Der Schlüssel zum Besiegen von Locust in Gears Tactics liegt darin, die besten und nützlichsten Fähigkeiten einzusetzen. In diesem Spiel hat jedoch jeder Charakter einen großen Fähigkeitsbaum, der in vier Teilen gezeigt werden kann. In einer Passage gibt es nur wenige Fertigkeitspunkte. Sie müssen sich also entscheiden, in welchem ​​Zweig Sie Ihren Charakter entwickeln möchten (denn erst am Ende dieser Zweige werden die mächtigsten Fähigkeiten gefunden).

Nachdem ich Gears Tactics vollständig abgeschlossen hatte, gelang es mir, für jeden häufig verwendeten Charakter (Helden und einige Soldaten) einen Zweig herauszupumpen und ein paar weitere Fähigkeiten aus benachbarten Richtungen hinzuzufügen. Daher gibt es viele Möglichkeiten. Und wenn Sie das Gefühl haben, eine bestimmte Fähigkeit des Charakters nicht zu nutzen, können Sie jederzeit einen Reset-Token ausgeben, um Fertigkeitspunkte zurückzugeben und diese neu zu verteilen.

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Unterstützen Sie die Jagdfähigkeiten

Jede Klasse von Zahnradtaktiken hat vier Fähigkeitszweige, aber im Fall von Unterstützungskämpfern ist einer von ihnen wichtiger als die anderen drei. Dies ist ein Zweig des “Chirurgen” oder Militärarztes: Hier sind die mächtigsten Fähigkeiten, um Truppmitglieder zu heilen. Mit dem Wiederherstellungs-Patch kannst du einen einzelnen Verbündeten mit Steam oder mehreren Kämpfern drei Runden lang gleichzeitig heilen.

Wenn Sie die gesamte Einheit auf einmal wiederherstellen möchten (jedoch mit geringer Effektivität), platzieren Sie Fertigkeitspunkte im Zweig Combat Medic. Es gibt Gruppenheilungsfähigkeiten, aber im Allgemeinen wird der Wiederherstellung der Gesundheit durch Teilnahme an Feindseligkeiten Aufmerksamkeit geschenkt.

Persönlich sehe ich nicht viele Vorteile aus dem Paragon-Zweig, der sich stark auf die Empower-Fähigkeit konzentriert, die Verbündeten zusätzliche 1-2 MP und einige Schadensvorteile verleiht. Wenn Sie viel mehr Aktionen in einem Zug ausführen möchten, sollten Sie vielleicht darüber nachdenken, in diese Richtung zu pumpen.

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Gabe Diaz.

Der Strategenzweig konzentriert sich mehr darauf, den Schaden mit High Power Shot zu erhöhen. Da Avantgardekämpfer, schwere Infanterie und Scharfschützen bereits hohen Schaden verursachen können, hat dies keinen besonderen Vorteil.

Endlich: Gabe Díaz ist ein Support-Kämpfer, der standardmäßig zu Beginn des Spiels verfügbar ist. Aber hören Sie hier nicht auf. Für Nebenquests sind zusätzliche Unterstützungskämpfer nützlich, mindestens zwei. Wenn Sie während eines Kapitels mehrere sekundäre Operationen durchführen müssen, müssen diese ausschließlich von verschiedenen Kämpfern ausgeführt werden. Sobald der betroffene Soldat erst nach Abschluss der Kette der sekundären Operationen zu seinem Team zurückkehrt.

Scharfschützenfähigkeiten

Gears Tactics kann als ein Spiel betrachtet werden, bei dem der Erfolg von den Zahlen abhängt, insbesondere von der Genauigkeit und Wahrscheinlichkeit eines Treffers, der beim Zielen auf einen Feind auftritt. Trotz der Tatsache, dass der Scharfschütze erhebliche Vorteile in Bezug auf Reichweite und Genauigkeit hat und die Vorteile des Schießens aus dem Hochland maximieren kann, sind sie immer noch unklar. Und das tun sie besonders oft, wenn der Feind zuverlässige Schutzräume benutzt.

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Aus diesem Grund halte ich die Zweige Assassin und Shooter für die effektivsten. Mit ihrer Hilfe können Sie diese Präzisionslücken drastisch reduzieren und Michaela zu einer unbesiegbaren Fernkämpferin machen.

