Das letzte Mal, dass Ubisoft ein zusätzliches Jahr brauchte (von insgesamt drei im gesamten Franchise), um etwas Luft in seine erstickende jährliche Trittfrequenz der Hauptversionen von ‘Assassin’s Creed’ zu bringen, war mit der größten Wendung des Ansatzes. Wer hat die Saga erlitten: 2017 mit ‘Origins’ und seiner ägyptischen Umgebung nach dem ‘Syndicate’ von 2015, das deutlich machte, dass die ursprüngliche Formel nicht vorrätig war. Nach der außergewöhnlichen (für viele Spieler die beste der Serie) “Odyssey” im Jahr 2018 folgt nun eine neue Folge, die sich mit Vorschlägen sowohl von “Origins” als auch des Spiels im antiken Griechenland befasst.

Von Anfang an greift das Spiel eine unermessliche offene Welt auf, die kann frei erkundet werden, während wir die Haupthandlung und kleine Nebenmissionen lösen. Der Ehrgeiz und die Größe erinnern an Spiele mit so umfangreichen Mappings wie “The Witcher 3” (mit denen es auch viele Punkte in Bezug auf die Einstellung gemeinsam hat) oder “Red Dead Redemption 2”. Aus ‘Odyssey’, dem bereits definitiv rollenspielenden Ansatz zur Verbesserung von Action, Fähigkeiten und Inventar des Protagonisten. Wir stehen vor einem Rollenspiel mit offener Welt.

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Interessanterweise für solch ein ausgesprochen ausgeprägtes Rollenspiel mit Fokus, Die große Veränderung von ‘Valhalla’ gegenüber seinen Präzedenzfällen besteht darin, dass es sich fast ausschließlich auf die Hauptgeschichte konzentriert. Natürlich werden wir viele Nebenmissionen haben, aber das Abenteuer, das das Rückgrat der Geschichte bildet, ist so reichhaltig und nimmt so viele Gabeln an (die wichtigste ist die Karriere von Eivor, unserem oder unserem Protagonisten, als Stealth Attentäter, in der Tradition des Franchise), dass Sie die Füller-Missionen nicht verpassen werden, manchmal so frei und ablenkend.

Das bedeutet nicht, dass Sie in ‘Valhalla’ nichts anderes zu tun haben als die berühmten Invasionen oder das Auffinden und Vernichten von Mitgliedern der zukünftigen Templer. Was passiert ist, dass hier die kleinen Missionen eher wie Minispiele sind. Wörtlich: Trinkwettbewerbe – oft gegen ehrwürdige alte Frauen – ein merkwürdiges – und ziemlich tiefgreifendes – Würfelspiel namens Orlog oder lustige Schlachten gereimter Beleidigungen – die natürlich beim Biegen viel verlieren. Alles davon bereichert das Leben in den Siedlungen, den Kernen des Wikingerlebens, in denen sich unsere Protagonisten niederlassen.


Sie werden mehr Zeit verpassen, als Sie mit dem Orlog zu erkennen wagen werden.

Invasoren und Entdecker

Der Wikinger-Clan, auf den sich das Spiel konzentriert, hat gerade Norwegen verlassen, weil er nicht bereit ist, sich einem neuen Herrscher zu unterwerfen. Er kommt im England des 9. Jahrhunderts an und muss sich dort den Königreichen Wessex, Northumbria, East Anglia und Mercia aufzwingen, um Städte wie Winchester, London und York zu erkunden. Die Art der Expansion ist sehr Wikinger: basierend auf kleinen gewaltsamen Einfällen in besiedelte Gebiete und Schaffung neuer Siedlungen.

