L’acquisizione del marchio UFC da parte di Electronic Arts è stata accolta tra gli appassionati di arti marziali miste con moderato ottimismo. Negli ultimi anni, la licenza della più importante organizzazione di MMA al mondo era nelle mani di THQ, che ha conquistato il cuore degli appassionati di questo sport con la serie Undisputed. Quindi controlliamo se l’elettronica è riuscita a far fronte all’ottagono, o se è caduta sotto una grandinata di colpi e ha rinunciato alla lotta.

I primi momenti con il gioco evocano sentimenti contrastanti. Prima ancora di vedere l’interfaccia, arriviamo al tutorial, in cui impariamo le basi dei controlli per alcuni minuti buoni. All’inizio tutto sembra semplice e scontato, ma con il passare dei momenti il ​​numero di combi___oni di tasti usate nello stand-up, clinch e piano terra comincia a sopraffarci un po’. Niente è più chiaro e concludiamo il primo incontro con il tutorial sentendoci persi. La cosa peggiore che puoi fare è buttarti nella mischia. Questo ci porta rapidamente a terra (letteralmente) e ci fa capire che associamo i controlli così come la discografia della band Mazowsze. EA Sports UFC (PS4) questo non è un titolo che attiverai subito dopo averlo acquistato e inizierai a giocare immediatamente, lascia perdere. Il gioco è impegnativo e sebbene perdoni gli errori, non concede molto se non gli dedichi abbastanza tempo. Preparati a trascorrere qualche ora con tutorial che ti insegneranno nuovi elementi di combattimento passo dopo passo. Alcuni li ripeterai molte volte, perché ricordare subito ogni mossa è semplicemente impossibile. Inoltre, dovrai imparare alcuni meccanismi per deduzione, e questo perché i tutorial non rivelano tutto. Anche se la pratica rende perfetti, soprattutto se si vuole diventare uno nell’ottagono, nessuno diventa un campione senza una guida adeguata, e chi nel lavoro di Elettronica non sempre adempie al compito affidatogli.

Salta dentro, fanculo, salta indietro

Il combattimento in piedi è sicuramente il più accessibile e gli appassionati di questo tipo di scontri dovrebbero essere soddisfatti. Il quadrato e il triangolo sono responsabili dei colpi con la mano sinistra e destra, mentre il cerchio e la X per le gambe sinistra e destra. Ci sono molti tipi di colpi, perché a seconda che il k**b sia inclinato in avanti o indietro, il nostro giocatore farà una mossa diversa. Inoltre, ci sono anche forti colpi, che lanciamo premendo anche L1 o R1. Ovviamente puoi attaccare sia la testa, il busto e le gambe – i colpi contro questi ultimi, però, non hanno praticamente potenza e ti permettono solo di rallentare il tuo avversario in piedi per un breve periodo. Non so perché EA abbia totalmente ignorato questa parte del corpo, come se fosse essenzialmente priva di lesioni e non avesse alcuna importanza strategica (COLLEGAMENTO). Tuttavia, le possibilità sono infinite e creare nuove combi___oni è molto divertente. Se aggiungi un clinch a questo, non puoi lamentarti.

La cosa più importante però, contrariamente alle apparenze, non è l’attacco, ma la difesa. Come sottolinea lo stesso BJ Penn, le MMA non sono forza e grandezza, ma intelligenza e tecnica. Questi valori sono fondamentali per EA Sports UFC. Lanciandoci al nostro rivale come un toro su un panno rosso, possiamo solo essere sicuri che abbracciare il tappeto diventerà presto una norma indesiderata. Se vogliamo diventare un campione, dobbiamo avere pazienza e scoprire il rivale, aspettarlo e quando sarà il momento, colpire. La resistenza gioca un ruolo molto importante nel gioco, che perdiamo ad ogni colpo, muro o – ovviamente – con un tiro preciso al corpo. Dobbiamo monitorarlo costantemente e pianificare con attenzione i nostri movimenti. Senza aria nei polmoni, diventiamo un bersaglio facile perché blocchiamo peggio, siamo più suscettibili agli urti e i nostri attacchi sono più deboli e meno precisi.

Ho menzionato il blocco, ma non ho detto che ci sono due tipi di blocco: debole e forte. Attiviamo quello debole tenendo premuto R2, blocca tutti gli attacchi dell’avversario, ma solo a condizione che abbiamo un alto livello di stamina. Se è basso, la nostra guardia si allunga di lato come le gambe di Paris Hilton. Il blocco forte è molto più efficace e importante, sebbene richieda riflessi. Per eseguirlo, quando l’avversario attacca, devi mantenere la guardia (parata debole) e premere contemporaneamente quadrato / triangolo o X / cerchio – i primi due pulsanti sono responsabili per il blocco di testa, i due successivi per il corpo e gambe. Non è facile e richiede un po’ di pratica. Vale la pena imparare, perché il successivo blocco duro non solo evita qualsiasi danno, ma apre anche la possibilità di un contatore mortale, che spesso può influenzare il destino del combattimento e un succoso knockout. A causa del fatto che l’IA è molto offensiva (a volte anche troppo), ci sono molte opportunità per praticare questa manovra.

Il piano terra ti dirà la verità

Il colletto rialzato funziona davvero bene e puoi sentire la mano dei creatori della serie Fight Night. I combattimenti al piano terra sono un po’ peggiori, il che è influenzato principalmente da controlli mal spiegati, di cui ho parlato all’inizio. Imparare questo elemento di combattimento richiede perseveranza, pazienza e sperimentazione. Sì, ci sono tutorial dedicati ai duelli a terra, ma mostrano solo alcune varianti di comportamento e lo fanno in modo troppo superficiale per poter trasferire all’ottagono le conoscenze così acquisite. In poche parole, in offensiva, l’analogico destro e il pulsante opzionale L1 sono responsabili del cambio di posizione, mentre in difesa lo stesso k**b più R2 permette di bloccare questi passaggi. Anche qui, a parte i riflessi, la resistenza è la chiave del successo o del fallimento.