Er muss zuerst in “Accurate Shot” investieren, der dreimal gepumpt werden kann und den maximalen Bonus in Form von Genauigkeit und + 50% Schaden erreicht. Eine andere Fähigkeit, “Bullseye!” Es garantiert einen kritischen Treffer beim nächsten Treffer, was bedeutet, dass es für viele gewöhnliche oder verwundete Feinde dem Tod gleichkommt.

Es ist auch ratsam, in die Fertigkeit “Erstes Blut” zu investieren, um dem Charakter einen Schadensbonus von 50% zu gewähren, wenn der Feind über die volle Gesundheit verfügt. In diesem Fall kann die Fähigkeit auf einen 100% igen Schadensbonus erhöht werden. Diese Fähigkeit ist von unschätzbarem Wert, da Sie derjenige sind, der den Feind am häufigsten zuerst angreift.

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Eine der neuesten Kampffertigkeiten im Strelka-Zweig gibt dir jedes Mal +1 Munition im Clip, wenn du dem Feind kritischen Schaden zufügst. Da der Scharfschütze in der normalen Situation nur 3 Runden pro Clip hat, ersparen Sie sich das mühsame Nachladen.

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Michaela

Zusätzlich hat der Scharfschütze “Stalker” – und “Hunter” -Zweige. Im zweiten Fall können Sie Fähigkeiten freischalten, die zusätzliche OD bieten, wenn Sie ein Ziel treffen (z. B. Kettenschuss). Und der “Schockierende Schlag” aus dem “Stalker” -Zweig ist eine hervorragende Fähigkeit, die die Bewegung starker Feinde beim nächsten Treffer einschränkt, gleichzeitig aber eine Abklingzeit von 5-7 Treffern hat, was den Wert verringert.

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Schwere Infanteriefähigkeiten

Schwere Infanteristen sind langsame, ungeschickte Soldaten, die ernsthaften Schäden standhalten können, und einige der Fähigkeiten können diesen Kämpfer auf ein Niveau bringen, das nur in Gears of War möglich ist. Seltsamerweise ist eine der wichtigsten Fähigkeiten der Anker, der standardmäßig verfügbar ist. Immer wenn eine schwere Einheit von der Brücke feuert, erhält sie 10% Genauigkeit und 15% Schaden. Wenn ein Kämpfer mindestens ein Feld bewegt, verliert er diese Boni.

Im Gegensatz zu den beiden vorhergehenden Klassen gibt es bei einem schweren Bauern nicht ein oder zwei wirklich starke Zweige. Die Richtung des Pumpens hängt ganz von Ihrer Präferenz ab. Der Artilleryman-Zweig bietet Zugriff und Zugriff auf zusätzliche Vergünstigungen, einschließlich der zweiten Ebene des Ankers. Es gibt auch rücksichtslose Schüsse und Aufwärmfähigkeiten, die die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers und Schadens pro Spielzug erhöhen.

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Der Schützenzweig führt schließlich zur Fertigkeit “Ultra Shot”, mit der Sie den gesamten Clip (und normalerweise die schwere Infanterie im 6-8-Volley-Clip) auf den Feind entladen können, bis er stirbt oder stirbt bleibt ohne Munition. Selbst aus der Ferne verursacht diese Fähigkeit monströse Dinge, verursacht Schaden und stößt Feinde aus der Reichweite.

Wenn Sie in der Verteidigung agieren möchten, achten Sie auf den Zweig “Verteidiger”. Die Fähigkeit “Explosives Feuer” eignet sich hervorragend zum Schießen benachbarter Feinde. Vor allem, wenn Sie einem geschwächten Feind den ersten Schlag versetzen und seinen Tod garantieren können. Der Schutzanker reduziert den ankommenden Schaden. Wenn Sie es nicht ertragen können, wenn Scharfschützen ihre Fähigkeiten einsetzen und Ihre Helden aus der Ferne nehmen, können Sie die Fähigkeit „Feuer unterdrücken“ als Gegenmaßnahme verwenden. Im Allgemeinen ist der Verteidiger-Zweig für diejenigen gedacht, die die Fähigkeit Beobachtung mögen.

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Der spezialisierte Zweig konzentriert sich darauf, Sie dazu zu bringen, eine schwere Einheit zu bewegen, ohne die angesammelten Boni zu verlieren. Der Zerstörerzweig konzentriert sich wie der Schütze darauf, Schaden zu erleiden, insbesondere die verbesserte Version von Explosive Shot und Bonus Shard Damage.

Avantgarde Jäger Fähigkeiten.

