Modern Warfare 3 Atualização 1.037 (17 de janeiro) | Notas de atualização

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Modern Warfare 3 Atualização 1.037 (17 de janeiro) |  Notas de atualização

Abaixo você pode encontrar as notas de patch mais recentes para a atualização mais recente do Modern Warfare 3. Sempre nos concentramos em fortalecimentos, enfraquecimentos e mudanças de jogabilidade em nossas notas de atualização, em vez de novos conteúdos.

Sledgehammer está tentando conquistar os corações dos jogadores de CoD e, portanto, reverteu todas as mudanças mais impopulares feitas pela IW no ano passado. Mas se quiserem manter a boa vontade da comunidade durante muito tempo, terão de continuar a tomar grandes decisões para o MW3 ao longo do seu ciclo de vida. E isso começa com mudanças regulares e inteligentes no equilíbrio.

Em Neste artigo, temos as notas completas do patch, o tamanho do patch e um breve guia sobre quando você pode esperar patches futuros. Vamos nos aprofundar e ver se os últimos buffs e nerfs do MW3 fazem sentido!

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Atualização da zona de guerra 1.037 (17 de janeiro) | Tamanho do patch

Este patch tem 17 GB, pois contém conteúdo para a Temporada 1: Reloaded. Definitivamente não é a maior atualização de todos os tempos, mas estamos recebendo um modo classificado, um novo mapa e uma nova arma, por isso é naturalmente maior do que o patch de equilíbrio semanal.

O jogo é terrivelmente grande, mas agora você pode remover todos os MWII.

Atualização da zona de guerra 1.037 (17 de janeiro) | Visão geral da correção

Aqui está uma rápida olhada em algumas das mudanças feitas no patch mais recente.

  • Eles reformularam muitas colinas para Hardpoint (sim, SHG realmente se preocupa com composição).
  • Eles atualizaram essas armas do MW3: SVA 545, FR 5.56, WSP Swarm, Striker-9, Lachmann Sub.
  • Uma tonelada de armas MWII (quase todas) foram aprimoradas.
  • As únicas coisas que foram nerfadas foram Holger 556, DG-56 e MCW.

Nós nos concentramos em equilibrar alterações e correções de bugs ao resolver cada patch, não no conteúdo.

Atualização MW3 (quinta-feira, 11 de janeiro de 2024) | Notas de atualização

Global

  • Geometria e aparência ajustadas das capas do operador Gaia e Gaia BlackCell em um esforço para aumentar a visibilidade.

  • A camuflagem familiar na categoria Poison Frogs agora aparecerá conforme planejado quando equipada.

  • Cartões de visita não obtidos não são mais exibidos na categoria Premium.

  • O botão Equipar para Todos no Passe de Batalha agora garantirá que as personalizações sejam aplicadas no jogo privado.

  • Corrigido um erro que impedia a compra do Endowment Direct Action Pack.

  • Corrigimos o problema em que diversas camuflagens não eram aplicadas ao Holger 26 LMG.

  • Corrigido um problema que impedia os usuários de navegar pelas skins de um Operador enquanto usavam um controlador.

  • O projeto de arma “Fossilizada” não exibe mais cobertura de camuflagem inconsistente.

  • Vários erros que impediam os jogadores de equipar vários projetos de armas foram resolvidos:

    • Projeto de arma de estrutura óssea para a metralhadora leve DG-58 LSW.

    • Projeto de arma de expressão mortal do pacote Color Blocked.

    • Projeto de arma Blam Blam do Sketched Out Pack: Tracer.

    • Projeto do Guardião do Império do Pacote de Armas do Codex Asteca.

UIX

  • Melhorias

  • Armeiro

    • Corrigidos prós e contras imprecisos exibidos para vários anexos.

    • Foram revisadas diversas descrições de anexos para refletir melhor seus verdadeiros efeitos.

    • Corrigimos vários problemas ao equipar um Kit de Conversão que resultava em combinações de acessórios incompatíveis.

  • Corrigimos problemas que faziam com que o jogador retornasse inesperadamente ao menu em diversos cenários, como:

  • Concluir um Desafio de Maestria Furtiva para a Picareta (Corpo a Corpo) não fará mais com que o menu de engrenagem apareça inesperadamente.

  • A predefinição de acessibilidade para aumentar o texto agora funcionará conforme esperado quando a opção estiver definida como Maior.

