Selbst jetzt, wo wir “The Last of Us Part II” frei kommentieren können, ist das logische Ziel, es nicht zu enthüllen Spoiler erschwert die Arbeit erheblich, da die Erzählmaschine des Spiels riesig ist offenlegen. Und auch derjenige, der wenig kontrovers diskutiert wird: Die Geschichte dieses Spiels ist die von Ellie und es ist eine komplexe Geschichte mit Konsequenzen das wirkt sich tief auf die anderen Charaktere aus. Aber seine gesamte Entwicklung unterliegt einem Ereignis, das nicht nur nicht gezählt werden kann, sondern auch die lebhaftesten Diskussionen rund um das Spiel hervorruft.

Was wir sagen können ist, dass die Geschichte dieses Charakters, Ellie, die “The Last of Us Part II” präsentiert, ist viel dunkler, mehrdeutiger und amoralischer als erste Rate. Der Sprung, den er als Charakter gemacht hat, ist beeindruckend und im Allgemeinen macht die schreckliche persönliche Reise, die er durchmachen muss, dieses Spiel riskanter und grausamer als das gefeierte vorherige. Und vielleicht sollte er deshalb viel unterbewerteter sein.


Einmal gespielt, können wir sagen, dass Naughty Dog nicht in einer einfachen Fortsetzung des ersten Spiels installiert wurde. Natürlich stehen wir nicht vor einem Spiel. In der Tatweit entfernt von einem experimentellen Produkt. Aber die Wahrheit ist, dass „The Last of Us Part II“ der größte Raumsprung ist, den die Studie in seiner gesamten Karriere gemacht hat: vielleicht Das Wort, das das Spiel am besten definiert, ist “feindlich” – was nicht unbedingt ein negativer Aspekt ist, sondern umgekehrt., etwas Überraschendes von den Machern eines der charismatischsten und liebenswertesten Charaktere des Mediums, Nathan Drake von “Uncharted”.

Tatsächlich hatte Drake in Joel aus dem ersten “The Last of Us” etwas an sich: Obwohl er Dramen und traumatische Ereignisse in seinem Rucksack trug, waren bestimmte Merkmale des entzückenden abenteuerlustigen Bösewichts von “Uncharted” Konnte in diesem Schmuggler entdeckt werden, den er vor einem Baby, Ellie, in einer Welt in offener Dekadenz schützen musste. Die Beziehung zwischen den beiden hatte, wie es nicht anders sein konnte, Eltern-Kind-Konnotationen. Beiläufig bringt das Spiel so vielen anderen näher, die mit Eskortenmissionen und Charakterschutz gefüllt sind schwächer (obwohl ‘The Last of Us’ eine Wendung nahm, um Ellie zu kontrollieren und sie nicht gerade hilflos zu machen).

Ein Wendepunkt für Ellie

Dies alles ändert sich später, nicht ohne geringes Risiko. Ellie wird nicht nur die Protagonistin, sondern auch eine viel radikalere Heldin als Joel. Seine Motive sind – wie die von Joel – weit entfernt von Altruismus, aber obwohl dieses Spiel uns einen Weg zum Licht eröffnet hat (voller Kanten und Falten, wie sein denkwürdiges Ende gezeigt hat), diesmal Das Abenteuer ist ein echter Sturz in einen dunklen Brunnen, in dem es nur Tod und Gewalt gibt.

Eine der offensichtlichsten Konsequenzen ist, dass die Infizierten einen klaren Hintergrund haben: Das Virus ist wahrscheinlich auch nach der Apokalypse ein Hintergrund. Hier haben wir Ellies Geschichte gelernt und alles andere ist zweitrangig. Dies bedeutet natürlich nicht, dass infizierte Menschen nicht versorgt werden, und Es gibt neue Arten von Monstern, wie die mit einem kleinen Kampf im Boss-Stil, die sicherlich unvergesslich sind. Aber in dieser Geschichte geht es hauptsächlich darum, dass Ellie mit sich selbst und anderen wie ihr kämpft.


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Weil wir andere Charaktere gründlich kennenlernen werden, insbesondere einen, über den wir nicht sprechen können. In der Mitte des Spiels nimmt das Geschichtenerzählen eine Wendung, die sehr kommentierend und, wie wir vermuten, äußerst diskutiert wird.. Von dort aus schätzen wir es sehr positiv, denn es ist auch reich an dem Risiko, das “The Last of Us Part II” zeigt und das sicherstellt, dass man im langen Abenteuer immer eine neue Wendung erwarten kann. und in ganz andere Richtungen als diejenigen, die die ersten Stunden des Spiels verdächtig machen können.

