Alterações de Campeão LoL Patch 12.17

Ajustes

Hecarim

  • armadura básica : 35 ⇒ 32
  • Estatística de crescimento HP : 104 ⇒ 99
  • TEM : Dano: 60/90/120/150/180 (+90% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% do seu dano de ataque bônus)
  • TEM : Dano por pilha: 2% (+3% por 100 de dano de ataque bônus) ⇒ 4% (+6% por 100 de dano de ataque bônus)
  • TEM : Redução de recarga por pilha: 1 segundo ⇒ 0,75 segundos
  • TEM : Efeitos cumulativos máximos: 2 ⇒ 3
  • TEM : O efeito se dissipa; todos os efeitos são dissipados no final da duração. ⇒ 1 efeito é dissipado a cada segundo no final da duração
  • TEM : Custo de mana: 28/31/34/37/40 ⇒ 30
  • Z : Cooldown: 14 segundos ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 segundos
  • Z : Cavalaria Blindada (Novo): Hecarim ganha +15/20/25/30/35 de Armadura e Resistência Mágica enquanto a Essência do Medo estiver ativa
  • E : Dano mínimo: 30/45/60/75/90 (+55% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% do seu dano de ataque bônus)
  • E : Dano máximo: 60/90/120/150/180 (+110% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% do seu dano de ataque bônus)
  • E : Repulsão mínima: 250 ⇒ 150
  • E : Repulsão máxima: 450 ⇒ 350
  • E : Recarga: 20/19/18/17/16 ⇒ 18 em todos os níveis
  • R : Duração do medo: 0,75-2 segundos (com base na distância percorrida) ⇒ 0,75-1,5 segundos (com base na distância percorrida)

maokai

  • Passiva : Vengeful Tree (New): O cooldown Magical Sap é reduzido em 1,5 segundos por ataque de monstro grande sofrido.
  • Passiva : Cura: 5-45 (+4,5-11% de saúde máxima) (níveis 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% de saúde máxima) (níveis 1-17)
  • TEM : Dano: 70/110/150/190/230 (+40% do seu poder de habilidade) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% do seu poder de habilidade)
  • TEM : It’s Believable Wood (New): Q agora causa dano baseado em uma porcentagem do HP máximo (2/2.25/2.5/2.75/3%).
  • TEM : Ramificação (Novo): Q agora causa 40/60/80/100/120 de dano extra a monstros.
  • E : Fragile Health (Removido): As mudas não causam mais dano com base em uma porcentagem do HP máximo.
  • E : Dano base: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (+70% por 100 poder de habilidade) do HP máximo do alvo) ⇒ 55/80/105/130/155 ( +42,5% Poder de Habilidade +6% Bônus HP)
  • E : Aumento do dano de arbustos colocados em grama alta: 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% por 100 pts de poder) do HP máximo do alvo) ⇒ 110/160 /210/260/310 (+85% do seu poder de habilidade +12% do seu bônus de HP)
  • E : Minion Uprising (Novo): Mudas colocadas na grama alta não causam mais dano aumentado aos lacaios.
  • E : Custo de mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85
  • E : Lento: 35%⇒45%
  • E : Um pouco piegas (Novo): Mudas colocadas na grama alta agora reduzem a velocidade dos inimigos em 35% ⇒ 45% (+2% por 100 de Poder de Habilidade) (+6% por 1000 de vida bônus)
  • R : Velocidade inicial do projétil: 50 ⇒ 100
  • R : Velocidade máxima do projétil: 650 ⇒ 750
  • R : Aceleração do Projétil: 250 ⇒ 300
  • R : Tree Hit and Run (Novo): Maokai agora ganha +40/50/60% de velocidade de movimento bônus (diminui em 2 segundos) ao atingir um campeão inimigo

Perder dinheiro

Nami

  • E : Removida uma interação em que cada aplicação do E de Nami contaria para desencadear o efeito Choque. Agora, E (e suas aplicações) conta apenas uma vez para efeitos de empilhamento, como Choque.

contar

  • Z : Velocidade de movimento a pé: 250 ⇒ 280
  • E : Cooldown: 18/16,25/14,5/12,75/11 segundos ⇒ 13 segundos

