CrossCode entstand aus einer wirklich genialen Idee: einem Videospiel innerhalb eines Videospiels. Insbesondere wird der Spieler in ein MMO katapultiert. In der Praxis funktioniert CrossCode jedoch eher wie eine Mischung aus einem klassischen 16-Bit-JRPG und einem modernen Action-RPG. Alles wird mit großartigen Pixel-Art-Grafiken und einem ähnlichen Rahmen wie bei den alten Zelda-Spielen präsentiert. Mit diesen Prämissen waren die Erwartungen ausgesprochen hoch, und das Warten auf das Eintreffen des Titels auf der Konsole (der bereits einige Zeit auf dem PC verfügbar war) ließ das Interesse wachsen.

Aber lass es uns in der richtigen Reihenfolge tun. In CrossCode spielen wir die Rolle von Lea, einer MMO-Avatarin, die ihr Gedächtnis verloren hat, sich nicht mehr an die Verbindung mit ihrem Benutzer erinnert und auch Probleme mit ihrem Sprachsynthesizer hat, die sie an der Interaktion hindern. Das Abenteuer beginnt so, mit einer originellen Handlung, aber nicht zu viel, und Lea, die nicht nur nach dem Zweck ihrer Existenz sucht, sondern auch bestimmte Kuriositäten untersuchen muss, die in CrossWorld, der MMO-Welt, die dient, auftreten des Rahmens zum Spiel. Das Abenteuer beginnt auf einem Frachter, auf dem Lea ein kurzes Kampf- und Moveset-Training erhält. Letzteres ist zunächst recht einfach und intuitiv, wird sich jedoch vertiefen, wenn wir die Kapitel durcharbeiten und neue Fähigkeiten erlernen.

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Was den Kampf betrifft, haben wir zwei Nahkampfangriffe, einen einfachen und einen stärkeren. Mit der ZR-Taste (wir haben die Switch-Version gespielt) können wir einen nützlichen Schuss laden, um ihn in einem Kreis zu treffen (ähnlich wie bei Link in A Link To The Past), und indem wir das rechte Analog mit der R-Taste kombinieren können wir zufällige Angriffe starten, die nützlich sind, um Feinde aus der Ferne zu treffen oder Schalter zu drücken, um Türen zu öffnen oder Umwelträtsel zu lösen. Schließlich haben wir auch Ausweichen zur Verfügung, obwohl die Ausführung per Tastendruck nicht zu den intuitivsten gehört, die wir je gesehen haben. Dies ist das grundlegende Moveset. Andere Fähigkeiten werden später erlernt und könnten sogar verbessert werden, aber wir wollen weitere Spoiler vermeiden.

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Als Spiel in einem MMO finden wir in der Welt von CrossWorld viele NPCs, mit denen wir sprechen, interagieren und die bereit sind, uns viele Nebenmissionen zu geben, die zusätzlich zu den Hauptmissionen angeboten werden. Kurz gesagt, diejenigen, die an Rollenspiele gewöhnt sind, werden sich sofort zu Hause fühlen. Als Spielwelt, die die eines MMOs nachahmen möchte, sind die Umgebungen und Bereiche manchmal unbegrenzt, und das Entwicklungsteam hat in dieser Hinsicht trotz der physiologischen Einschränkungen eines charakteristischeren Top-Down-Plans hervorragende Arbeit geleistet. ‘ein JRPG. klassisch, mit Tabellen, die einzigartig sind, aber durch Downloads unterteilt sind. Vielmehr vermittelt die Welt von CrossWorld das Gefühl, bei ihrer Erkundung ganz und flüssig zu sein: Zwischen den Zonen gibt es keine Ladungen. Eine Erkundung, die die große Stimme des Spiels ausmacht. Es gibt viele Orte zu entdecken, die mit NPCs und Feinden übersät sind, und das Schleifen ist ein grundlegender Teil des Fortschritts des Charakters. Während es tatsächlich möglich ist, die Schwierigkeit zu ändern, indem weichere und zugänglichere Einstellungen gewählt werden, ist das Standardlevel ziemlich schwierig, und um die härtesten Bosse zu besiegen und die schwierigeren Bereiche zu überwinden, wird es oft notwendig sein, dies zu tun halte an und kämpfe auf der Ebene.

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Obwohl es sich um ein Rollenspiel handelt, ist die Handlungs- und Anpassungsfreiheit in gewisser Weise eingeschränkt. Zum Beispiel können Sie die Charakterklasse weder zu Beginn noch auf dem Weg auswählen, und obwohl Lea Teile bilden kann, wenn sie unterwegs Freunde trifft, wird die Auswahl der Komponenten meistens bereits von der festgelegt Entwickler. Abwechslung fehlt es jedoch nicht. Das Spiel bietet über 120 verschiedene Feinde, über 30 Bosskämpfe und es gibt auch die geliebten Dungeons. All dies kommt mit einem wunderbaren Soundtrack im perfekten Retro-Stil. Kurz gesagt, die Erkundung der Science-Fiction-Welt von CrossWorld, die aus sieben verschiedenen Bereichen besteht, ist wirklich faszinierend und faszinierend.

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Im technischen Bereich hat Deck13 es geschafft, klassische Retro-Elemente mit moderneren Effekten und Gameplay zu kombinieren. In der von uns getesteten Switch-Version haben wir jedoch störende Verlangsamungen beim Laden von Farben und Menüs festgestellt, die sich mit zunehmender Reife und Komplexität unseres Abenteuers verstärken. Die PC-Version, die wir vor einiger Zeit getestet haben, litt nicht unter diesen Problemen. Daher ist nicht klar, ob es sich um ein exklusives Problem der Switch-Version oder um die Anpassung von handelt die Konsole (das Spiel ist auch für PS4 und Xbox One verfügbar). Angesichts der Tatsache, dass der Port zur Konsole zwei Jahre gedauert hat, ist dies auf jeden Fall ein nicht zu rechtfertigender Fehler, auch wenn man bedenkt, dass es sich um ein 2.5D-Spiel handelt, das alles andere als schwer ist. Hoffentlich repariert das Team die Systeme so schnell wie möglich.

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Zusammenfassend ist CrossCode ein ganz besonderes Spiel, das alle Fans des klassischen JRPG unterhalten wird und auch Action-RPG- und MMO-Fans umfasst. Eine große Science-Fiction-Welt zum Erkunden, viele Nebenmissionen, eine überzeugende Handlung und ein flüssiges und rasendes Kampfsystem werden uns viele Stunden lang beschäftigen. Seine einschränkenden Faktoren sind eine zu kleine Minikarte, die manchmal wirklich nicht sehr nützlich ist, und das Fehlen einer italienischen Lokalisierung und eines vollwertigen Sprachspiels. Aber wenn diese Aspekte nicht problematisch sind und Sie klassische Zelda-Spiele mögen, lohnt sich der Kauf auf jeden Fall. Und nächsten Monat ist auch eine physische Ausgabe auf dem Weg, eine gute Nachricht für Sammler.

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Quelle: Reddit