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Diese Invasionen gehören zu den bekanntesten Elementen des Spiels, und es ist nicht überraschend: Abgesehen davon, dass sie wie ein Handschuh zum Thema des Spiels passen, repräsentieren sie die wildesten Momente der Aktion und wo das neue Kampfsystem die Möglichkeit hat, sich zu entfalten mit zwei Waffen gleichzeitig und einem vollständig konfigurierbaren Arsenal, mit dem Sie gründlich mit Dutzenden von Kombinationen experimentieren können (Axt und Schild sind unser empfohlener Klassiker). Invasionen sind eine ausgewogene Mischung aus Chaos und Strategie, wenn auch nur allzu oft. Assassins typisch gezackte KI macht sich daran und fügt ein zusätzliches, aber nicht sehr willkommenes Element der Verwirrung hinzu.

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Invasionen umfassen normalerweise Endbosse oder Mini-Bosse und sind ein erfrischendes Zwischenspiel in der Mitte der Hauptmissionen, wie sie es oft gewohnt sind Holen Sie sich Ressourcen, um mehr Gebäude in den Siedlungen zu bauen, oder Material, um Waffen zu verbessern. Es ist ein “alles töten, was sich bewegt”, das gut funktioniert, obwohl wiederum bestimmte Probleme mit der Verwaltung der Kamera, der Erkennung von Kollisionen und der feindlichen KI etwas ablenken. Der Kampf erhält interessante Änderungen: Die Feinde haben eine Gesundheitsanzeige und eine Betäubungsleiste, die es ermöglichen, sich dem Kampf aggressiver oder defensiver zu stellen.

Invasionen sind wichtig, um Ausrüstung und Siedlungen zu verbessern, aber nicht, um der Geschichte zu folgen. So sind die meisten Vorschläge für Nebenquests, die angezeigt werden, ohne dass jemand sie bestellen muss an den Protagonisten, wenn neue Teile der Karte geöffnet werden. Es sind gelbe, blaue und weiße Punkte, die auf dem Boden leuchten und deren Überwindung oft viel Mühe kostet. Die gelben zum Beispiel melden Belohnungen in Form von Gold oder Fähigkeitsverbesserungen, aber einige von ihnen befinden sich in riesigen, stark bewachten Festungen.

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Weiße Punkte sind Objekte, nach denen man suchen muss, in der reinsten Tradition des Füllens Sandkasten (obwohl sie oft gegen konkrete Vorteile ausgetauscht werden können) und die blauen sind die bereits erwähnten Minispiele oder kleinen Missionen: Was das Spiel “Weltereignisse” nennt, kann von einem Würfelspiel bis zum Sieg über einen monströsen Boss reichen. Dies sind oft helle, fast humorvolle Missionen, die von der Einnahme von Halluzinogenen bis zum Sammeln von Gegenständen für einen oft sehr exzentrischen Nebencharakter reichen können.

Obwohl die Serie immer ihre humorvollen Elemente hatte (sehr oft abgeleitet aus dem Wissen des Spielers über tatsächliche historische Ereignisse und wie manchmal die Vorhersagen der Charaktere darüber, was aus ihrem Leben werden wird, nicht falscher sein könnten), In diesem Fall wird eine gewisse Leichtigkeit in sekundäre Missionen injiziert, die dem normalerweise ernsthaften ‘Assassin’-Universum Sauerstoff geben. In einem Spiel, das aufgrund der Weite seines Geländes und der Dutzenden von Stunden, die erforderlich sind, um es in seiner Gesamtheit abzudecken, erstickt, wird anerkannt, dass nicht alle Missionen einen transzendenten Ton haben.

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Eine zusätzliche Schwierigkeit muss bei der Erkundung berücksichtigt werden: Unsere Vogelperspektive (diesmal eine prächtige Krähe, mit der Bereiche im Voraus gescannt werden können) ist nicht mehr allwissend. Um Feinde zu erkennen, müssen Sie die Szenarien infiltrieren und das aktivieren, was das Spiel Odins Ansicht nennt, wodurch Feinde und Objekte von Interesse platziert werden. Dass es angenehmer zu erkunden ist, bedeutet nicht, dass Streifzüge in feindliches Gebiet keine Herausforderungen darstellen, obwohl UbiSoft anscheinend den Akzent auf Stealth zurückführen wollte, wobei Techniken, die aus früheren Spielen wiederhergestellt wurden, unbemerkt bleiben, z. B. sich in Massen zu verlieren .

