Seitdem sind zwei Jahre vergangen Ventil es schloss sich Steam Spyund verspricht die Einführung eines detaillierteren Tools zur Berechnung von Spielverkäufen und -erträgen auf der Plattform. Tatsächlich hat das Unternehmen kürzlich einige Daten zum Verkauf der Spiele veröffentlicht und damit einen deutlichen Anstieg gegenüber 2012 festgestellt. Die selektive Betrachtung der Daten von Valve lässt jedoch eine große Anzahl von Spielen aus, die sie spielen. weniger als 5.000 $ in den ersten zwei Wochen in den virtuellen Regalen von Steam. Eine Analyse von Ars Technica zeigt, dass diese Bestände in den letzten fünf Jahren die überwiegende Mehrheit bilden.

Um das Ergebnis zu erzielen, verwendete die Website die von Valve selbst bereitgestellten Daten: Diese legen die Anzahl der Spiele fest, die in den ersten zwei Wochen pro Jahr 5.000, 10.000, 50.000, 100.000 und 250.000 US-Dollar überschreiten. Veröffentlichung. Die Site verglich diese Zahlen später mit der Gesamtzahl der von Steam für jedes Jahr veröffentlichten Spiele, die von Steam Spy gesammelt wurden. Auf diese Weise können Sie die eine Zahl herausfinden, die Valve in all den Jahren nicht erwähnt hat: die Spiele, die in dieser zweiwöchigen Startphase weniger als 5.000 US-Dollar verdient haben.

Seit 2015 sind sowohl die jährliche Wachstumsrate von Steam-Spielen als auch der Prozentsatz derjenigen, die Schwierigkeiten mit dem Start haben, weiter exponentiell gestiegen, bevor sie sich 2019 stabilisierten. Zu diesem Zeitpunkt erreichte das Verhältnis der Titel bei Steam jedoch nicht den anfänglichen Umsatz von 5.000 USD blieb rund 80% in den letzten drei Jahren. Wie Valve in seinem Blogbeitrag berichtet, sind diese Einnahmenkürzungen im Startfenster etwas willkürlich. Ein Spiel, das zum Beispiel in ein paar Wochen 4.000 US-Dollar einbringt, könnte als großer Erfolg für einen Programmierer angesehen werden, der es als Hobby macht.

Das Land der Das Land der

Valve weist jedoch auch darauf hin, dass „die jüngsten Spiele, die in den ersten zwei Wochen rund 10.000 US-Dollar verdient haben, in den zwölf Monaten nach der Veröffentlichung zwischen 20.000 und 60.000 US-Dollar verdient haben. Umwandlung in eine jährliche Umsatzzahl für einen Entwickler. Unabhängig davon kann man sehen, dass Verkäufe in den ersten zwei Wochen von weniger als 5.000 US-Dollar leicht als kommerzieller Misserfolg angesehen werden können (obwohl sich die Berechnung ändert, wenn ein Entwickler mehrere Spiele pro Jahr starten oder den Umsatz über einen Zeitraum von mehreren Jahren konstant halten kann ).

Obwohl die Zahl der Erfolge in den letzten Jahren gestiegen ist, haben auch die Misserfolge sowohl auf absoluter als auch auf relativer Basis zugenommen. Für Entwickler bedeutet dies, dass ein Spiel auf Steam keineswegs eine Garantie dafür ist, heutzutage ein bedeutendes Publikum zu finden. Für Gamer bedeutet dies, Steam Store-Angebote zu durchsuchen, die mit vielen nutzlosen Dingen gefüllt sind, die scheinbar nur wenige Leute kaufen möchten.

Valve seinerseits bastelt immer mehr an seinen Algorithmen, um Spiele einzuführen, die so gut wie nie gehört wurden. Leider ist es auf einer Plattform, auf der täglich Dutzende von Spielen veröffentlicht werden, unvermeidlich, dass einige Entwickler immer noch bestraft werden. Es gibt jedoch Anzeichen dafür, dass sich die Dinge verbessern. Wie Valve in seinem Blogbeitrag ausführt, stieg der Prozentsatz der Spiele, die den anfänglichen Umsatzmeilenstein von 10.000 US-Dollar erreichten, von 2018 bis 2019 um 11%.

Diese Zahlen deuten darauf hin, dass Qualitätsspiele heutzutage bei Steam ein noch größeres Publikum finden, während sich schwächere Titel als noch weniger profitabel erweisen.

Quelle: Ars Technica