Jogabilidade

  • A visualização em terceira pessoa não é mais permitida nos seguintes modos:

    • Ao controle

    • Degolador

    • Procurar e destruir

    • Guerra

  • Inspecionar armas corpo a corpo de empunhadura dupla não fará mais com que um braço permaneça parado.

  • Corrigido um exploit que fazia com que as armas disparassem mais rápido do que o pretendido quando definidas para o tipo de disparo semiautomático.

  • áudio

  • Parece

    • Killstreaks da Ranged Turret inimiga, Wheelson-HS e Chopper Gunner agora desabilitarão pontos de spawn próximos.

Progresso

  • Corrigidos problemas que impediam o progresso em vários desafios.

  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de receber Emblemas de Prestígio após cumprir os requisitos.

  • Corrigidos os requisitos de desbloqueio exibidos para diversas armas e acessórios.

  • O evento de pontuação One Shot, One Kill não é mais concedido quando uma morte é alcançada com duas armas curtas.

  • Adicionados emblemas de maestria ausentes para o MTZ-762 (rifle de combate).

Planos

Modas

  • Infetado

  • Procurar e destruir

Armas e acessórios

»Fuzis de assalto«

  • SVA545

  • Holger 556

  • DG-56

  • PT 5.56

  • MCW

  • STB-556 (MWII)

    • Alcance máximo de dano aumentado de 15,2m para 30,5m (+100%).

    • Aumento do alcance de dano quase médio de 29,5m para 39,4m (+34%).

    • Alcance médio de dano aumentado de 47m para 54,6m (+16%).

  • Kastov 762 (MWII)

  • Quimera (MWII)

  • Tempus Razorback (MWII)

    • Dano máximo aumentado de 28 para 29 (+4%).

    • Alcance máximo de dano aumentado de 12,7m para 22,9m (+80%).

    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x (+10%).

  • Avanço FR (MWII)

  • M16 (MWII)

    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,2x para 1x (-17%).

    • Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,2x para 1x (-17%).

    • Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,2x para 1x (-17%).

    • Tempo de sprint para filmar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).

    • Tempo de inatividade da mira reduzido de 290ms para 240ms (-17%).

  • Kastov-74u (MWII)

    • Aumento do dano mínimo de 19 para 22 (+16%).

    • Aumento do alcance de dano quase médio de 22,9m para 30,5m (+33%).

    • Alcance médio de dano aumentado de 36,8m para 47m (+28%).

  • Kastov 545 (MWII)

    • Dano máximo aumentado de 32 para 34 (+6%).

    • Alcance máximo de dano reduzido de 24,9m para 15,2m (-39%).

    • Tempo de inatividade da mira reduzido de 240ms para 225ms (-6%).

» Fuzis de combate «

  • Sidewinder

  • Lachmann-762 (MWII)

  • Vendaval de Cronen (MWII)

  • Reconhecimento FTAC (MWII)

  • SO-14 (MWII)

»Metralhadoras«

  • Enxame WSP

  • Rival-9

    • Ligeira diminuição no recuo horizontal.
    • Estoque do Saqueador MTZ

  • Atacante 9

  • Sudário de Lachmann (MWII)

    • Dano máximo aumentado de 30 para 38 (+27%).

    • Dano quase médio aumentado de 28 para 32 (+14%).

    • Alcance máximo de dano reduzido de 12,2m para 10,7m (-13%).

    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,4x para 1,2x (-14%).

    • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).

    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).

    • Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).

    • Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).

  • ISO 9mm (MWII)

  • Fennec 45 (MWII)

    • Alcance máximo de dano aumentado de 10,7m para 12,7m (+19%).

    • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 1x para 1,1x (+10%).

    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 1x para 1,1x (+10%).

    • Tempo de inatividade da mira reduzido de 200ms para 190ms (-6%).

    • Tempo de sprint para filmar reduzido de 110ms para 99ms (-10%).

  • BAIXO-P (MWII)

    • Alcance máximo de dano reduzido de 18,8m para 16,3m (-14%).

    • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,95x para 1x (+5%).

    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,95x para 1x (+5%).

  • Submarino Lachmann (MWII)

  • MX9 (MWII)

    • Multiplicador de dano na parte superior da perna aumentado de 0,9x para 1,04x (+16%).

    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,9x para 1,04x (+16%).

    • Tempo de mira reduzido de 220ms para 200ms (-9%).

    • Tempo de sprint para filmar reduzido de 110ms para 88ms (-20%).

