Das des E-Commerce-Riesen Amazon ist ohne Zweifel eine der bekanntesten und bekanntesten Marken der Welt. Das Unternehmen, das Mitte der 90er Jahre vom Unternehmer Jeff Bezos gegründet wurde, hat sich schnell zu einem Maßstab für Online-Einkäufe aller Art mit absolut nicht skalierbarem Jahresumsatz entwickelt.

Dank dieses unverhältnismäßigen wirtschaftlichen Wohlergehens konnte das Unternehmen in Bereiche investieren, die sich stark von denen des Telematikhandels unterscheiden, wie beispielsweise die Filmindustrie (mit der Geburt des Streaming-Dienstes Prime Video) und die Branche. . Videospiele (mit der Gründung von Amazon Game Studios).

Nach der Veröffentlichung einer Reihe kleiner Spiele für Facebook und einiger Apps auf mobilen Plattformen gab das Softwareunternehmen bekannt, dass es an einem Titel mit einem viel höheren Budget arbeitet, der mit den besten Triple-A-Produktionen auf dem Markt konkurrieren kann.

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Das betreffende Spiel wurde als angekündigt Creuset, ein kostenlos spielbarer Helden-Shooter mit Mechanik, der direkt aus dem MOBA-Genre entlehnt wurde. Dies hätte eine solide Alternative zu Overwatch von Blizzard, Gigantic von Motiga, Bleeding Edge von Ninja Theory oder Evergreen Team Fortress 2 von Valve sein sollen.

Es war zweifellos eine entmutigende Aufgabe für ein relativ junges Team wie Amazon Game Studios, aber angesichts der Anwesenheit eines Herausgebers mit praktisch endlosen Ressourcen wurde erwartet, dass es ein weniger poliertes und leistungsfähiges Produkt erhält. etablieren Sie sich als würdiger Konkurrent in einem überfüllten Markt wie dem von Online-Multiplayer-Shootern. Was wir in den letzten Tagen durchgemacht haben, zeichnet jedoch ein alles andere als rosiges Bild.

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Beginnen wir mit einer Prämisse: Crucible kommt im Gegensatz zu den meisten anderen Game as a Service-Versionen in Version 1.0 (kurz die endgültige Version) direkt zu Steam, ohne die sehr lange Open Beta-Phase, die normalerweise die Monate vor dem Start kennzeichnet. Produktionen dieser Art. Das Gefühl ist also, dass Amazon sich der Qualität seines Titels so sicher war, dass es jeden vorläufigen Schritt zum Sammeln von Kommentaren umgehen konnte, und es vorzog, seine Kreatur der Öffentlichkeit zuzuführen, indem einige der Schritte übersprungen wurden, die sich als grundlegend erwiesen haben Erfolg. andere GaaS.

Ist das ein zu voreiliger Entwicklungsansatz? Wahrscheinlich ja. Wenn wir den Hauptfehler von Crucible untersuchen würden, wäre es unmöglich, einen allgemeinen Mangel an Finish in seiner Mechanik und Oberfläche, eine anonyme und nicht inspirierte Kunstabteilung und, enttäuschenderweise, ein Gleichgewicht von zu erwähnen ‘Ziemlich harte Zusammenstöße, die zu einer Erfahrung führen, die weit unter den Qualitätsstandards liegt, an die uns die Spielebranche heute gewöhnt hat. Aber gehen wir Schritt für Schritt vor.

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Crucible wird als 4v4-Third-Person-Shooter vorgestellt, der sich stark auf das MOBA-Genre stützt, um eine Reihe von Nebenaktivitäten anzubieten, die während der Spiele ausgeführt werden können und die die Nadel der Leiter bilden, die den Sieg bestimmt. einer der Fraktionen im Spiel.

Außerdem verfügt jeder der zehn in Tag 1 enthaltenen Charaktere über eine einzigartige Ausrüstung und eine Reihe von Spezialfähigkeiten, die Sie gründlich beherrschen müssen, um das Beste aus Ihren Gegnern herauszuholen. Die Heldenbesetzung ist zwar vielfältig und insgesamt vielfältig, leidet jedoch unter einer schockierenden Flachheit in Bezug auf Design und Charakterisierung.