Renekton

  • TEM : Dano: 65/100/135/170/205 (+80% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% do seu dano de ataque bônus)
  • TEM : Dano com fúria: 100/150/200/250/300 (+120% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 90/135/180/225/270 (+140% do seu dano de ataque bônus)

aficionados

Camila

  • Passiva : Porcentagem de HP como escudo: 17%⇒20%
  • E : Dano: 60/95/130/165/200 (+75% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% do seu dano de ataque bônus)

Ezreal

  • E : Cooldown: 28/25/22/19/16 segundos ⇒ 26/23/20/17/14 segundos

Sepulturas

  • R : Dano: 250/400/550 (+150% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 275/425/575 (+150% do seu dano de ataque bônus)

Kassadin

  • TEM : Cooldown: 11/10,5/10/9,5/9 segundos ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos
  • TEM : Custo de mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Perder dinheiro

  • TEM : Dano Físico: 20/40/60/80/100 (+100% do seu dano de ataque) (+35% do seu poder de habilidade) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% do seu dano de ataque) ataque) (+35% do seu poder)
  • Z : Custo de mana: 45 ⇒ 35
  • Z : Velocidade de ataque: 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%

Noite

  • Taxa de velocidade de ataque : 0,668 ⇒ 0,721
  • Passiva : Cooldown: 14 segundos ⇒ 13 segundos

Sett

  • Z : Taxa de dano de ataque: 20% por 100 de dano de ataque bônus ⇒ 25% por 100 de dano de ataque bônus
  • E : Lento: 50% ⇒ 70%

Destino distorcido

  • TEM : Relação de habilidade: 70% ⇒ 80%
  • Z : Custo de mana: 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70

nervos

Ahri

  • E : Duração do feitiço: 1,4/1,55/1,7/1,85/2 segundos ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 segundos

Azir

  • Z : Dano do Soldado de Areia: 50-150 (com base no nível) (+60% do seu poder de habilidade) ⇒ 50-150 (com base no nível) (+55% do seu poder de habilidade)
  • Z : Cooldown 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos

  • E : Cooldown: 19/18/17/16/15 segundos ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 segundos

Sepulturas

  • TEM : Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 segundos

Perder dinheiro

  • TEM : Tempo de lançamento: 0,25 segundos ⇒ é igual à velocidade de ataque base.
  • E : Lento: 40/45/50/55/60% ⇒ 50% (+4% por 100 poder de habilidade)
  • E : Cooldown: 18/16/14/12/10 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
  • E : Dano total (8 aplicações): 80/115/150/185/220 (+80% do seu poder de habilidade) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% do seu poder de habilidade)

Sivir

  • Estatística de Crescimento de Dano de Ataque : 3 ⇒ 2,8
  • Z : Relação de dano de ataque de dano de ricochete: 30/35/40/45/50% do seu dano de ataque total ⇒ 25/30/35/40/45% do seu dano de ataque total

Sylas

  • HP básico : 595 ⇒ 575
  • TEM : Cooldown: 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos

Taric

  • Resistência Mágica Básica : 32 ⇒ 28
  • E : Cooldown: 15/14/13/12/11 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos

Rodízio

  • Z : Cooldown: 15/14/13/12/11 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos

wukong

  • Velocidade de ataque base : 0,711 ⇒ 0,680
  • Velocidade de movimento básica : 345 ⇒ 340

LoL Patch 12.17 Alterações de Itens

Ajustes

anjo da guarda

  • Custo de combinação : 50 ouro ⇒ 150 ouro
  • Custo total : 2800 ouro ⇒ 3000 ouro
  • dano de ataque : 40 ⇒ 45

ampulheta de zhonya

  • Custo total : 2600 ⇒ 3000
  • Poderoso : 65 ⇒ 80
  • Aceleração de Habilidade : 10 ⇒ 15

aficionados

Avambraços do Erudito

  • Poderoso : 20 ⇒ 30

nervos

Cronômetro

  • Custo : 650 ⇒ 750 (nota: a runa Perfect Timing sempre concederá um Cronômetro no valor de 250 de ouro em uma construção de item superior)

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