Amo i giochi d’arte che, sotto le spoglie di semplici giochi di avventura, trattano argomenti difficili. Soprattutto quando i creatori ci gettano nella pelle di bambini indifesi e innocenti, il che garantisce il messaggio più pulito possibile.

Un anno fa, ci siamo nascosti come la vittima di un padre alcolizzato in Papo & Yo, fuggendo in un mondo immaginario. Lì, il grande mostro – il nostro migliore amico – ha lottato lui stesso con la dipendenza ed è diventato aggressivo. Il nostro eroe doveva spesso scappare dalla sua frenesia intossicata, ma allo stesso tempo faceva di tutto per aiutare il suo amico. Il gioco in sé era molto mediocre e non prestando attenzione alla trama, tutta la potenza del messaggio poteva essere semplicemente ignorata. Oggi un altro gioco di metafore. Davanti a te, una storia di morte scritta sotto la pioggia.

Le aspettative riguardo al nuovo lavoro di SCE Japan Studio erano alte. Dopotutto, è da qui che provengono le vette dell’arte in giochi come Shadow of the Colossus, ICO o, di recente, Puppeteer. Fin dall’inizio siamo stati tentati dalla musica malinconica e dal design unico. Una coppia invisibile, la cui silhouette possiamo vedere solo quando le gocce di pioggia scorrono su di loro. Chi non vorrebbe vederlo? Il protagonista è un ragazzo senza nome che vuole andare al circo, ma lotta con una febbre crescente. Una notte di pioggia, nota una bambina che scappa dal mostro. Senza pensare, il ragazzino coraggioso li segue attraverso la luce abbagliante della porta e si ritrova in una versione abbandonata della sua stessa città. Oh, ed è invisibile. Non dimentichiamo che è invisibile. Questa invisibilità è la nostra arma principale e unica. Il gioco adotta elementi stealth: ci nascondiamo dai mostri in luoghi asciutti e coperti, ma devi stare attento, perché i mostri invisibili potrebbero già essere in agguato lì. I creatori si sono vantati di questo elemento: il giocatore stesso vede l’eroe solo quando piove su di lui. Oppure si scioglie nel fango. Ma non ci sono riusciti del tutto. Destinato: brillante. Sotto la pioggia facciamo attenzione agli avversari, sull’asciutto cerchiamo di capire la posizione del nostro protagonista. Doveva rimbalzare intorno a cesti, bottiglie e sedie in modo che avremmo avuto un’idea di dove fosse. Sfortunatamente, puoi vedere dei passi sul terreno, che si tratti di tracce bagnate o polvere che sale, quindi non c’è alcun problema a localizzare il ragazzo. Il gioco voleva costringerci a prendere una decisione: annegare nel fango e facilitare l’orientamento, mentre diventa visibile ai mostri e può tranquillamente guadare alla cieca. Non ha funzionato, e anche se ha funzionato, ci sono troppi spazi asciutti qui, senza giornali o altri bidoni della spazzatura aggiunti per aiutare la navigazione.

L’atmosfera malinconica è deliziosa. Graficamente è carino, l’atmosfera di una città abbandonata evoca la solitudine, e durante il gioco visitiamo un circo, una chiesa o una vecchia fabbrica. La ragazza non vede il nostro eroe, e quando vuole farsi conoscere in qualche modo, scappa, temendo che sia un Mostro. Anche dopo che la giovane coppia si è riunita, i bambini non si sentono ancora e tutto è fatto a gesti, e devono anche stare attenti a non perdersi quando la pioggia è passata. Cercando di raggiungere gli appartamenti di entrambi i personaggi e combattendo il Monstrum, il gioco suggerisce cosa sta realmente accadendo nel mondo, perché i piccoli sono invisibili e chi è il potente mostro. Nulla detto direttamente, il giocatore può solo intuire e questa è la forza del titolo. Inoltre, per concentrarci solo sulla sopravvivenza del gioco, non sperimenteremo alcun HUD, il controllo, a parte l’analogico, è composto da tre pulsanti (salta, interazione e corri), e i checkpoint densamente sparsi non causano frustrazione quando il frammento crolla. Il gioco, tuttavia, è troppo semplice, ma questa è la convenzione dell’esperienza di gioco. E la lunghezza non può essere perdonata: tutti gli otto capitoli devono essere completati in poco più di due ore. Una volta completato, potremo giocare di nuovo raccogliendo ricordi nascosti che getteranno nuova luce sulla trama, ma poco importa. Non posso lasciarlo andare, perché i creatori mi hanno assicurato che “questo non è un gioco per 2-3 ore”. Non ci stiamo divertendo così, Japan Studio.

Rain è una piacevole fuga dai grandi titoli, che dà spunti di riflessione e colpisce con il suono. Il prezzo e la vanteria degli sviluppatori fingono inutilmente di essere un titolo più grande, cosa che semplicemente non è. È una bella poesia posta da sola in un ampio libro.

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