Sie können das Studio in unseren Xbox Series X-Übersichtsnachrichten lesen. Blooper-Team kündigte einen Horror an Der Weg. Das Spiel wurde sogar vor acht Jahren, im Jahr 2012, angekündigt. Und dann sollte das Spiel auf Wii U, PlayStation 3, Vita, Xbox 360, PC, Android und iOS veröffentlicht werden.

Die Pläne der Entwickler haben sich im Laufe der Zeit dramatisch geändert. Hersteller im letzten Jahr Beobachter, Schichten der Angst und Blair Hexe Patent angemeldet für Simultanwirkungstechnologie in zwei Umgebungen. Und es ist nicht nur ein geteilter Bildschirm: Wir spielen tatsächlich zwei Spiele gleichzeitig.

Aufgrund der Komplexität der Technologie mit einem Helden gleichzeitig in zwei oder mehr Welten ist The Medium jetzt für moderne Plattformen konzipiert: Xbox Series X und PC. Das Medium wurde auch für PlayStation 4 veröffentlicht und ist eines der ersten Projekte für PlayStation 5 und Xbox Series X.

Microsoft startet eine mit Apple Silicon kompatible Beta von Office

Aufgrund der “Strenge” der technologischen Lösungen mussten die Entwickler auf die bekannte Kamera verzichten: Mit einer “Live” -Kamera und Action in zwei Welten konnten sich die Spieler nicht konzentrieren und mussten sich in jedem Level zweimal bewegen. . Wir verfolgen die Aktion von einer festen Kamera aus. Es wird auch ein Hinweis auf den klassischen Horror sein: Stiller Hügel und Resident Evil.

Vor nicht allzu langer Zeit gab das Krakauer Studio bekannt, dass sie sich jetzt mit großen Budgetprojekten beschäftigt. Und eine der ersten Bestätigungen dafür war eine Botschaft über die Arbeit mit Wissen Bildplatte: Computeranimationsassistenten helfen Ihnen bei der Arbeit an The Medium. Beispiele ihrer Arbeit sind im Trailer zu sehen.

Der gleiche Crash aus den 90ern! Kritiker begrüßten Crash Bandicoot 4 -

Alle Bloober-Spiele sind Horrorspiele, aber wir versuchen immer, nicht nur Angst zu haben, sondern auch eine Geschichte zu erzählen. Schichten der Angst, wir lösten das Dilemma „Arbeiten gegen die Familie“, Observer erkundete die Grenzen der Menschheit und Blair Witch sprach über Schuld und wie sie uns von innen heraus aufnehmen kann. Bei Medium konzentrieren wir uns auf verschiedene Sichtweisen.

Jacek Zemba, Produzent von The Medium

Die Kampagne des Mediums findet Ende der neunziger Jahre in Polen statt. Die Realität wird im Spiel aktiv genutzt: Im Trailer sehen wir die Mariacki-Kirche und in der Demo für die Presse mitten im Wald. Es gibt das geschlossene Krakauer Hotel “Cracovia” – es wurde nach den Zeichnungen und mit direkter Aufzeichnung so originalgetreu wie möglich reproduziert.

Saints Row: The Third Remastered: Alles, was wir über Saints Row gelernt haben: The Third Remastered

Unsere Heldin ist Marianne und sie wird vom Bild eines ermordeten Kindes heimgesucht. Marianna wurde von der polnischen Schauspielerin, Produzentin und ernsthaften Veronica Rosati gespielt, die seit Jahren auf der Liste der schönsten Regimenter stand.

Sie kommt in einem verlassenen Hotel auf der Suche nach Antworten an: Eine unvorstellbare Tragödie ereignete sich vor vielen Jahren. Ein mysteriöser Fremder, gespielt von Marcin Dorochinsky, schickt ihn dorthin. Traurigkeit nimmt auch an den Ereignissen teil – der Geist eines einarmigen Mädchens mit einer zerbrochenen Maske.

Um Rätsel zu lösen und nach Passagen zu suchen, muss der Spieler Mariannes Geist vom Körper trennen und Aktionen in anderen Welten ausführen. Aber solche Eingriffe können nicht lange dauern, und jeder wird Energie brauchen – Klumpen können an Orten gefunden werden.

Xbox Game Pass-Informationen bei Steam sind eine neue Browser-Erweiterung, mit der Sie keine Spiele auf dem Pass kaufen können

Um dem Spieler das Navigieren in zwei Welten zu erleichtern, wurde das Bild der Hauptfigur farblich hervorgehoben. In der realen Welt dominiert gedämpfter Blues und Mariannes roter Schal hebt sich vor diesem Hintergrund ab. Und in der roten Welt der Parfums sieht ihr weißes Haar gut aus.

Dargestellt ist ein Prototyp von The Medium, jetzt sieht das Spiel besser aus

Bloober bei The Medium konzentriert sich auf Dualismus. Zwei Welten, zwei Soundtracks – die erste wurde vom Studiokomponisten Arkadiush Reykovsky erstellt und die zweite von Akira Yamaoka, Autor der Musik für die Serie Silent Hill. Und zwei Stars des polnischen Kinos: Dorochinsky und Rosati. Sie werden in Platige Image Studio gescannt und die Charaktere haben ihre Bewegungen, Gesten und Bilder. Aber nicht ihre Stimmen.

Diablo Immortal erhielt während interner Tests eine "äußerst positive" Antwort

Das Spiel spielt in Polen, also brauchten wir Leute von hier, um die polnische Atmosphäre überzeugend zu machen. Aber verstecken wir uns nicht – Medium ist für den westlichen Markt konzipiert. Wir haben die gleiche Lösung wie bei Death Stranding verwendet. Er verwendet auch das Bild von Guillermo del Toro, aber die Erfassung von Stimme und Bewegung erfolgt durch jemand anderen. Wir haben an der Session von Marcin und Veronica teilgenommen, und die Stunt-Jungs haben den Rest erledigt.

Jacek Zemba, Produzent von The Medium

Quelle: Game Informer

Englische Version: Klicken Sie hier