Ein Großteil dieser Veränderungen kann Halley Gross zugeschrieben werden, Co-Autor mit Regisseur Neil Druckmann, der in Fernsehserien wie “Banshee”, “Westworld” oder “Too Old to Die Young” erfahren ist. Der Bogen, der den Charakter von Ellie darstellt, ist eindeutig von der Mechanik inspiriert, die aus dem traditionellen audiovisuellen Bereich stammtund funktioniert. Ohne Zweifel wird es nicht diejenigen ansprechen, die eine intensivere Erfahrung im Spielbaren als in der Geschichte machen, aber Naughty Dog hat es geschafft, diese beiden Aspekte maximal zu schärfen.


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Diese Veränderung, die in Ellie auftritt, wird dank ihrer überwältigenden Gewalt im Spiel dargestellt. Sie werden die Toten sehen (obwohl wir sie Hinrichtungen nennen könnten, wenn sie nicht direkt sind tot), die Sie wiederholt angewidert stöhnen lassen oder vom Bildschirm wegsehen. Die Gewalt ist manchmal unerträglich und Es ist Teil von Naughty Dogs narrativem Glücksspiel und es ist wohl das schwerwiegendste Risiko, das damit verbunden ist.: Inwieweit wird das Drama karikiert, wenn die Gewaltkette zu eng ist? Dies wird zweifellos ein weiterer Aspekt sein, über den viel gesprochen wird.

Eine technische Ausstellung

Nichts davon würde ohne ein entsprechendes technisches Display viel Sinn machen, und in dieser Hinsicht ist „The Last of Us Part II“ manchmal ein unglaubliches Spiel. Ellies verzweifelte Mission, die an Stärke und Persönlichkeit grenzt, führt dazu Hochentwickelte Stealth-Mechanik, die das Spiel in Bezug auf Kontrolle und Mechanik köstlich macht. Ellies Bewegungen auf den Bühnen, perfekt in die Umgebung integriert, beeindrucken durch ihre Fließfähigkeit und die Subtilität, mit der die vordefinierten Zufluchtskreise mit einer Vielzahl grafischer Details getarnt werden.


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Die KI des Feindes, besonders stark in den höheren Schwierigkeitsgraden, ist oft überraschend, besonders wenn Ellie entdeckt wird. Sie werden sehen, wie sie Sie umgeben und in großen Szenarien und mit vielen Bewegungsmöglichkeiten unermüdlich suchen, aber sie ersticken an der ständigen Belästigung des Feindes. Das Problem des hohen Schwierigkeitsgrades sollte hervorgehoben werden: „The Last of Us Part II“ auf mittlerem Schwierigkeitsgrad ist eine relativ komfortable Herausforderung, da Feinde schnell die Wachsamkeit verlieren und es einfach ist, sie von hinten und lautlos zu schicken. Streben Sie nach herausfordernden Modi für Missionen, die sicherlich näher an dem liegen, was Naughty Dog als eine wirklich feindliche Welt für Ellie ansieht.

Es lohnt sich, die Arbeit hervorzuheben, mit der großartige Levels entworfen wurden, was hauptsächlich in zwei Aspekten gesehen wird. Einerseits eine stärkere Verwendung von Vertikalität, die dieses Spiel natürlich nicht zum “Untergang” macht (das wäre unmöglich: Ellie ist zu langsam, um die Treppe hoch und runter zu gehen), aber sie tut es. ermöglicht Erlebnisse wie eine fabelhafte Konfrontation in einem Gebäude, das praktisch von infizierten Menschen zerstört und befallen wurde, so ruiniert, dass einige Etagen mit anderen verschmelzen.


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Der andere Aspekt, der die enorme Arbeit des Leveldesigns gut belegt, ist die Subtilität der Erkundung. Die Level von “The Last of Us Part II” sind weit davon entfernt, Labyrinthe zu sein, in denen man sich ohne Vergebung verirren kann. sehr gut Dies sind miteinander verbundene Sande, und wo Sie einen Schlitz, eine Tür, einen Durchgang finden müssen es erlaubt uns, vorwärts zu kommen. Um Zugang zu diesen Eingängen zu erhalten, ist es oft notwendig, nach oben, unten und in enge Bereiche zu gehen. Und das Spiel zeigt immer, wohin man ohne klare Zeichen gehen muss: Die unsichtbaren Wände sind sehr gut versteckt und das Spiel findet einen Weg, den Spieler zu führen, ohne gelbe Wände streichen oder den Weg mit offensichtlichen Warnungen weisen zu müssen, wie Sie sich wahrscheinlich erinnern werden. Sie machten Spiele wie “Tomb Raider” oder “Uncharted”.

