Come creatore di Windows, Microsoft Xbox ascolta e impara dai giocatori e dagli sviluppatori PC da quattro decenni. Negli ultimi 18 mesi, abbiamo rilasciato grandi titoli su PC come Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Empires III: Definitive Edition, Wasteland 3, Minecraft Dungeons e Microsoft Flight Simulator. E, con un occhio ai futuri contenuti per PC come Age of Empires IV, volevamo dare un’occhiata al nostro viaggio finora e dove siamo diretti.

Matt Booty, Head of Xbox Game Studios, ha pubblicato oggi un articolo su Xbox Wire sugli investimenti in corso di Microsoft nell’ecosistema di gioco per PC. E il lavoro che l’azienda ha svolto di recente per supportare gli sviluppatori e la comunità.

Dall’altro, attraverso una pubblicazione su LinkedIn, Sarah Bond, responsabile dell’ecosistema dei giochi e delle esperienze dei creatori. Ha parlato del lavoro che Microsoft sta facendo per consentire agli sviluppatori di raggiungere le loro ambizioni creative e lanciare incredibili esperienze su PC.

Come parte delle notizie di oggi, abbiamo annunciato:

  • Cross-play e progressione incrociata nel multiplayer di Halo Infinite.
  • Dal suo lancio su PC, più di 10 milioni di giocatori hanno giocato ad Halo: The Master Chief Collection su Xbox Game Pass per PC.
  • A partire dal 1° agosto, la quota degli sviluppatori sulle entrate nette derivanti dalle vendite di giochi per PC nel Microsoft Store aumenterà dal 70% all’88%

Continueremo ad ascoltare la community per assicurarci di mantenere le nostre promesse e rispettare il modo in cui scelgono di giocare.

Visita il post su Xbox Wire per le ultime notizie sul nostro viaggio con la community di giocatori PC quest’anno e oltre.

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