Il servizio Minis doveva essere la risposta di Sony alla crescente popolarità di minigiochi economici, rilasciati in blocco per dispositivi basati su iOS. L’esperimento ha avuto un discreto successo poiché gran parte dei titoli offerti erano mediocri e spesso si è scoperto che lo stesso articolo era disponibile su dispositivi mobili a una frazione del prezzo di PSN. Rilasciato nel maggio 2012, Velocity è stata un’eccezione perché ha presentato un’alta qualità in cambio di un prezzo ragionevole.

Un anno dopo la prima dell’originale, gli autori di FuturLab ci offrono un remake per la console PS Vita. Tuttavia, ho deciso di trattare Velocity Ultra come se fosse un titolo completamente nuovo. Come mai? Poiché la popolarità dei mini nel nostro paese era ed è bassa, posso anche tranquillamente presumere che poche persone abbiano avuto a che fare con la Velocity originale. Il gioco sviluppato da FuturLab è uno sparatutto. La somiglianza con il vecchio classico si basa principalmente sul fatto che facciamo volare una piccola astronave sullo schermo e spariamo a gruppi di nemici. Fortunatamente, questo titolo non si limita alla semplice clo___one di ciò che è già stato copiato centinaia, se non migliaia di volte, nel corso dei decenni.

La prima e la più grande innovazione è la capacità di teletrasportare la nostra nave. Dopo aver premuto il quadrato, sullo schermo appare una vista, usa la levetta analogica o i pulsanti direzionali per impostarla ovunque e il nostro veicolo si teletrasporta lì. Questa tecnica può essere utilizzata anche con il touch screen, ma, soprattutto a livelli che richiedono un’azione rapida, è una grande sfida per i tuoi riflessi. L’introduzione di questo semplice meccanismo ha permesso ai creatori di introdurre una serie di modifiche nei livelli successivi. Grazie a questo, apparentemente vicoli ciechi o la necessità di sparare ai nemici in stanze non collegate, per aprire un passaggio o accedere a oggetti da collezione in un’altra posizione.

La seconda idea interessante è la possibilità di lasciare un certo numero dei propri checkpoint sul tabellone, introdotti in circa 1/3 della durata della campagna. Consentono di tornare alle aree già visitate con due clic (cosa normalmente impossibile, perché lo schermo continua a muoversi verso l’alto al suo ritmo, e possiamo anche accelerarlo quando vogliamo finire il livello più velocemente). Ciò ha nuovamente permesso di complicare le schede, incl. introducendo interruttori che devono essere attivati ​​in un certo ordine.

Certo, ci sono molte sparatorie nel gioco, ci sono diversi tipi di nemici, ma la maggior parte di loro sono versioni più forti degli avversari incontrati in precedenza. Non senti la loro forza aumentare troppo, perché man mano che la campagna procede, i nostri laser di base diventano più forti e sblocchi l’accesso ad altri tipi di armi, come le bombe (che aiutano anche nell’esplorazione dei livelli). Quasi ogni missione porta con sé qualche novità, sia nell’arsenale che nella meccanica del divertimento, grazie alla quale la gioia di passare attraverso questo, non c’era, il gioco semplice non si ferma. E se vuoi prenderti una pausa dal volo, il menu include… una calcolatrice e un gioco da geniere. Scherzi a parte, non so perché gli autori le abbiano messe lì, ma sono e costituiscono nel complesso un “valore aggiunto” per il cliente…

Poiché le missioni sono state menzionate sopra, va detto che la campagna è composta da 50 e, grazie al “leccare i muri” durante di esse, puoi sbloccare 20 compiti speciali simili alle missioni VR, note dalla serie MGS – che si svolgono anche su schede somiglianti ai simulatori virtuali della realtà degli anni ottanta e anche molto difficili, errori che non perdonano. Le missioni della trama principale non sono così difficili. Nel caso della prima dozzina di missioni, puoi anche dire che il livello di difficoltà è troppo basso e puoi volare attraverso di esse senza doverle ripetere. Per le persone che si aspettano una sfida dal gioco, sono state implementate 3 diverse possibilità di conquistare il proprio ego virtuale. Il gioco misura il tempo per completare il livello (il colore della medaglia dipende da esso), il numero di collezionabili che simboleggiano le scialuppe di salvataggio dei soldati spaziali (influisce sul numero di barre sul premio) e il punteggio finale in base al peso di vari elementi, che possono poi essere confrontati con persone di tutto il mondo, il mondo e gli amici nelle graduatorie.

Il design grafico non ti mette in ginocchio, ovviamente, ma è pulito. Sullo sfondo vediamo il cosmo e in primo piano ci sono oggetti che ricordano una visione della tecnologia moderna dell’era della creazione dei classici della fantascienza. L’animazione è super fluida, anche quando vengono lanciati contemporaneamente dozzine di missili e il numero di navi aliene presenti contemporaneamente sullo schermo supera il numero di persone nell’auto della metropolitana di Varsavia durante l’ora di punta. La musica e il sound design non si distinguono per nulla di speciale, sono e svolgono il loro ruolo. Fortunatamente, anche durante le sessioni più lunghe non ti fanno incazzare.

Ma cosa può farti incazzare? Il fatto che il gioco possa essere troppo facile è già stato descritto. Inoltre, la trama è rudimentale: possiamo leggere diverse schermate di testo nel menu, così come, in ogni missione, ammirare una, massimo due immagini statiche (abbastanza belle comunque), che mostrano ciò che sta accadendo nel mondo di Velocity. Manca anche una modalità in cui interagire con i giocatori dal vivo, oltre alle classifiche già descritte. È un peccato, perché anche le razze di “fantasmi” nel battere i livelli in tempo o la cooperazione nell’uccidere estranei posso immaginare. E il costo di implementazione probabilmente non sarebbe elevato.

Non vi nascondo che Velocity Ultra mi è piaciuto molto, nonostante ci abbia giocato in casa, e non nelle condizioni per cui sono stati creati i livelli contenuti nel gioco, cioè in movimento. Immagino che il divertimento associato a questa produzione sarebbe ancora maggiore sull’autobus o sul treno, e quindi il livello di difficoltà relativamente basso sarebbe meno difficile. Se non ti aspetti che ogni sparatutto 2D sia il prossimo überhardcore Ikaruga, allora ti divertirai anche tu. E infine, un’altra informazione, estremamente importante per alcuni di voi: Velocity Ultra è una delle opportunità più economiche per vincere… un trofeo di platino (e altre 30 coppe)!