Dies sind zweifellos Details, die aus einem schlechten Spiel kein gutes machen, aber sie machen ein gutes Spiel so wie es ist großartig. das Liebe zum Detail, die auch für Soundtracks und Musik gilt, um Stealth zu erleichtern, zum Beispiel. Dieses Detail zeigt die Suche nach Abwechslung und nicht den einfachen Weg, und in diesem Sinne hat Naughty Dog mehr als eingehalten.

Es ist möglich, auf die überwältigende Vielfalt des Spiels hinzuweisen, die immer noch auf einem nahezu identischen Handlungsansatz basiert (im Wesentlichen Stealth bis zu seiner Entdeckung), der jedoch über das Streben nach Minispielen hinausgeht Gelegenheitsspiele oder Rätsel verschiedener Art (Auffinden von Objekten oder Schlüsseln oder einfache Spiele mit Physik) sind immer unterschiedlich. Der Spieler muss sich auf unterschiedliche Weise anpassen, um in die Arenen von Industriegebieten oder brennenden Städten zu gelangen, in zerstörten Wohngebieten oder in halb überfluteten Gebieten.

Und diese Sorte ist ein Beweis für die enorme Anstrengung von Naughty Dog, das Spiel ständig zu überraschen. Die Szenografie (und ihr immenser grafischer Realismus, der einfach durch Ansehen eines Videos gesehen werden kann) Es ist so überwältigend, dass es oft Bereiche gibt, die so sorgfältig wie Sand gebaut sind und nur an Orten vorbeifahren. Mit anderen Worten, es gibt kein Übergangsszenario im Spiel – die gleiche Energie wurde in alles investiert. Diese Aspekte machen zweifellos den Unterschied zwischen einem alten Produkt und einem Produkt aus, bei dem das kleinste Detail berücksichtigt wurde.

«Der Letzte von uns Teil II»: l’avis de SamaGame

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Natürlich hat ‘The Last of Us Part II’ auch Nachteile: Es gibt einen letzten Abschnitt, der, obwohl er aufgrund seiner hohen Schwierigkeit neue Feinde und denkwürdige Herausforderungen bietet, Es kommt zu einer Zeit, in der das Spiel bereits alles gezeigt hat, was es kann, und sich dramatisch wie eine Ergänzung anfühlt.. Und das Spiel spielt trotz seiner erstaunlichen Bemühungen, die dramatische Spannung immer hoch zu halten, extreme Gewalt und große MarionetteUnd das passt nicht immer gut zur Geschichte. Dies ist sicherlich eine Frage, die Naughty Dog, der sich immer noch mit der dramatischen Tiefe seiner Charaktere befasst, auch in Zukunft weiter untersuchen wird.

Und vor allem haben wir die Tatsache, dass „The Last of Us Part II“ reiner Mainstream ist. Es ist das Äquivalent eines Avengers-Films und bringt große Vorteile (Inszenierung, Zugänglichkeit, erstklassige Technik), aber fertig ** Wir können nicht zu lange in Bezug auf Experimente oder Innovationen warten. in Mechanik oder Geschichtenerzählen. ** Es ist ein großartiges Spiel, aber trotz seiner Bemühungen, die Geschichte des vorherigen zu verdrehen und nicht nur eine Fortsetzung zu sein, experimentiert es mit dem, was gut ist. Es ist ein Spiel, das trotz seiner Antipathie und Brutalität spielbar ist und das er lieben möchte, und das offensichtlich positiv und ebenso negativ negativ ist.


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Aber das allgemeine Gefühl ist, vergessen wir nicht, ausgezeichnet. “Der Letzte von uns Teil II” ist Ein Pflichtspiel, wenn Sie sich für die Ausdrucksmittel des Mediums jenseits seiner Geschichte interessieren oder deine Vorliebe für Abenteuer- und Stealth-Spiele. Die Art und Weise, wie er die Handlungsstränge in die Handlung integriert, seine Mischung aus Geschichtenerzählen und purem Spiel, sein Vorschlag, einen Charakter zu entwickeln, den wir bereits kennen … all diese Aspekte sind bemerkenswert und machen den neuesten Naughty Dog zu einem Must-Have-Spiel. letzte Monate des Lebens von Playstation 4.

Quelle: Engadget

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