5. April 1926. In den Vereinigten Staaten veröffentlichte der luxemburgische Schriftsteller und Verleger Hugo Gernsback zum ersten Mal in der Geschichte eine Zeitschrift, die sich ausschließlich der Science-Fiction Amazing Stories widmete. Trotz der unruhigen und diskontinuierlichen Entstehung des redaktionellen Projekts ist es ein historisches Datum, dem die Geburt eines transversalen und ewigen Erzählgenres konventionell zugeschrieben wird. Der wissenschaftliche Fortschritt und seine Auswirkungen auf Gesellschaft und Mensch hatten die Schriftsteller des 19. Jahrhunderts bereits in den Bann gezogen. Von den Geschichten von Reisenden, die zunehmend vom Charme der Fantasie begleitet werden, über den Frankenstein von Mary Shelley bis hin zu den unerschrockenen Abenteuern des Vorläufers Jules Verne bewegte sich die Science-Fiction lange vor ihrer Entstehung zwischen den Quellen der Kulturgesellschaft gefeierte Anerkennung. Heutzutage ist es in allen Saucen gekommen; in Romanen, Kinos und zu Hause, bereit, auch unsere Spielesitzungen zu begleiten.

In Wahrheit ist es oft in das Klischee verwickelt geblieben und hat sich zu oft einer Wiederholung von Themen, Sets und Kontexten ergeben, die dem Videospielmedium überhaupt nicht entgangen ist. Die Finger beider Hände reichen wahrscheinlich nicht aus, um die Science-Fiction-Werke zu zählen, die uns Videospiele in den letzten Jahren gebracht haben, aber eine Hand ist reichlich genug, um die denkwürdigsten zu zählen.

Beute ist definitiv einer von ihnen. Nicht so sehr wegen seiner spielerischen Struktur, die manchmal von einem schweren Schützen unvollkommen gemacht wurde. Nicht einmal für die Verkaufszahlen, die heute noch unerklärlich traurig sind. Ein faszinierender, berauschender, magnetischer und sogar avantgardistischer Science-Fiction-Hintergrund. Ja, denn der Raum, der Talos I und die makabren Wechselfälle, die ihn bewohnen, verschlingt, ist ein Raum, der eine Zukunft mit Konturen zeigt, die in vielerlei Hinsicht weit von der traditionellen Utopie entfernt ist, die oft Geschichten über die Erforschung des Weltraums investiert und sich kühn füllt das Erbe futuristischer Werke wie System Shock, BioShock und Half-Life.

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Talos ich in seiner ganzen Pracht!

Chris Avellones Feder entwickelt sich in einem retro-futuristischen Kontext aus dem Sockel, der zwar eher klassisch ist, jedoch in einer sehr raffinierten Konstruktionsgeschichte gedeiht. Preys historischer Hintergrund ist eindeutig fiktiv und zeigt uns ein alternatives Weltraumrennen. Die Zusammenarbeit zwischen der Sowjetunion und Amerika war zunächst notwendig, um eine feindliche außerirdische Rasse, die Taifune, einzudämmen. 1958 schickte die sowjetische Raumflotte nach einer Unterbrechung der Kommunikation mit dem Heimatland ein Team zum Satelliten Vorona I.

Sobald sie sich in der Struktur befinden, werden die Besatzungsmitglieder von den Kreaturen ausgelöscht. Mit fadenförmigen schwarzen Linien und schizophrenen Bewegungen haben diese spezielle neuronale Fähigkeiten, die sogar durch ihr Design nahegelegt werden, das dem von Gehirnzellen sehr nahe kommt. Im Jahr 1963 der Wendepunkt. Chruschtschow und ein Überlebender Kennedys kündigen öffentlich eine Zusammenarbeit an, die vom neuen Raumfahrtprojekt Kletka ins Leben gerufen wurde. Das Ziel des letzteren ist es, eine Raumstation auf den Überresten von Vorona I zu bauen, mit dem doppelten Zweck, die außerirdische Rasse einzudämmen und zu untersuchen. In den nächsten zwanzig Jahren, in der fiktiven Geschichte des Spiels, erweiterten die Staaten das Projekt, das jedoch 1998 aufgrund eines schweren Unfalls, bei dem Wissenschaftler im Team starben, scheiterte.

