Wir wurden durch das Finale von The Last of Us Part 2 verwöhnt. Wir sprechen von einem der am meisten erwarteten Spiele und aller Wahrscheinlichkeit nach qualitativ besser als diese Generation, einer Fortsetzung, die wir uns dafür nicht vorenthalten hätten sagen.

Auf den ersten Blick wurden wir mit Wut angegriffen, aber später stellten wir fest, dass unsere Erfahrung mit dieser Fortsetzung trotz allem, was geschehen war, nicht wesentlich beeinflusst worden wäre. Nicht nur das: Aus diesem unangenehmen Ereignis entstand der Beginn dieses Stücks, das uns unbewusst an einen der Aspekte erinnerte, die wir an Videospielen am meisten lieben. Eine notwendige Voraussetzung, bevor Sie fortfahren: Es werden keine Spoiler erwähnt oder gemeldet.

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Ein erster Hinweis auf Licht kam, als wir Death Stranding spielten. Für uns Spieler ist diese Quarantäne der perfekte Zeitpunkt, um den Rückstand zu beseitigen und sich auf die zurückgelassenen Titel zu konzentrieren, und für uns war es Zeit, Kojimas letzte Bemühungen fortzusetzen. Zwischen dem Bau einer Straße und der Lieferung eines Pakets haben wir uns an die Anzahl der möglichen Spoiler und Lecks erinnert, die auf diesem Titel stehen. Selbst einmal gab es Bedenken, dass das gesamte Produktionsskript, das all die kleinen Details über das damals rätselhafte Projekt von Kojima Production enthielt, im Netz gelandet war. Zu dieser Zeit machten diese Nachrichten viel Lärm, genau wie die von The Last of Us heute.

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Wenn es um Hideo Kojima geht, weiß man jedoch nie, was zu erwarten ist, und der beste Weg, dies herauszufinden, ist, einfach zu spielen. Diesem Titel, dem “Walking Simulator”, wurden viele spöttische Spitznamen gegeben, und es ist nicht so schwer zu verstehen, warum. Trotzdem dauert es nur wenige Stunden, um von dieser Welt verzaubert zu werden, und selbst die langweiligsten Momente bieten die Möglichkeit, die herrlichen Panoramen zu bewundern, die von den suggestiven Tönen des Low Roar begleitet werden.

Alle Spoiler treten so weit in den Hintergrund, dass es nicht mehr wichtig ist zu wissen, wie das Abenteuer enden wird. Es ist klar, dass wir auf ein packendes Ende hoffen, aber die Empfindungen, die während dieser Reise empfunden werden, bleiben unverändert, als intime Erinnerung an die Erfahrung mit Death Stranding.

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Jetzt ist es einfach, zurückzublicken, da man sich bewusst ist, dass die Nachrichten nicht wahr sind, aber mit Spoilern funktioniert es so. Bis ein Spiel veröffentlicht wird, kann seine Richtigkeit nicht überprüft werden. Der Spoiler ist beängstigend, wie eine fühlende Kreatur, die sich von der Angst des Spielers ernährt und sich Sorgen macht, dass er eine Erfahrung ruiniert hat, auf die er lange gewartet hat, diesen kleinen Spaß, mit dem Sie alltäglichen Problemen entkommen können.

Sieben Jahre sind seit dem ersten The Last of Us vergangen, und einige Spoiler werden einen der am meisten erwarteten Titel dieser Generation nicht ruinieren.

Ein ähnliches Schicksal ereignete sich für The Wicher 3. Ungefähr ein Jahr vor seiner Veröffentlichung wurden tatsächlich viele Informationen über die Produktion veröffentlicht, die der CD Projekt Red gewidmet war. Ein Großteil dieses Inhalts bestand aus Bildern von Geralt und verschiedenen Kreaturen, aber es gab auch Dokumente, in denen bestimmte Spielmechaniken und sogar einige der möglichen Endungen beschrieben wurden. Wieder einmal hätte kein Spoiler das unglaubliche Strigo-Abenteuer untergraben können. Das Wissen um die mögliche Rolle von Triss oder Yennifer hätte beispielsweise das Verhalten des Spielers nicht beeinflusst, der mit den Charakteren interagiert hätte, um seine Ziele zu erreichen.

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Sie könnten fälschlicherweise denken, dass der Spoiler eine moderne Bedrohung ist, aber die Wahrheit ist, dass es ihn schon immer gegeben hat und das Internet ihn nur schneller und weiter verbreitet hat. Denken Sie nur an Half Life 2: Was nach wie vor einer der besten Titel ist, die die Branche zum Zeitpunkt des Diebstahls des Quellcodes produziert hat, ist glücklicherweise eine Version, die weit vom Finale entfernt ist.

Ein Jahr vor seiner Veröffentlichung hatte es der deutsche Hacker Axel Gembe geschafft, in die Server von Valve einzudringen und die neueste Version zu stehlen, an der sie arbeiteten. Nach seinen Worten hatte er nicht die Absicht, es zu veröffentlichen, aber er befand sich immer noch im Internet wegen eines Freundes, dem er eindeutig zu Unrecht vertraut hatte.

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Zum Guten oder zum Schlechten wurde lange über das Scheitern des Todes gesprochen. Kojimas Arbeit wird mit Sicherheit in Erinnerung bleiben.

Ein weiteres Beispiel für Halo 2, das im Herbst 2004 veröffentlicht wurde. Es war kein besonders glückliches Jahr, da selbst dann eine Vollversion des Spiels illegal im Internet veröffentlicht wurde. Anscheinend wurden Kopien gestohlen, bevor sie verteilt wurden, und ohne die Werkzeuge, die die Industrie heute verwenden kann, ist es nicht schwer zu verstehen, dass die Absichten der Kriminellen erfolgreich waren.

Dies sind zwei Beispiele von enormen Ausmaßen, vor denen die Lecks von The Last of Us 2 wie ein Witz klingen. Trotz allem, was passiert ist, wurden beide Produktionen regelmäßig veröffentlicht und jeder FPS-Enthusiast konnte zwei dieser Eckpfeiler schätzen. Dann würde es mehr Beispiele geben und wir könnten stundenlang weiter schreiben. Aber der Punkt ist immer noch der gleiche: Spoiler sind wirklich böse, aber sie sollten uns sowieso nicht davon abhalten, einen vielversprechenden Job zu genießen.

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Damit wollen wir keine Handlungen rechtfertigen, die die Erfahrung anderer Spieler gefährden. Im Gegenteil, wir möchten Denkanstöße geben, um uns von diesen unvorhersehbaren Ereignissen nicht entmutigen zu lassen und das Interesse und den Wunsch nach Entdeckung am Leben zu erhalten.

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Wenn es um große Lecks geht, kann man nicht an den Sonderfall von Half Life 2 denken, als ein deutscher Hacker den Quellcode von Valves Servern gestohlen hat.

“Das Ende ist Teil der Reise”, sagte Tony Stark im Finale, Avengers: Endgame, und der Golden Avenger hatte Recht. Das Ende ist nur ein Teil, der sicherlich wichtig ist, aber nicht die gesamte Reise darstellt.

Es tut uns natürlich leid, dass Sie einige relevante Ereignisse im Voraus kennen, aber es hat keinen Einfluss auf die Gefühle und Emotionen, die Sie im ersten Spiel erleben.

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Das Ende von The Last of Us zu kennen, hätte sicherlich nicht das Gefühl ruiniert, das wir damals hatten, und auf die gleiche Weise sind wir sicher, dass dies mit Teil 2 nicht passieren wird.

Quelle: Reddit