» Espingardas «

  • Lockwood 680

  • Lockwood 300 (MWII)

  • Expedição 12 (MWII)

  • Bryson 800 (MWII)

  • Bryson 890 (MWII)

»Metralhadoras leves«

  • Holger 26

  • DG-58 LSW

  • A ponte Mk9

  • Sakin MG38 (MWII)

  • ACNUR 56 (MWII)

“Rifles de precisão”

  • DM56

  • Interceptador MTZ

  • EBR-14 (MWII)

  • Lockwood Mk2 (MWII)

    • Acessórios incompatíveis sob o cano não podem mais ser equipados.

    • Tempo de inatividade da mira reduzido de 250ms para 240ms (-4%).

    • Diminuição da propagação do hipfire em pé em 10%.

  • Torrent Tempus (MWII)

  • Besta (MWII)

  • LM-S (MWII)

“Rifles de precisão”

  • CAT-AMR

    • Canhão Zang-34
      • Vantagem de alcance de dano reduzida em 9%.
      • Vantagem de velocidade da bola reduzida em 8%.
  • Inibidor de KV

    • Adicionado dano médio para 129 a 61m.

    • Dano mínimo reduzido de 129 para 99 (-23%).

    • Alcance máximo de dano reduzido de 38,1m para 30,5m (-20%).

    • Dano quase médio reduzido de 58,4m para 48,3m (-17%).

  • Dieta XMR (MWII)

    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,05x para 1,5x (+43%).
  • Carraca .300 (MWII)

»Pistolas«

  • Rennet

    • Kit de rifle JAK Ferocity
      • A visão não será mais obstruída ao mirar com certos acessórios ópticos equipados.
  • TYR

    • Dano quase médio aumentado de 90 para 100 (+11%).

    • Dano mínimo aumentado de 70 para 75 (+7%).

    • Dano quase médio reduzido de 15,2m para 11,4m (-25%).

    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 1,3x para 1,5x (+15%).

    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco reduzido de 1,3x para 1x (-23%).

    • Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,3x para 1x (-23%).

    • Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,3x para 1x (-23%).

    • Diminuição do atraso da ação do gatilho de 150ms para 90ms (-40%).

    • O acessório óptico Chrios Holo incompatível não pode mais ser equipado.

    • Ação de gatilho da fúria de Ullr

    • Ação de gatilho do julgamento de Odin

  • Demônio 9mm (MWII)

    • Adicionado dano médio entre 26 e 31 m.

    • Dano máximo aumentado de 34 para 40 (+18%).

    • Dano quase médio aumentado de 30 para 34 (+13%).

    • Dano médio aumentado de 26 para 30 (+15%).

    • Alcance máximo de dano reduzido de 9,4m para 7,4m (-22%).

    • Dano quase médio reduzido de 20,6m para 11,4m (-44%).

    • Alcance médio de dano reduzido de 31m para 20,6m (-34%).

» Lançadores «

”Anexos“

  • O acessório Corvus Torch Underbarrel agora está disponível para equipar muitos rifles de assalto e rifles de batalha.

  • Corrigido um problema em que Lasers e Underbarrels se sobrepunham visivelmente.

  • A visão não fica mais obstruída na Tac-Stance quando o acessório óptico KR Intlas LSJ-3 está equipado.

  • Laser SL Razorhawk

  • Laser FSS OLE-V

  • Laser Grimline FTAC

  • Laser de caixa de gancho verdejante

  • .50 Munição Cal Spire Point

  • Supressor XRK Nightfall XL

    • Vantagem de alcance de dano reduzida em 6%.

    • Vantagem de velocidade da bola reduzida em 8%.

    • Reduziu o benefício do controle de recuo em 3%.

    • Aumento da penalidade de velocidade de mira para baixo em 7%.

    • Aumento da penalidade de velocidade de sprint para atirar em 3%.

  • Munição de nariz redondo

Benefícios

Equipamento

Atualizações de campo

  • Sistema de troféus

  • ACS

  • Supressão minha

Série de vítimas

  • Torre SAM

    • ___o de bloqueio reduzido de 3s para 2s (-33%).

    • Aumento do tempo de espera entre mísseis de 1,25 segundos para 1,75 segundos (+40%).

    • Ajustado o número de mísseis necessários para destruir vários Killstreaks.

      • Jato VTOL: 4 mísseis, em comparação com 3

      • Gunship: 5 mísseis, em comparação com 3

      • Artilheiro Helicóptero: 4…

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Bradley Gervais

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