Il nostro livello di forma fisica determina anche le nostre possibilità di arrendersi. Se lo stanchiamo a dovere, colpendolo su tutto il corpo e bloccando i suoi tentativi di fuga dai nostri abbracci, vale la pena provare a mettere la leva. Inizia quindi un minigioco, in cui con l’analogico destro dobbiamo prevedere i movimenti dell’avversario e bloccarli, e con il k**b sinistro dobbiamo rafforzare gradualmente la presa. Azionare due pulsanti alla volta può essere problematico, ma una volta che ci si prende la mano, quasi nessuno salterà.

Splendidi panorami ma manca qualcosa

Il design grafico va elogiato, perché il modo in cui i giocatori si presentano è semplicemente il campionato del mondo. Non so se ho visto da qualche parte modelli di atleti così ben fatti, ne dubito. Non sono solo i volti e i corpi stessi a fare impressione, ma anche gli effetti sotto forma di gocce di sudore, rughe della pelle o muscoli in movimento. Le sagome dei guerrieri virtuali sono ferite e insanguinate ad ogni secondo, cosa particolarmente visibile nei primi piani durante i replay. Il senso di realismo è enfatizzato da grandi animazioni, anche se a volte – raramente, perché raramente, ma comunque – alcuni movimenti sovrapposti portano a colpi di scena comici. I combattimenti in sé sono atmosferici e ho solo un’obiezione: Bruce Buffer. La cifra, così importante per la costruzione dell’atmosfera, è stata ridotta al limite dall’elettronica. Una volta che il suo linguaggio del corpo è disastrosamente sincronizzato con le parole che dice. Due, che il suono non sembri seguire il movimento della bocca.

Ho elogiato l’ambientazione e l’atmosfera in generale, quindi ora devo rimproverare ciò che il gioco offre in termini di modalità disponibili. E qui è solo povero. Per coloro che preferiscono i duelli con la console, aspettano solo il Fight Now standard, ovvero combattimento singolo veloce e Carriera. Quest’ultimo ci permette di creare un nostro giocatore (un editor ricco di opzioni non lo è) e provare a scrivere sulle pagine della storia della federazione. Ci alleniamo e combattiamo, scalando sistematicamente la classifica e ricevendo nuovi punti sviluppo. L’obiettivo è il titolo, e in realtà abbiamo la possibilità di vincerlo abbastanza rapidamente. A livello Difficile, dopo tredici combattimenti, ho tenuto la cintura e non l’ho restituita fino alla fine della mia carriera, e durante tutto questo ho combattuto una quarantina di partite. In effetti, diventa noioso dopo aver vinto. Non abbiamo obiettivi, e l’acquisizione di nuovi sponsor e il numero crescente di fan non influisce in alcun modo sul gameplay, puro cosmetico. Vale la pena ricordare che di tanto in tanto riceviamo videomessaggi da star dell’UFC che ammirano i nostri risultati e ci motivano a continuare a lavorare. È un peccato che inizino a ripetersi abbastanza rapidamente, quindi dopo un’ora iniziamo a fare clic su di essi. La modalità Carriera ha del potenziale e, con i tocchi giusti, può diventare un elemento importante nelle prossime parti della serie, ma per ora offre divertimento per al massimo tre o quattro ore.

La modalità online si basa principalmente sull’incar___one delle Stagioni conosciute da FIFA. Durante una partita, possiamo combattere un massimo di dieci combattimenti e i loro risultati e punti determineranno se otterremo una cintura di un certo colore e passeremo a un livello superiore. Più andiamo avanti, migliori giocatori incontriamo sulla nostra strada. Il divertimento è grande, anche se a volte ci imbattiamo in un signore che ha padroneggiato solo gli infiniti tentativi di buttarci sul tappeto e fare una rapida sottomissione. Questo perché il gioco favorisce troppo l’attaccante a terra, permettendogli di fare troppi tentativi di leva uno dopo l’altro, facendo sembrare il gameplay un festival QTE piuttosto che un combattimento. Queste sono eccezioni, ma dimostrano che ciò che funziona bene per il combattimento AI non sempre funziona per il multiplayer.

I giudici decidono di vincere…

Se EA Sports UFC vince, non è sicuramente per knockout o sottomissione, ma per le decisioni dei giudici. Non è un titolo che ti metterà al tappeto, ma ha il potenziale per diventarlo in futuro. Mentre il gioco stesso aspira con successo ad essere una simulazione e offre ampie opzioni di combattimento, deliziandosi anche con la grafica, sfortunatamente offre troppo poco in termini di numero di modalità e loro funzionamento. Controlli complicati di cui molti giocatori si lamentano (giustamente), sarei persino in grado di perdonare se i creatori volessero introdurci completamente ai suoi meandri. E quindi devo segnalarlo e metterlo tra gli svantaggi, nonostante non possa criticare le meccaniche stesse se non per le già citate sporadiche piegature nel multiplayer. Penso che l’UFC veramente raffinato di EA non arriverà fino al prossimo anno. Questa edizione sembra un pioniere.

Assicurati di controllare la versione demo disponibile su PlayStation Store prima di acquistare. Alla fine risponderà alla domanda se questo è un titolo per te.

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