‘Valhalla’ bevorzugt eine freie und sorglose Erkundung, indem man einfach die Landschaft betrachtet, nicht weil man eine solche Mission erreichen muss

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Weil der Punkt ist, dass das Spiel intuitiv und ohne die Notwendigkeit, Einschränkungen auf die Mechanik aufzuerlegen, bevorzugt, die freie und sorglose Erkundung, nur um die Landschaft zu betrachten, nicht weil man einen solchen Punkt erreichen muss mit einem solchen Sekundärteilnehmer zu sprechen, damit er Ihnen eine Mission anvertrauen kann, die Sie ans andere Ende der Karte schickt. Hier sind Missionen auf der Karte, es ist bekannt, wo sie sich befinden, wenn ein Gebiet freigeschaltet wird, aber ihre spezifische Bedeutung ist unbekannt, fast, dass der Spieler sie “findet”, während er das tut, was im Spiel wirklich zufriedenstellend ist Erkunde dieses neue Land für die Wikinger.

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Deshalb ist es eine Schande, dass ‘Assassin’s Creed’ in einem weiteren Jahr einen guten Anteil davon hat Grafikfehler und verschiedene Unvollkommenheiten, die den Scan nicht subtil und voller Schönheit machen das will Ubisoft sicher. Man muss sich nur mit dem jüngsten “Ghost of Tsushima” und seiner makellosen plastischen Schönheit und Solidität auf der Bühne vergleichen, oder sogar mit “Red Dead Redemprtion 2”, das bereits einige Jahre alt ist, aber noch viel zu bieten hat, um aktuelle Spiele in einem zu lehren eine Frage der Erkundung bei Sonnenuntergang.

Trotzdem ist es immer noch der interessanteste Teil des Spiels: dass man sich dem reinen Spiel zuwendet und ohne erstickende Ziele, was einen besonderen Kontrast zu der umfassenden Umgestaltung des Fähigkeitsbaums findet, Wie gewohnt bis zum Ersticken konfigurierbar, und das modernisiert definitiv die Spielmechanik. Zwei Extreme, Erkundung ohne Anforderungen, bringen die Geschichte in Ihrem eigenen Tempo voran und konfigurieren Ihren Charakter bis ins kleinste Detail, was letztendlich zu einem Spiel führt, obwohl es ausgesprochen minderwertig ist, weil es keine sehr aktuelle Sandbox von Ubisoft hinterlassen hat , zu ‘Watch Dogs: Legion’-.

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In ‘Assassin’s Creed Valhalla’ gibt es noch viel mehr zu enträtseln, was ihm einen Mehrwert verleiht. Zum Beispiel hält die Handlung Überraschungen im Verlauf und Obwohl wir im Wesentlichen die Geschichte der Invasion der Wikinger in England haben, sind einige Abschweifungen erlaubt Erzählungen (eine davon ist leicht zu vermuten, weil wir sie schon einmal gesehen haben: die Sprünge in die Gegenwart und das Geschehen des Animus), die die Geschichte erfrischen und erneuern. Einige von ihnen sicherlich unerwartet. Eine weitere wichtige und attraktive Frage: die geheimen Gräber voller Schätze und die komplizierten Rätsel, die gelöst werden müssen, um sie zu plündern.

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“Assassin’s Creed: Valhalla” Es ist keine Wende zur Saga wie die von ‘Origins’, aber es behält weiterhin den Typ mit der wiederentdeckten Qualität bei das hat er seit ein paar Jahren gepflegt. Die Stammgäste finden gemeinsame Mechaniken und eine ausreichende Anzahl von Innovationen, beginnend mit der allgemeinen Änderung, die den Missionen eine organischere Darstellung verleiht. Sie müssen ein ganzes Land schmutziger Engländer des 9. Jahrhunderts erobern, also sollten Sie ein paar Stunden frei lassen.

Quelle: Engadget