GOOGLE CONDENADO A PAGAR UMA MULTA DE MAIS DE 4 BILHÕES DE EUROS

O Google foi multado em 2018 por abuso de posição dominante. Acusado pela União Europeia de promover seu navegador e loja online. Ela logicamente recorreu e depois de vários anos de batalha legal, o Tribunal de Justiça Europeu finalmente decidiu: o Google terá que pagar. A coima foi, no entanto, reduzida em 200 milhões de euros.

A PUBLICIDADE VAI FICAR MAIS PRESENTE NA APP STORE

A Apple quer dar aos desenvolvedores mais maneiras de mostrar sua criação. Passa pela publicidade. A loja de aplicações iOS, a App Store, deverá assim ter novos espaços para publicidade. Por enquanto, ainda não se sabe como esses pubs serão integrados, mas devemos saber mais até 21 de setembro, data de um evento que apresentará a coisa. A única certeza é que essa interface deve ser implantada antes do final do ano.

FIFA 23 TERÁ DIREITO A UMA FERRAMENTA ANTI-CHEAT MAIS EFICAZ

Quando perdemos uma partida na FIFA, a culpa nunca é nossa… Às vezes é verdade! Cheats abundam no jogo e a EA decidiu dar um golpe no FIFA 23. A editora desenvolveu uma nova ferramenta chamada EAAC (EA anti cheat) para a versão para PC. Ele irá banir os fraudadores e proteger aqueles que jogam limpo. Os jogadores de console que encontrarem jogadores de PC online também estarão protegidos, pois o FIFA 23 será cross-play.

FIFA 23 e outros títulos da EA terão software anti-fraude controverso “Modo Core”

No contexto: nada pode arruinar um jogo multiplayer mais rápido do que trapaças desenfreadas, então não é surpresa que os desenvolvedores se esforcem para encontrar maneiras de mitigá-lo. Um método controverso é instalar drivers do Core Mode que observam qualquer coisa que tente adulterar o software do jogo. No entanto, muitos jogadores se sentem desconfortáveis ​​em conceder privilégios de baixo nível.

A mais recente editora de jogos a adicionar proteções contra trapaças no nível do núcleo é a EA. O novo EA Anti-Cheat (EAAC) estreia no próximo FIFA 23 para PC no final deste mês. A Diretora Sênior de Segurança de Jogos e Anti-Cheat, Elise Murphy, explicou que eventualmente será lançada em todos os títulos multiplayer competitivos da EA.

Murphy afirma que esse software de baixo nível e com os maiores privilégios executado no espaço Core é necessário porque os truques se tornaram muito bons em se esconder da mitigação no nível do usuário usando truques.

“Para jogos que são altamente competitivos e contêm muitos modos online como FIFA 23, a proteção do Core Mode é absolutamente vital”, escreveu ela. “Quando os programas de trapaça operam no espaço Core, eles podem tornar seu truque funcionalmente invisível para soluções anti-fraude que vivem no modo de usuário. Infelizmente, nos últimos anos, houve um grande aumento de truques e técnicas de trapaça em execução no modo Core, então a única maneira confiável de detectá-los e bloqueá-los é executar nosso anti-fraude também. »

Esta explicação é boa, exceto que os trapaceiros permitem propositadamente que o software de trapaça seja executado no Core vulnerável. Os jogadores que instalam os títulos mais recentes da EA não têm escolha a não ser conceder privilégios de root ao jogo. É claro que muitos optarão por não instalar os jogos da EA, mas resta saber se será suficiente para a EA perceber.

Esse tipo de mitigação de trapaças começou a aparecer em 2019. League of Legends foi um dos primeiros jogos – se não o primeiro – a usar um anti-cheat no modo Core chamado “Vanguard”. A Riot Games o implementou no Valorant em 2020. Os jogadores temiam que esses drivers de baixo nível comprometessem sua privacidade. Os pesquisadores de segurança também ficaram alarmados, dizendo que, embora fosse eficaz na detecção de trapaceiros, ainda aumentava a superfície de ataque dos dispositivos instalados com os drivers.

Murphy diz que a EA tomou todas as precauções para garantir a privacidade e a segurança da comunidade. Ao contrário do Vanguard, o EAAC só funciona enquanto o jogo está em execução. Os drivers do Vanguard são carregados na inicialização do sistema e executados mesmo quando o jogo não está em execução. Ela também observa que o EAAC pode ser desinstalado separadamente, mas qualquer jogo que o use não funcionará até que seja reinstalado, então qual é o objetivo?