Wie üblich gibt es den üblichen stereotypen einteiligen Soldaten, Captain Mendoza, der sich auf Fähigkeiten verlassen kann, die von klassischeren Militärschützen (Laufen, präzises Zielen und Betäubungsgranaten) abgeleitet wurden. ); Es gibt Bugg, den typischen Ingenieur, der in der Lage ist, automatische Türme zu platzieren, um Feinde zu schwächen, obwohl er als Robotergärtner verkleidet ist. Es gibt Earl, den klassischen Panzer, der mit der Minigun ausgestattet ist und viel Schaden absorbieren kann.

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Das eigentliche Problem ist, dass keiner der Helden mit einem Minimum an Dicke beschrieben wird und Sie schnell feststellen werden, dass Sie sie während des Spiels nicht einmal leicht voneinander unterscheiden können, um eine offensive Strategie zu entwickeln. Wirksam. Tatsächlich war einer der Hauptvorteile von Overwatch einfach der folgende: Auf den ersten Blick eine absolut einzigartige und erkennbare Liste von Charakteren vorweisen zu können.

In diesem Sinne ist die Arbeit an Crucible, soweit wir es bedauern müssen, absolut unzureichend. Ein weiterer Faktor, den wir nicht verdaut haben, ist das völlige Fehlen von Tutorials zu den Fähigkeiten einzelner Charaktere. Seien Sie vorsichtig, der Amazon-Shooter hat tatsächlich einen Trainingsmodus, in dem Sie die Helden ausprobieren können, aber wir werden nie im Detail über die Nützlichkeit ihrer Fähigkeiten informiert, was uns zwingt, langweilige Minuten in der Arena zu verbringen versuchen, die Auswirkungen abzuleiten.

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Die Spielmodi sind nur zwei: Capture the Hive und Alpha Hunters. Der erste ist der klassische Kampf zwischen zwei Teams mit jeweils vier Spielern, um zu versuchen, die drei Herzen des Bienenstocks zu erobern, die während des Spiels erzeugt werden. Die unerwartete Wendung wird durch die Tatsache dargestellt, dass im Gegensatz zu anderen Ausstellern des Genres verschiedene Nebenaktivitäten angegangen werden können, um einen Leistungsvorteil für Ihre Teammitglieder zu gewährleisten.

Wenn du zum Beispiel KI-gesteuerte Monster besiegst, erhältst du eine ganze Menge Erfahrungspunkte, die du mit dem Team teilen kannst, um passive Fähigkeiten wie das Erhöhen des Schadens oder das Verringern der Abklingzeiten zu verbessern und freizuschalten. von verschiedenen Fähigkeiten. Um fair zu sein, die Dreharbeiten sind ziemlich ordentlich und die Dreharbeiten machen zumindest in den ersten Minuten des Spiels ziemlich viel Spaß.

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Wenn Sie sich jedoch von den Hotspots entfernen, an denen sich der Kampf konzentriert, können Sie mehrere Kontrollpunkte erobern, die über die Spielumgebung verstreut sind, um einen konstanten Fluss an Erfahrungspunkten oder einen hier gemeldeten vorübergehenden Buff zu erhalten. über. des Bildschirms. Die einzige vom Entwicklerteam gezeichnete Karte (ja, im Moment nur für alle Modi) ist jedoch für nur 8 Spieler viel zu groß, und Sie könnten endlose Minuten damit verbringen, auf die Generation D zu warten. Bienen, die ohne wirkliche Ziele erobert wurden: Das Aktionstempo ist schrecklich beeinflusst.

Als ob das nicht genug wäre, gibt es kein Radar oder eine Minikarte, die uns bei der Orientierung helfen könnten, und die Respawn-Zeiten im Todesfall sind wirklich zu lang. Was bedeutet das alles? Einfach! Oft müssen Sie zu Beginn des Spiels nur einen einzigen Kampf verlieren, um von Ihren Gegnern durchweg zahlenmäßig unterlegen zu sein. Diese Fehler sind, wie wir zu Beginn sagten, das Ergebnis der Entscheidung von Amazon Game Studios, keine allgemeine Testphase für Spiele durchzuführen, die ihnen höchstwahrscheinlich geholfen hätte, viele der kritischen Probleme zu lösen, die sich daraus ergeben Wir haben uns während unserer Spielesitzungen getroffen.

