Onestamente, non avrei mai pensato che avrei suonato di nuovo la prima puntata di “Resident”. Bisogna stare attenti con la nostalgia e l’antichità, perché può effettivamente disgustare i nostri ricordi. Anche i tempi sono stati diversi e l’ambientazione, che ci ha deliziato sulla base di “non si può essere più realistici”, oggi nell’era dei “codici” e degli “assassini” ci farà sorridere di pietà.

Non recensirò il primo “Residente” per te, perché sarebbe sacrilegio e stupidità in primis. Piuttosto, mi concentrerò principalmente sugli aspetti del “rinfresco” del remake e solo questo verrà valutato. Vi parlerò un po’ della Residenza stessa, perché sospetto che non tutti voi abbiate giocato al “numero uno”, e ancor meno abbiate giocato al remake. Non c’è da stupirsi, perché questo è apparso nel 2002 solo su console GameCube, e poco dopo anche su Wii. Non credo che nessuna di queste piattaforme fosse più popolare in Polonia di PlayStation, quindi l’ignoranza del remake è piuttosto giustificata.

Lo stesso Resident Evil è apparso nel 1996, tra gli altri, su PlayStation. Qualcosa potrebbe venirti in mente qui, e se hai già almeno due principi sul collo, probabilmente l’hai giocato anche tu. Tutti conoscono la serie, ovviamente, perché ogni tanto riceviamo nuove parti. In questa particolare produzione vestiremo i panni di Jill Valentine o Chris Redfield e, come membri del ramo STARS, scopriremo i segreti nascosti all’interno della villa di Spencer. Se hai almeno visto il film, probabilmente non è un segreto per te che questi siano strettamente legati allo spiacevole ritorno da oltre i mondi, indicato nella cultura pop come “zombie”.

Ci sono molte differenze tra la versione originale e quella del 2002. Oltre all’ovvio, come la modernizzazione della grafica e della musica, sono comparsi nuovi elementi di gioco. Si tratta qui, ad esempio, di un rapido voltarsi o di un’animazione che segnala la cattiva salute del personaggio. Jill e Chris infortunati non correranno più in giro come se nulla fosse, si prenderebbero solo le budella, facendo sapere al giocatore che era sbagliato ed era ora di annusare una pianta in polvere con proprietà curative miracolose. Un’altra aggiunta sono le cosiddette “armi difensive”, che includono pugnali e pistole stordenti. Catturati dai non morti, possiamo finalmente liberarci dai suoi artigli utilizzando gli oggetti sopra menzionati senza perdere la vita. Questi, ovviamente, hanno una disponibilità limitata e non ne troveremo molti durante il gioco. Per quanto riguarda i principali cambiamenti, abbiamo anche modificato alcuni puzzle e aggiunto aree tagliate dalla versione originale del gioco. Anche il bestiario è stato leggermente aggiornato, per cui, se non bruciamo il cadavere che abbiamo sparato, tornerà una seconda volta in una versione migliorata, molto più veloce e più forte come “testa cremisi”. Certo, se le spariamo prima di “tornare indietro”, non succederà nulla, ma è più una questione di fortuna che di abilità.

La produzione 19 anni fa ha avuto i suoi problemi, che probabilmente ogni recensore ha menzionato. Controlli e mira fatali, un’interfaccia goffa e dialoghi in legno. Fino ad oggi, ricordo l’opinione di uno dei critici: “Non vedevo un controllo così storto da molto tempo”. Questo è ovviamente vero e il remaster del remake rimane molto fedele a questa ipotesi. Questo gioco era già lì, eppure ha ottenuto un successo colossale, entrando per sempre nella storia dei giochi survival horror. Non senza una ragione.

Il fenomeno di questo titolo era l’approccio giapponese all’horror, che è completamente diverso dalla scuola europea della paura. Almeno una volta era così. Ne ho scritto di più nel mio articolo su j-horror, ma ho perso un punto: la fotocamera. I film horror giapponesi di quel periodo (Silent Hill, Siren) avevano un’ambientazione prospettica molto specifica che non ci permetteva di vedere immediatamente il nemico. I giapponesi non volevano che guardassimo ciascuno dei nemici arrivare troppo a lungo. La maggior parte di loro arriverà dal fondo o dal lato dello schermo, non posizionandosi di fronte a noi, il che crea una sensazione di “attacco alle spalle” nel giocatore. In aggiunta ai fastidiosi controlli, quando ci incontriamo, iniziamo subito a innervosirci e ad andare nel panico perché abbiamo solo pochi secondi per reagire. Quello che sto per dire qui è che tutte le cose che ci hanno turbato a volte erano intenzionali e in larga misura hanno alimentato il senso di paura.