Ungefähr 30 Jahre später kommen wir zu 2032, als wir aufwachen, als unser Alter Ego, Morgan Yu. Transtar, ein wohlhabendes privates Unternehmen, beschließt, seine Aufmerksamkeit auf die Trümmer der jetzt legendären Vorona I zu richten und viel zu investieren. in Umstrukturierung und Forschung, und bringen Talos I.

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Ein störender Taifun.

So begann morgen die Arkane-Raumfahrt. Ein Morgen im Namen der Wissenschaft, noch im Experiment, aber ein Morgen, das den neuen Grenzen der Menschheit gewidmet ist. Hier wird daher die Möglichkeit, menschliche neuronale Fähigkeiten mit denen von Taifunen zu verbinden, zum narrativen Vorwand einer Intrige, die die Grenzen von Wissen und Ethik überschreitet. Eine Handlung, die meisterhaft um die schädlichen und nie unbedeutenden Schicksale verschiedener Extras verstrickt ist und mit wunderschön geschriebenen Nebenhandlungen bestreut ist.

Was Prey dem Medium bietet, ist ein beispielloser Science-Fiction-Hintergrund, nicht so sehr in seinen Instanzen, sondern in seiner Konstruktion und seinem Design. Arbeiten von solch narrativer Bedeutung wurden selten gesehen, mit einer beträchtlichen Menge an Material und Details, die ein viel breiteres und verfeinertes Wissen beschreiben als unsere kleine Zusammenfassung. Gerade bei dieser Suche nach Details, die Teil jeder Abenteuersuche ist, gibt es einen ebenso spielerischen Verdienst der Produktion, die es schafft, die Rhythmen zwischen Erkundung, Geschichtenerzählen und l vollständig zu erraten ‘Aktion.

Das eigentliche Flaggschiff sowie der unbestrittene Protagonist des Werkes kann nur Talos I sein. Hier zeigt Prey auch die besonderen und charakteristischen Elemente des Mediums, zu dem es gehört: nicht nur eine großschichtige Schrift, in der jeder der Werke bestätigt werden kann Spielerwahl, aber auch dieses Level-Design, für das Arkane bereits anderswo Muskeln gezeigt hat.

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Das richtige Werkzeug, um jedes Problem zu lösen!

Talos I wird von einem Labyrinth aus Tunneln, Leitungen, Balkonen, heruntergekommenen Räumen und Gebäuden mit einer Art-Deco-Atmosphäre bevölkert, die angesichts ihrer Winkligkeit offen vor den Kurven des Klassizismus zu fliehen scheint. Auch in diesem Aspekt des reinen Designs ist Prey innovativ. Es zeigt uns einen neuen Raum, eine Stadt zwischen den Planeten im Orbit mit allen entsprechenden Ressourcen. Ähnlich wie Rapture und Columbia den Spieler für ihre visuelle und kontextuelle Inspiration verzauberten, zeigt er uns mit Talos I Arkane eine neue urbane Kolonie im Weltraum.

Der x-te Schritt über die Grenze einer Menschheit und einer Wissenschaft, die jedes Konzept der Grenze ablehnt. Bei Talos I gibt es neben der Fülle von Labors und Forschungszentren auch die ganze Pracht, die die menschliche Gesellschaft auszeichnet. ein Theater, eine Bar, ein Gewächshausgarten, sogar ein Schwimmbad. Nichts mit den Korridoren und engen Räumen der ISS zu tun. Bei Talos bin ich die Heimat eines der überzeugendsten und gewagtesten Ausdrücke von Science-Fiction, die uns das Medium Videospiel jemals gegeben hat.

Quelle: Reddit

Englische Version: Klicken Sie hier