Avantgarde – Universelle offensive Feuerkraft. Unterstützungskämpfer richten im Vergleich zu ihnen weniger Schaden an und schwere Infanteristen sind einfach weniger mobil. Wenn Sie es nicht mögen, wenn sich Feinde in Schutzräumen verstecken, um die Trefferwahrscheinlichkeit zu verringern, verwenden Sie die Zweige des Angriffsflugzeugs und greifen Sie die Soldaten mit Einschüchterung an. Mit Einschüchterung können Sie Sid oder einen anderen Avantgardejäger dazu bringen, Feinde anzuschreien, wodurch sie ihre Verstecke verlassen. Ihre Beobachtung wird ebenfalls unterbrochen. Sie können die Fähigkeit zweimal verbessern, die Reichweite erhöhen und Feinden Schaden zufügen.

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Der Stormtrooper-Zweig hat viele Schadensvorteile, aber die Furious Shot-Fähigkeit wird als ziemlich nutzlos angesehen, da Sie den Schaden erhöhen können, indem Sie den Charakter selbst beschädigen. Blutungen sind eine gute Wahl in der Stormtrooper-Branche. Passive Fähigkeit, die Feinden in 3 Runden 200 Schaden zufügt, wenn ein Vorhutjäger sie kritisch trifft.

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Sid.

Der Zweig der Wache konzentriert sich auf Schadensreduzierung, Verbesserung der Umgehung usw. Blutegel ist eine der Fähigkeiten, in die Sie unbedingt investieren müssen. Diese Fähigkeit stellt 25% des Schadens wieder her, den Sie jedes Mal verursachen, wenn Sie auf Feinde schießen. Daher brauchen Sie nicht einmal Unterstützungskämpfer mit ihren Heilfähigkeiten.

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Die stärkste Fähigkeit eines Paladin-Zweigs ist das Sammeln. Jeder Verbündete in Reichweite, wenn der Buff aktiviert ist, stellt in der folgenden Runde 40% der Gesundheit des Schadens wieder her, der Feinden zugefügt wurde.

Die letzte Fähigkeit des Paladin-Zweigs ist Stand Together. Sie belebt alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder und reduziert in der nächsten Runde ihren erlittenen Schaden um 50%.

Scout-Fähigkeiten

Ein Entdecker ist ideal für Flankenangriffe, da er sich verkleiden kann, indem er unsichtbar wird. Verwenden Sie andererseits eine Schrotflinte, was bedeutet, dass Feinde aus nächster Nähe angegriffen werden müssen.

Der Scout-Zweig ist ideal für diese flankierenden Manöver. Hier ist die Fähigkeit “Sprint” (ein großartiger Lauf, der 1 MP pro Distanz verbraucht, um zu überwinden, dass in anderen Situationen 3 MP verbraucht werden). Blood Rush erhöht die Reichweite um 3 Meter, wenn Sie einen Feind töten. Schließlich fügt Antizipation in der nächsten Runde einen zusätzlichen AP hinzu. Die Fertigkeit “Freier Umhang” erhöht die Bewegungsfreiheit im Stealth-Modus.

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Achten Sie auf den Befehlszweig. Hier ist die Fähigkeit der Proximity Mine. Diese Ladung kann etwas näher an die Granate geworfen werden, verursacht aber mehr Schaden. Quick Swap verringert die Abklingzeit von Frag-Granaten jedes Mal um 1 Runde, wenn Sie Feinde mit einer Schrotflinte töten. Die Fertigkeit “Fortgeschrittenes Kostüm” ändert grundlegend die Art und Weise, wie Sie diese Fertigkeit verwenden. Sie erhalten eine zusätzliche OD, was bedeutet, dass Sie dem Feind noch näher kommen können.

Der Raider-Zweig ist sehr einfach. Offener Zugang zu Fertigkeiten wie Doppelschuss und Stärke: Sie erhalten Schaden im Austausch gegen zusätzliche AP. Wenn Sie an meiner Bewertung interessiert sind, ignorieren Sie diesen Thread am besten.

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Schließlich ist der Henkerzweig auch einfach, aber es wird mehr Wert auf die Intelligenzfähigkeiten des Scouts gelegt. “Hinterhalt” erhöht den Schaden um 25%, wenn er im Stealth-Modus abgefeuert wird. Wenn Sie den Feind im Verborgenen töten, erhalten Sie bei einem Attentat gleichzeitig eine zusätzliche OD.

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Quelle: The Verge

Englische Version: Klicken Sie hier