Es ist ein außergewöhnlicher Zustand. CD Projekt Red hat öffentlich zugegeben, dass Konsolenversionen von Cyberpunk 2077 der letzten Generation tiefgreifende Probleme haben, dass das Ausmaß der technischen Probleme älterer Maschinen unterschätzt wurde und dass das Spiel trotzdem veröffentlicht wurde. Sowohl in einer öffentlichen Erklärung als auch in einem Investoren-Notruf spricht das Unternehmen über die Verbesserung der Erfahrungen der vergangenen Generation und die Lösung von Unfällen, Ausfällen und Fehlern. Ein Hotfix-Patch wurde bereits veröffentlicht, ein weiterer wird innerhalb von sieben Tagen veröffentlicht, während die umfangreicheren Patches voraussichtlich im Januar und Februar veröffentlicht werden.

“Nach drei Verschiebungen waren wir als Vorstand zu sehr darauf konzentriert, das Spiel zu starten”, sagte CDPR-CEO Adam Kiciński. “Wir haben das Ausmaß und die Komplexität der Probleme unterschätzt und die Anzeichen für die Notwendigkeit zusätzlicher Zeit ignoriert, um das Spiel auf den Basiskonsolen der vergangenen Generation zu verfeinern.” Es war der falsche Ansatz und gegen unsere Geschäftsphilosophie. Außerdem haben wir das Spiel während der Kampagne hauptsächlich auf PCs gezeigt “.

CDPR hofft, dass seine Bemühungen “es uns ermöglichen werden, das verlorene Vertrauen wieder aufzubauen”, aber der Prozess, in dem wir in dieser Situation gelandet sind, ist erstaunlich und stellt einen Fehler im gesamten Prozess der Überprüfung dar, ob ein Konsolenspiel startbereit ist . In der Regel wird ein Spiel beendet und an die Drittabteilungen der Eigentümer der Plattform gesendet, die es anhand einer Reihe strenger Kriterien testen und das Spiel zurücksenden, wenn sie der Aufgabe nicht gewachsen sind.

Abgesehen von einer bemerkenswert schlechten Leistung für einen Moment würde ein Spiel mit dieser Instabilität (insbesondere in Bezug auf das Spiel, das wirklich abstürzt) normalerweise die Zertifizierung nicht bestehen – Cyberpunk 2077 hat dies jedoch irgendwie getan. In der Aufforderung des Investors entbindet CDPR Microsoft und Sony ausdrücklich von der Haftung und teilt den Inhabern der Plattform mit, dass die Probleme behoben würden. Der Spieleentwickler Rami Ismail tritt hier mit einiger Tiefe in den Zertifizierungsprozess ein und erklärt, dass Plattformbesitzern, die Spiele im Rahmen des Zertifizierungsprozesses von bestimmten Tests ausnehmen, Ausnahmen gewährt werden können. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spiele mit Problemen auf den Markt kommen, aber Cyberpunk 2077-Spiele sind so offensichtlich – und so weit verbreitet -, dass das System möglicherweise überarbeitet werden muss.

Zu diesem Zeitpunkt haben wir alle verfügbaren Konsolenversionen des Spiels getestet, aber aufgrund der Größe des Spiels und der Tatsache, dass es auf so vielen verschiedenen Systemen verfügbar ist, werden wir nicht behaupten, dass wir irgendeine endgültige Analyse haben , nur eine Reihe von Datenpunkten. Die Erfahrungen scheinen von Benutzer zu Benutzer, von System zu System, unterschiedlich zu sein. Was jedoch aussagt, ist, dass die Probleme auftreten, sobald Sie Night City betreten. Sogar der Inhalt, den wir in Demos gesehen haben (Bereiche des Spiels, von denen erwartet wird, dass sie im Laufe der Jahre getestet und erneut getestet werden), kann einige tiefgreifende Probleme haben. In diesem Sinne erhöhen sie die Glaubwürdigkeit, die CDPR in der Zeit, in der es verfügbar war, für so viele Probleme hielt. Tatsächlich weist der von der Firma vorgeschlagene Patch-Zeitplan auf ein Spiel hin, das Wochen, wenn nicht Monate, mehr Entwicklungszeit benötigt.

