Quattro anni fa, Crystal Dynamics ha avuto una bizzarra idea di rompere la telecamera da dietro le natiche formose dell’archeologo e ha offerto uno spin-off sotto forma di Lara Croft e il Guardiano della Luce. La proiezione isometrica, la cooperazione per due giocatori e l’abile bilanciamento di elementi arcade, puzzle logici e demoni di riempimento di piombo erano estremamente giocabili, e la massa di oggetti da collezione con risultati e una serie di sfide per ogni livello assicurava un tempo decente di divertimento per un digitale abbastanza economico titolo.

La trama della nuova parte è ancora una volta una scusa normale per sfrecciare tra le tombe e combattere poteri soprannaturali. Lara cerca antichi manufatti in Egitto e trova accidentalmente il suo rivale, Carter Bell. La corsa al mitico bastone termina con la liberazione degli dei egizi e la maledizione degli archeologi. Ora devono stare al fianco di Horus e Iside per fermare il dio malvagio Set.

Quindi abbiamo quattro personaggi in totale, ed è esattamente quante persone possono giocare in modalità cooperativa, anche se in realtà è un po’ artificiosamente sopravvalutato. Abbiamo due tipi di eroi: archeologi dotati di una corda con un gancio e una torcia e divinità con un bastone magico che consente di sparare un raggio di energia, posizionare un campo protettivo o attivare elementi contrassegnati dell’ambiente. In che modo i rappresentanti dello stesso tipo sono diversi? Solo sguardi e scherni, quindi più di due giocatori portano solo più confusione sullo schermo.

Ancora una volta, ci viene fornito un arsenale piuttosto ampio di armi e bombe attivate a distanza. Insieme alle abilità speciali, le usiamo per risolvere enigmi e affrontare ondate di nemici che appaiono, ma qui c’è molto meno combattimento rispetto al predecessore. La procedura sembra intenzionale per evitare confusione costante, poiché con quattro eroi sullo schermo, il numero di unità vulnerabili viene automaticamente aumentato. Molti di loro lanciano proiettili, oltre alle frecce rinforzate con l’amuleto della nostra squadra, che esplodono intorno alle bombe: è difficile prenderci la mano, soprattutto se cerchi di ottenere un risultato decente.

Ritorna il collaudato sistema di punteggio: uccidendo i nemici senza subire danni, il nostro moltiplicatore aumenta (questa volta il numero appropriato lo informa!). Guadagneremo punti anche raccogliendo diamanti, e questi si dividono in diverse tipologie di diverso valore, perché oltre ad aumentare il risultato, servono come valuta per aprire forzieri con pezzi di equipaggiamento. Ognuno riceve diamanti per proprio conto, quindi sono il motivo principale della competizione durante la missione congiunta. Ma non esiste una buona cooperativa senza combattere l’uno con l’altro!

Giocare con gli amici è di gran lunga il punto di forza del titolo e anche dopo aver interrotto il gioco con il pulsante OPTIONS, i creatori propongono di invitare più persone con un semplice “premi il pulsante per partecipare al gioco”. Tuttavia, non puoi saltare in movimento: dopo aver aggiunto un nuovo giocatore durante il livello, l’intero tabellone deve essere ricaricato, trasformando i puzzle preparati per il solitario in sfide che richiedono cooperazione. Tuttavia, sono contento che giocando da soli non ci mancherà nulla – Lara ottiene quindi tutte le abilità necessarie e non ha problemi con l’ottenimento di tutti i collezionabili, il percorso per loro cambierà un po’.

Un grande cambiamento rispetto alla parte precedente è la gestione dell’hub. Tra le missioni, corriamo in una vasta area, dove troviamo molte missioni secondarie: passaggio in luoghi con sfide, combattere ondate di demoni, forzieri con tesori da acquistare e persino cambiare l’ora del giorno e il tempo per scoprire luoghi segreti. E sebbene sia migliore del solito menu per la selezione delle missioni della prima, ho avuto l’impressione che lo sviluppatore volesse estendere in questo modo il gameplay, che rispetto al suo predecessore è un po’ più corto.

I veterani del prototipo potrebbero anche non apprezzare il livello di difficoltà molto più basso, in particolare i combattimenti con i boss finali. I deja vu provocano fughe costantemente ripetute su ponti che crollano o su alcuni degli avversari, ma il tutto combina enigmi ben congegnati con una lotta soddisfacente per non arrabbiarsi con il gioco. Mi è mancata di più la lancia dalla prima parte, perché il personale locale che lancia un raggio di energia lascia molta insufficienza come arma primaria. I puzzle di rimbalzo vanno bene, ma mi sono divertito molto di più a conficcare la mia lancia nel muro e creare nuovi percorsi verso il mio obiettivo. E dirigere il raggio non è tanto divertente quanto conficcare una lancia nel petto di un demone.

Graficamente è abbastanza carino, i cambi di orario della giornata e il meteo sono diversificati dalle tavole in uno stile simile, anche se i primi piani mostrano che non si tratta di una produzione venduta al prezzo pieno della scatola. Le differenze con The Guardian of Light mi sono sembrate troppo piccole, anche se è stato sufficiente attivare quella parte per vedere un’ambientazione arcaica, che ricorda più Diablo II. Il Tempio di Osiride ha trame piuttosto nitide e le tavole disegnate a mano visualizzate durante i filmati sono state completamente dissotterrate. Non ho obiezioni alla colonna sonora, perché si armonizza bene con ciò che sta accadendo sullo schermo, e mi atterrò alle voci dei personaggi e ai dialoghi prima delle missioni, che sono semplicemente così cliché che sono difficili da ascoltare. Probabilmente si presumeva che nella modalità di cooperazione nessuno prestasse comunque attenzione alla trama.

Alla fine, otteniamo esattamente ciò che ti aspetteresti: enigmi, sparatorie, modalità cooperativa, tonnellate di cose da ottenere, persino sfide della community con premi in palio. È noto che quando giochi con gli amici, perdoni molto ed è difficile considerare una confusione di quattro persone come uno svantaggio maggiore. Tuttavia, vale la pena ricordare che i due sono riprodotti al meglio e anche se non si dispone di un secondo pad, è possibile utilizzare la funzione di riproduzione remota su PS Vita o giocare online. Ottima continuazione di un ottimo spin-off.

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