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Willst du noch ein Beispiel? Wenn ein Spieler an der Eroberung des Herzens des Bienenstocks beteiligt ist (der einzige Weg, um Punkte zu sammeln und das Spiel zu gewinnen), reicht es nicht aus, darauf zu schießen, um es aufzugeben, aber Sie müssen ihm genügend Schaden zufügen. ‘beseitigen. Dies bedeutet, dass Sie keine Möglichkeit haben, das gegnerische Team daran zu hindern, ein Tor zu erzielen, wenn ein Charakter mit vielen Lebenspunkten das Ziel erobert, möglicherweise unterstützt von einem Helden mit Heilfähigkeiten. Wie Sie sich vorstellen können, handelt es sich hierbei um kleine Fehler, die leicht behoben werden können, wenn das Team öffentliche Kommentare akzeptiert, bevor die Arbeit in einer endgültigen Version veröffentlicht wird.

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Der zweite Modus, Alpha Hunters, ist jedoch eine Art Battle Royale-Modus, in dem Sie in dieselbe Karte katapultiert werden, die Sie zuvor gesehen haben, mit dem einzigen Ziel, der letzte stehende Spieler zu sein. Es wurde auch ein ursprüngliches Bündnissystem eingeführt, das in der Endphase jedes Spiels eine gewisse Menge Pfeffer hätte garantieren sollen, aber alles wird mit einer solchen Annäherung durchgeführt, dass er sich in sehr kurzer Zeit langweilt.

Das Fehlen einer echten Rollenverteilung, als ob das nicht genug wäre, ermöglicht nicht die Festlegung von Spielstrategien, wie dies bei anderen bekannteren Heldenschützen der Fall ist, und führt zu Spielen, die noch vorhanden sind ziemlich ähnlich zueinander, in denen es jedoch unmöglich ist, mit Ihren Begleitern zu kommunizieren. Ja, da es keinen Text-Chat gibt, kein Emote-System und nicht einmal einen integrierten VoIP-Client, der die Kommunikation mit unseren Waffenbrüdern ermöglicht hätte: alle Die Koordination muss über ein Ping-System erfolgen, das leider ungenau und für die ihm zugewiesene Aufgabe nicht geeignet ist.

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Und stattdessen der technische Sektor? Crucible kann sich einer angenehmen polygonalen Modellierung der Charaktere rühmen, die leider mit der Monotonie der Szenarien und der völligen Anonymität seiner Charaktere kollidiert: Es wird Ihnen schwer fallen, sich daran zu erinnern, sobald Sie das Spiel verlassen, können wir dies garantieren. Darüber hinaus wirkt sich das Vorhandensein einer einzelnen Karte stark auf die Wiederspielbarkeit aus, da das Wiederholen derselben Situationen den Spaß, den Crucible Ihnen bereiten kann, erheblich beeinträchtigt.

Selbst die Optimierungsarbeiten lassen zu wünschen übrig: Die neue Kreatur von Amazon Game Studios kommt mit nur zwei Qualitätsvoreinstellungen auf den PC, die nicht detailliert angepasst werden können, um die Leistung oder die visuelle Wirkung zu verbessern. Obwohl wir einen sehr leistungsfähigen Gaming-PC haben, hat das Spiel selbst bei minimal eingestellten Einstellungen kaum die 100-fps-Schwelle überschritten: wirklich zu wenig, um mit anderen heiligen Monstern des Genres zu konkurrieren.

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Am Ende ist Crucible eine allgemeine Halbkatastrophe, ein Produkt, das in der kollektiven Vorstellung schwer zu behaupten sein wird. Ein zu voreiliger Start, ein nicht inspirierter Kunstsektor, eklatante Balanceprobleme und nicht optimierte Grafiken zeichnen ein schädliches Bild für die Produktion von Amazon.

Um Overwatch oder einem anderen Konkurrenten im Online-Shooter-Bereich eine harte Zeit zu bereiten, muss das Entwicklerteam erhebliche Anstrengungen unternehmen, um die meisten Mechaniken hinter seinem Titel zu überarbeiten, um es zumindest in die Lage zu versetzen gleichberechtigt kämpfen. zusammen mit anderen wichtigen Titeln.

Obwohl es derzeit völlig kostenlos ist und von einem nicht-invasiven Mikrotransaktionssystem unterstützt wird, können wir den Download derzeit nicht absolut empfehlen. Zuerst? Dieses Mal nicht.

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Quelle: Reddit

Englische Version: Klicken Sie hier