Il tutto era sempre arricchito da musica oscura e psichedelica, che avrebbe dovuto aumentare il terrore. Questo è anche il caso di Resident Evil. Aggiungete a ciò la costruzione segmentata dei palchi, in cui ogni stanza e corridoio è un tabellone separato, con ogni porta aperta, sentiamo davvero un misto di un senso di progresso e di orrore di ciò che ci aspetterà dietro la porta successiva. In combi___one con un livello di difficoltà abbastanza alto, ma molto giusto, otteniamo una produzione che semplicemente non viene eseguita oggi. Ancora oggi il gioco fa davvero paura e grazie alla sua struttura arcaica fornisce impressioni che le produzioni odierne non possono darci. Le ipotesi sono semplici, l’atmosfera è pesante e soffocante e la storia è semplice, anche se ha i suoi colpi di scena. Questa era ed è la prima puntata di Resident Evil. Esploreremo l’intera residenza e le aree circostanti e nessuno ci condurrà per mano: solo una casa stregata locale, visitarla che è di per sé una grande avventura. Shinji Mikami ha anche menzionato una volta in un’intervista di aver avuto l’idea dopo aver visitato il luna park.

Ho scritto del gioco e, tutto sommato, è stato detto poco del remaster stesso. Non senza una ragione, perché qui non c’è molto da descrivere. Capcom ha davvero “girato intorno alla banda”, aggiungendo praticamente nulla di nuovo. Le trame sono state effettivamente potenziate nella risoluzione, così come i modelli dei personaggi. L’immagine stessa viene ora visualizzata in 1080p. Non credo, in alcun modo, che il titolo sappia di mouse graficamente. Certo, non è una grafica di nuova generazione, ma è abbastanza carina da non disturbarci. Alcune persone si sono aggrappate al fatto che l’illumi___one intorno alle lampade/candele è troppo forte, ma onestamente va bene. Mi è piaciuto questo cambiamento, costringendomi a strizzare gli occhi un po’ a volte. Abbiamo anche la possibilità di scegliere il classico formato 4:3, che è un’alternativa al formato widescreen 16:9. Inoltre, il supporto per l’audio surround 5.1 e una scelta di molte varianti delle impostazioni del controller. Compreso, ovviamente, il classico cross o k***s. Capcom probabilmente sapeva che se avessero cambiato completamente il modello di controllo e di mira, avrebbero preferito distruggere l’equilibrio e i presupposti di questo gioco. Quindi, come si addice ai giapponesi, decisero di non toccarlo. L’unica novità sono gli outfit alternativi BSAA, in cui possiamo indossare Jill o Chris. La fine. Non sono state trovate altre notizie.

Ho davvero avuto solo un problema con questo titolo. Vale a dire: perché i dialoghi non sono stati aggiornati? Non intendo registrarli di nuovo, perché le linee di legno fanno parte della storia del primo Resident, ma semplicemente rimasterizzare il suono. Dopotutto, un tale processo è possibile e richiede solo un po’ di costipazione. L’effetto della sua assenza è che i dialoghi sono abilmente nascosti in sottofondo – proprio come nei film polacchi – il che significa che con le impostazioni predefinite sono un po’ silenziosi e non si fondono completamente con il resto della traccia audio. Il tentativo di alzare il volume finisce – a seconda del set di suoni che si ha – con la possibilità di sentire dei lievi rumori di sottofondo mentre si parla. Davvero Capcom? Era impossibile fare così tanto? Capisco che la cassa salti, ma… eh.

Nonostante il fatto che l’aggiornamento del remake sia molto scarso, l’ho valutato relativamente alto. Questa decisione è stata principalmente influenzata da una cosa: questo è il remaster del gioco di 13 anni fa. Ed è un gioco che, ammettiamolo, non è stato disponibile per molti di noi finora. Con i giochi che ottengono una “nuova edizione migliore” un anno dopo la versione precedente, mi aspetto sempre qualche contenuto aggiuntivo che addolcisca almeno leggermente l’amara sensazione di aver acquistato un titolo incompleto un anno fa.

Qui abbiamo un gioco che prima non era disponibile. Capcom lo sapeva molto bene e – seppur con durezza – devo ammettere che sono contento di aver avuto l’opportunità di interpretare questa produzione. Il primo Resident Evil è un vero gioco survival horror in cui la parola “sopravvivenza” è stata presa sul serio. La rimasterizzazione è quanto di più elementare si possa immaginare, ma esiste. Mi sono divertito molto seguendo la regola “ancora una stanza e ho finito”. È passato molto tempo da quando nessun gioco ha evocato questa sensazione piacevole, anche se fastidiosa, per la mia vita privata. Ho già consigliato la produzione ad alcune persone e se siete fan del genere, vi consiglio anche questo particolare oggetto. Vale davvero la pena giocarci, e se accetti che stai suonando la produzione da un negozio di antiquariato con tutto il bagaglio di problemi che porta, ti prometto che non te ne pentirai e che spesso sentirai la pelle d’oca e uno dei la maggior parte dei sentimenti umani primordiali, che è la paura. Sfortunatamente, tali giochi non vengono più realizzati e vale davvero la pena giocarci, se non altro per questo motivo.