Darüber hinaus denke ich, dass es hier darum geht, dass die Wahrnehmung der Definition von „tiefen Themen“ laut CD Projekt Red sehr unterschiedlich sein kann. In seiner offiziellen Erklärung zu den gesuchten Problemen und Korrekturen geht der Hersteller nicht speziell auf die Leistung ein. Die einzigen Details, die wir erhalten, beziehen sich auf andere Probleme, wie z. B. Spielabstürze oder die Vielzahl von Fehlern. Im Notruf des Investors warnt CDPR uns sogar davor, realistisch in Bezug auf die Leistung zu sein. Dies geschieht jedoch auf seltsame Weise, indem frühere Versionen von Cyberpunk 2077 mit PC-Versionen und Versionen der nächsten Generation verglichen werden.

Niemand erwartet, dass die Xbox One-Basis wie die PlayStation 5 60 Bilder pro Sekunde erreicht, aber eine dramatische Verbesserung der Leistung, sodass wir für einen Großteil der Dauer zwischen 15 und 30 Bildern pro Sekunde nicht spielen, ist genauso wichtig wie die Behebung der verschiedenen Fehler und Abstürze. Vielleicht ist es das, was CDPR bedeutet, wenn es heißt, dass die Patches “das Spiel nicht auf einem High-End-PC oder einer Konsole der nächsten Generation laufen lassen, aber es wird dieser Erfahrung näher sein als jetzt”. – aber es bleibt sehr wenig beschreibend. Ganze Abschnitte von Xbox One können im Bereich mit niedrigen 20 Bildern pro Sekunde gespielt werden und fallen häufig darunter ab. Es ist auch besorgniserregend, dass CDPR speziell über Basiskonsolen spricht, wenn die verbesserten Computer – PS4 Pro und Xbox One X – ebenfalls Probleme haben, insbesondere die Microsoft-Konsole.

Also, abgesehen von Fehlern, Kollisionen und Ausfällen, was sind die Probleme, mit denen die Maschinen der letzten Generation konfrontiert sind? Alles, was wir bisher gesehen haben, deutet auf Engpässe an mehreren Fronten hin. Die Basis-Xbox One S ist die schwächste Maschine der letzten Generation und hat die meisten Probleme – die Leistung ist noch geringer als bei der bereits schwachen PlayStation 4, die visuellen Effekte sind deutlicher verteilt und die Auflösung scheint nur im Bereich von auf ein Minimum zu sinken 1200 × 675. Am anderen Ende der Skala deuten unsere Tests darauf hin, dass die PlayStation 4 Pro derzeit wahrscheinlich die stabilste Version der letzten Generation ist. Die Leistung kann immer noch dramatisch sinken, aber die Xbox One X kann bis zu fünf Frames übertreffen pro Sekunde, was eigentlich sehr wichtig ist, wenn die Bildrate zum Starten so niedrig ist. Das Bild unten zeigt das Problem – das Navigieren in der Stadt oder das Fahren mit hoher Geschwindigkeit verursacht Probleme auf allen Konsolen der letzten Generation.

Cyberpunk 2077: Wie schlecht ist die Leistung der letzten Generation - und was braucht es, um das Problem zu beheben?Es sind nicht nur die Basismaschinen der vergangenen Generation, die Probleme haben. PlayStation 4 Pro und Xbox One X haben ebenfalls große Probleme zu lösen.