“Ele também pode ser desinstalado manualmente por você a qualquer momento e será completamente removido do seu PC”, disse Murphy. “Por favor, note que se você desinstalar o EAAC, quaisquer jogos que requeiram proteção EAAC (como FIFA 23) não poderão ser reproduzidos até que o EAAC seja reinstalado. »

Embora os jogadores de LoL e Valorant nunca tenham relatado invasões relacionadas ao software Vanguard, isso não indica que os drivers do modo Core sejam seguros. Pelo contrário, no mês passado, os hackers começaram a usar os arquivos anti-fraude no nível raiz do Genshin Impact (GI) para espalhar ransomware. O que é ainda mais preocupante é que o exploit pode funcionar em sistemas que nunca instalaram o Genshin Impact.

Analistas de segurança dizem que o impacto da exploração GI pode ser sentido por anos, à medida que hackers entregam arquivos vulneráveis ​​para comunidades de hackers. Nenhuma quantidade de correções de driver anti-fraude do Genshin Impact pode reverter o que já está na natureza separadamente do jogo.

EA enfrenta trapaceiros com seu próprio anti-fraude revolucionário

Além de ser o próximo jogo de futebol que os fãs de futebol esperavam, FIFA 23 servirá como pioneiro no teste do novo sistema anti-fraude interno da EA. O estúdio vem trabalhando em sua própria solução há vários anos para proteger os jogadores dos trapaceiros. Após uma patente registrada em janeiro de 2021 para um anti-fraude de nova geração, a proteção assinada pela EA está pronta para ser implantada.

Com este sistema de outra ordem, mesmo os trapaceiros com as técnicas mais avançadas terão dificuldade em reprimir. Mais e mais cheats atuam diretamente no kernel do PC. O “kernel” de uma máquina permite interações entre o hardware (ou seja, os componentes) e os diferentes softwares. Ocultar ações de trapaça neste núcleo as torna indetectáveis ​​pelas proteções anti-fraude convencionais. É assim que a EA vai chegar ao cerne do problema.

A proteção final (talvez um pouco demais)

Como você deve ter entendido, a EA apresentará sua primeira proteção anti-fraude atuando no coração do kernel. Como o FIFA 23 será a primeira parcela da série a apresentar o jogo multiplataforma, o estúdio está trabalhando duro para proteger os jogadores de console de certos jogadores de PC maliciosos. O EA AntiCheat (EAAC) atenderá a todas as demandas de proteção contra novas tecnologias de trapaça, explica Elise Murphy, Diretora de Segurança e Anti-Cheat da EA:

“Os desenvolvedores de trapaças de PC estão cada vez mais se insinuando no núcleo, então precisamos de proteção nesse mesmo núcleo para garantir condições equitativas para os jogadores e atacar os trapaceiros em seu território.”

Alguns jogadores estão preocupados com os riscos de segurança, no entanto. Como o software funciona dentro do próprio kernel, ele pode ter acesso a muitos dados pessoais. Elise Murphy já está tranquilizando os jogadores explicando que trabalhou lado a lado com especialistas em segurança cibernética para tornar o EAAC uma solução segura.

“A EAAC não coleta nenhuma informação sobre seu histórico de pesquisa, aplicativos de jogos não pertencentes à EA ou qualquer coisa não relacionada à proteção contra fraudes.”

Essa proteção será implementada gradualmente para outros jogos da EA assim que for comprovada no FIFA 23. No entanto, nem todos os títulos da EA serão afetados e os jogos que se beneficiarão dessa proteção serão selecionados “caso a caso”..

As novas ferramentas anti-fraude da EA mergulham no temido ‘modo kernel’

A EA anunciou sua última salva na interminável batalha de gato e rato pela detecção de trapaças em jogos para PC na terça-feira, e o esforço destaca um termo que certamente levantará uma bandeira vermelha para alguns usuários: “modo kernel”.

O novo EA Anti-Cheat Tools (EAAC) no nível do kernel será lançado com a versão para PC do FIFA 23 Este mês, anunciou a EA, e eventualmente será adicionado a todos os seus jogos multiplayer (incluindo aqueles com tabelas de classificação online). ). Mas títulos estritamente single-player “podem implementar outras tecnologias anti-fraude, como proteções de modo de usuário, ou até mesmo optar por não alavancar a tecnologia anti-fraude”, escreveu Elise Murphy, diretora sênior de segurança, jogos e anti-fraude da EA .

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