Un po’ troppo costoso e troppo privo di personalità nel look, ma abbastanza divertente è comunque il piccolo viaggio della quasi dimenticata Wonder Girl.

Monster World IV occupa un posto speciale nei ranghi delle vecchie leggende SEGA. Fondamentalmente, aveva tutto per diventare una leggenda globale e per aggiungere qualcosa in più al Mega Drive nel 1994. Era un bellissimo gioco di avventura d’azione con un tocco di gioco di ruolo, praticamente una sorta di Zelda dal lato. Qualcosa che non era molto – al contrario dei mediocri tentativi di copiare Street Fighter – e sicuro di costruire un culto. Era Metroidvania molto prima che il termine fosse inventato. Ed è uscito solo in Giappone perché SEGA USA ed Europa all’epoca erano apparentemente determinati a prendere ogni decisione sbagliata che si presentava loro.

Quindi il sesto gioco di Wonder Boy ci è rimasto nascosto per molto tempo. Era progressista: invece di un Wonder Boy, ora c’era una Wonder Girl che da sola assumeva il ruolo di protagonista. Asha, una giovane guerriera, deve salvare il mondo. Lo sa perché può sentire i fantasmi, controlla un jinn un po’ troppo rilassato e ha un animale domestico estremamente pratico. Quest’ultimo è quindi responsabile dell’aspetto Metroid, perché con nuove abilità la pallina volante ti apre nuove aree.

La struttura non è proprio la solita. Non hai l’unica grande mappa come in Ori o la classica Symphony of the Night, ma una città come un hub dove puoi esplorare un po’, ma soprattutto portare avanti la storia, fare acquisti e curarti. L’hai fatto, entra in uno dei livelli reali, che sblocchi gradualmente. Questi sono relativamente lineari con solo pochi rami. In linea di principio ricorda un po’ una pre-forma molto antica e molto meno difficile di Demon’s Souls – Hub-Welt, che è poi seguita dai livelli. Almeno nel senso più ampio.

Quello che succede poi è un simpatico puzzle hop con una forte enfasi sul luppolo. Il doppio salto e le altre mosse sono un po’ strane all’inizio, perché devi sempre chiamare il tuo compagno di volo con un pulsante, che Asha poi abusa come trampolino. Puoi anche lanciarlo per attivare interruttori o rimuovere ostacoli in altro modo. Niente di tutto questo continua a cambiare il mondo oggi, ma nel 1994 andava tutto bene e sarebbe stato emozionante anche fuori dal Giappone.

Ora c’è questo meraviglioso piccolo Blast from the Past come remake con, beh, siamo onesti, non esattamente il look più elaborato. L’aspetto 3D minimalista non può essere paragonato agli elaborati acquerelli di Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Questo sembra pulito, ordinato e come un gioco PS1 estrapolato. Non deve essere neanche male. Non così forte nel carattere come lo era l’aspetto dei pixel dell’originale, perché i 60 Hz solitamente mantenuti non aiutano molto. Anche la musica appartiene alla categoria piacevole, ma difficilmente memorabile.

Ciò che davvero delude dopo giochi come Dragon’s Trap è che non solo non c’è alcun cambiamento fluido tra l’originale e il remake con il semplice tocco di un pulsante – il che sarebbe più difficile con alcuni nuovi effetti di profondità nell’hub ampliato del palazzo, ma comunque . Almeno puoi sbloccare la musica originale tramite codice nel menu principale (su, giù, su, giù, sinistra, sinistra, destra, destra).

Oltre alla nuova musica, ora puoi rivisitare i livelli che hai superato, il che è un vero vantaggio. In passato, se hai perso alcuni dei cuori per un’energia vitale più permanente, è stato “sfortunato”. Ora sta tornando di nuovo. Anche il numero di questi utili oggetti da collezione è passato da 150 a 200, quindi c’è ancora qualcosa da fare. Ma per il resto, sorprendentemente poco è stato toccato in modo giocoso e, a parte l’hub ora più grande, gli intenditori dovrebbero trovare la loro strada. Anche la tattica del boss dovrebbe funzionare almeno fondamentalmente. È disponibile anche l’originale, ma come gioco separato e bonus nel pacchetto fisico. È carino e, ad essere onesti, è ancora il gioco più caratteristico in termini di aspetto.

Penso che il mio problema più grande sia di nuovo il cartellino del prezzo. Fondamentalmente hai preso un piccolo classico esistente, l’hai ricostruito in un mediocre motore 3D, sei riuscito a mantenere il divertimento allo stesso livello e hai avuto un gioco “nuovo” che dura una o due serate divertenti. Un gioco davvero bello che è molto divertente in questo periodo, ma costa solo 35 euro nell’e-shop. Ci sono anche concorrenti migliori, Dragon’s Trap e Monster Boy, per citare solo due esempi. Mi sono divertito molto con Asha e di certo non mi sarei pentito di aver acquistato Monster World IV. Ma c’è ancora del potenziale per un classico o che ci frugo di nuovo per un secondo round, non lo vedo qui. È bello, puoi farlo, non devi.

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