In Bezug auf den eigentlichen Grund für diese Leistungsprobleme können wir hier tatsächlich einen Einblick erhalten, da die Konsolen der nächsten Generation im Wesentlichen die Codebasis der vorherigen Generation ausführen, wenn auch mit einigen Anpassungen. PlayStation 5 führt den PlayStation 4-Code effektiv mit einer nicht gesperrten Bildrate aus, während die Konsolen der Xbox-Serie den Xbox One-Code mit einigen zusätzlichen Verbesserungen der Qualitätseinstellungen erhalten, einschließlich einer verbesserten Dichte bei NPCs und Fahrzeugen sowie der zusätzlichen Okklusion in der Umgebung mit anderen Anpassungen. Die Xbox S-Serie verfügt zwar über eine weniger leistungsstarke GPU als die Xbox One X, bietet jedoch in Wirklichkeit eine wesentlich konsistentere und angenehmere Erfahrung – und dies funktioniert auch auf derselben zentralen Codebasis.

Ein Abzugsprozess schlägt daher Folgendes vor: Erstens ist der Speichermangel auf den Computern der letzten Generation möglicherweise nicht das Problem – die Xbox One X verfügt über 9 GB nutzbaren RAM und weist immer noch schwerwiegende Probleme auf. Die Serie S verfügt jedoch über weniger Speicher und scheint insgesamt eine bessere und konsistentere Erfahrung zu bieten. Wo die Maschine gegenüber Konsolen der letzten Generation deutliche Vorteile hat, ist der Speicher und – entscheidend – die CPU-Leistung. Die Beweise deuten darauf hin, dass der Mangel an CPU-Leistung der Hauptschuldige ist, wenn Cyberpunk 2077 am schlechtesten läuft. Dies zeigt sich besonders beim Fahren in der Stadt – Hintergrundübertragungssysteme belasten die CPU sehr stark und alle Versionen leiden darunter. Selbst Konsolen, Stadien und PCs der nächsten Generation sehen hier einen Leistungsabfall. Das einzige Problem mit dieser Theorie ist die Xbox One X – ihre CPU ist schneller als die der PS4 Pro, jedoch übertrifft Pro sie routinemäßig in Bezug auf die Leistung auf der ganzen Linie, wenn auch in unterschiedlichem Maße.

Die meisten unserer Daten stammen aus dem Startcode, und es wurde bereits ein 1.04-Hotfix veröffentlicht, der versucht, einige der wichtigsten Probleme im Spiel zu lösen. Es gibt jedoch kaum Anhaltspunkte dafür, dass die Leistung zu diesem Zeitpunkt Priorität hat, und um fair zu sein Das Hauptaugenmerk sollte auf der einfachen Tatsache liegen, dass das Spiel ohne Einfrieren, Abstürzen oder Abstürzen funktioniert. Grundsätzlich ist die Herausforderung für CDPR jedoch enorm. Basierend auf Frameraten, die zwischen 10 und 20 fallen können, wird der technische Aufwand, der erforderlich ist, um das Spiel so zu überarbeiten, dass es auf einer Jaguar-CPU der letzten Generation gut funktioniert, außergewöhnlich sein.

Mit The Witcher 3 haben wir signifikante Verbesserungen gesehen, als neue Patches herauskamen und komplexe Szenen wie Novigrad und das berüchtigte Crookback Bog sich im Laufe der Zeit verbessert haben. Es besteht also die Hoffnung, dass hier etwas getan werden kann, um die Dinge besser zu machen – aber ehrlich gesagt, das Die Idee, in Cyberpunk 2077 50% mehr Leistung hinzuzufügen oder sogar die Bildrate zu verdoppeln, ist eine phänomenale Anforderung für Programmierer. Wenn die Basiskonsolen jedoch so schlecht funktionieren – insbesondere die Xbox One – ist dies erforderlich. Im Moment scheint das Spiel wirklich zu ehrgeizig für die veraltete Hardware auf den Konsolen zu sein (und selbst die leistungsstärksten verbesserten Maschinen haben Probleme), aber hoffentlich kann CD Projekt Red uns in den kommenden Monaten das Gegenteil beweisen, indem es eine bereitstellt Stabiles und fehlerfreies Erlebnis, das sein Ziel von 30 Bildern pro Sekunde erreicht.

Cyberpunk 2077: Wie schlecht ist die Leistung der letzten Generation - und was braucht es, um das Problem zu beheben?