Monty Python und humanistische Ideale.

Im Bereich “Im Klartext” Die Autoren geben nur ihre eigene Meinung ab, die mit der Meinung des Herausgebers übereinstimmen kann oder nicht (oder übereinstimmen kann). Sie können es nach Belieben und in jedem für sie geeigneten Format tun. Hier ist alles möglich.

Jeder Spieledesigner hat seine eigenen Stärken. Benoit Sokal weiß, wie man fantastische fantastische Welten erfindet. David Cage erzählt faszinierende Geschichten, Peter Molyneux lügt nie, Hideo Kojima zeichnet sich durch eine erstaunliche Bescheidenheit aus. Und hier ist Joe Richardson, ein großartiger Experte für seltsame Point-and-Click-Quests voller obszöner Witze. Die Prozession nach Golgatha unter ihnen auch. Nur ein echter Designer kann Gemälde der Renaissance und der klassischen Musik kombinieren, so dass sie am Ende zu etwas führen, das am Rande einer absurden Komödie, einer sozialen und religiösen Satire und einer natürlichen Verschwendung steht.

Homicidomania des Heiligen Antonius

In der Spielewelt ist gerade ein Bürgerkrieg zu Ende gegangen. Der göttliche Petrus und seine Anhänger wurden nach Süden geführt, und im Norden war ein fortschrittlicher weltlicher Herrscher namens Immortal John (der Protagonist von Richardsons vorherigem Projekt) an der Spitze. Alles wäre gut, aber da es keinen Krieg gibt, gibt es keinen Mord. Aber die Hauptfigur, die von Rembrandts Foto von Bellon abstammt, tötet gern. Für einen solchen Charakter ist der plötzliche Triumph des Humanismus eine echte Katastrophe. Der einzige, der legal getötet werden kann, ist der Göttliche Stein, ein wahres Monster der Menschheit, so die Nordländer. Und “kann” in der Prozession nach Golgatha bedeutet “brauchen”.

Renaissance-Gemälde, die einer ganzen Fotogalerie gewidmet sind

Zusätzlich haben wir bereits ein Schwert und durch Klicken mit der rechten Maustaste kann es jederzeit aus der Scheide entfernt werden. Genau das fehlten den Helden der meisten klassischen Quests. Er benutzte Gewalt mit Vergnügen, außer dem coolen Motorradfahrer, den Ben gerade hatte Pedal auf Metall. Nehmen wir an, der mächtige Pirat Guybrush Tripwood und sogar Commander Chapaev haben, obwohl bewaffnet, nur in extremen Fällen den Dienstsäbel gezogen.

In Joe Richardsons Welt ist alles viel einfacher. Die Renaissance hier hat kaum begonnen und der Humanismus ist noch nicht in vollem Gange. Viele Aufgaben lassen sich nicht nur mit Humor, sondern auch mit der Schärfe des Messers lösen. Gibt uns Cripple nicht verzweifelt die provisorischen Krücken, die wir brauchen? Sie können ein bisschen rennen, Schaden nehmen – oder einfach eine hartnäckige behinderte Person töten. Das gleiche gilt für alle anderen Wachen, Wachen und nur zufällige NPCs.

An jedem Ort gibt es seltsame Musiker, die klassische Komponisten spielen. Wie John Susa mit seinem Sternenbanner in dieses Geschäft kam, ist mir persönlich ein Rätsel.

Wenn Sie den Mut dem überlassen, der sie davon abhält, weiterzumachen, können Sie das gesamte Spiel in nur fünf Minuten stehlen. Als Ergebnis erhält jemand, der keine Angst hat, in einem schlechten Ende stecken zu bleiben, eine bequeme Möglichkeit, Rätsel zu überspringen. Darüber hinaus scheint es im Universum der Prozession nach Golgatha nicht einmal unmoralisch. Ohne Blutvergießen ist es zwar möglich, den Weg zum Hauptschurken in wenigen Stunden zu meistern – es gibt viele interessante Rätsel, aber Sie werden nichts Super-Kompliziertes finden. Zumindest wenn Sie den Wahnsinn der Welt für selbstverständlich halten.

Auf jeden Fall wurde diese Suche klargestellt, nicht nur zum ernsthaften Nachdenken. Während des Spiels in The Procession to Calvary funktionieren nicht nur das Gehirn, sondern auch die Lunge. Weil es hier ziemlich gut ist.

Schätzen Sie die Gefühle der Gläubigen

Spieler “für dreißig” erinnern sich wahrscheinlich an die alte Sammlung verrückter Minispiele Monty Python und der Heilige Gral: La Procession du Calvaire hat nicht nur einen visuellen Stil, sondern auch einen bestimmten Humor übernommen. An manchen Stellen völlig dumm, an manchen Stellen – ähnlich dem Publikumsinhalt “The Suffering Middle Age”. Manchmal denkt man ernsthaft nach oder runzelt zumindest die Stirn – sehr dunkel und überraschend politisch inkorrekt.

Auf jeden Mord folgt sofort eine Bestrafung durch Gott. Der Entwickler ist der letztere

Leider sind der Schwarze Ritter oder der Tetris mit Pestkörpern nicht geschnitten, aber es gibt immer noch etwas zu sehen. Braucht das Auto ein Rad? Kein Problem – es gibt nur einen Mann auf Rädern in der Nähe, der mit dem Reserverad gestohlen werden kann. Neben gekreuzigten Folteropfern verkauft der Händler Waren mit eigenen Bildern. Ein Ritter in einem Feldkrankenhaus leidet nicht an Wunden, sondern an existenzieller Verzweiflung… Natürlich haben nicht alle diese Männer und Frauen ausgefeilte Charaktere. Dieses Panoptikum sieht aus wie eine Gruppe von Drogenabhängigen oder Geisteskranken. Es gibt natürlich keinen eingehenden Dialog mit ihnen. Sie können mit jedem Kommentar mehrere Kommentare austauschen, in denen es keine nützlicheren Informationen gibt als in der Aufführung eines modischen Komikers.

Ja, das ist lustig. An einigen Stellen wiederhole ich, verdammt lustig. Aber nur um lokalen Humor zu genießen, muss man Fragen der Religion und des Humanismus ruhig annehmen. Vier letzte DingeRichardsons vorheriges Projekt war ein lebendiges atheistisches Sprichwort. Die Prozession nach Golgatha setzt dieses Thema fort, wenn auch nicht so gewalttätig. Einzelne Episoden, wie Priester, die Bestechungsgelder von flexiblen kleinen Jungen erhalten, oder ein Straßenscharlatan mit einem großen Hauch von Jesus Christus, erinnern eher an „Monty Python“ als an „South Park“. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie Sie diese Witze sehen können, aber Sie werden Richardson sicherlich keine starke Stimme verweigern.

Die Prozession nach Golgatha.  Leiden unter der Renaissance

La Procession au Calvaire ist sowohl ein integrales Spiel als auch eine originelle Reihe mehrdeutiger Witze. Zu einem leicht abgenutzten, aber immer noch relevanten Thema. Es wird für manche komisch klingen, für jemanden wahrscheinlich ekelhaft. Noch wichtiger ist, dass es sich als mäßig spirituell, nicht zu langlebig und überhaupt nicht erbärmlich herausstellte – und das ist nach heutigen Maßstäben bereits etwas.

Quelle: Game Informer

Englische Version: Klicken Sie hier