con sfide davvero impegnative. Anche i combattimenti diventano un po’ più interessanti a causa del crescente livello di difficoltà. Se ti piacciono le produzioni roguelike, e allo stesso tempo sei tentato da una visione costruita attorno al concetto originale di Dungeons and Dragons, penso che valga davvero la pena giocare a questo titolo.

Categorized in: