Zu Beginn des Zombiefilms “28 Tage später” sehen wir Cillian Murphy aus dem Krankenhaus kommen, nachdem er nach einem Monat im Koma aufgewacht ist und auf eine verlassene Westminster Bridge zusteuert. Die Straßen und Bürgersteige sind leer und voller Müll, während die gotische Architektur des Palace of Westminster über dem verwirrten Murphy thront, der im postapokalyptischen London zu einem verwirrten Touristen geworden ist. Natürlich hat die Art und Weise, wie diese Kult-Szene gedreht wurde, immer großes Interesse geweckt. Wie haben sie es geschafft, ein Denkmal in der Hauptstadt voller Menschen zu leeren? Die Antwort ist ganz einfach: Sie haben die Szene an einem Sommersonntag um 5 Uhr morgens gedreht.

Retro Profile - Mystic Quest (Game Boy) ist eine zeitlose Mischung

In der gegenwärtigen Zeit wäre es nicht notwendig, eine solche List anzunehmen. Inmitten einer globalen Pandemie wurde das Zentrum Londons fast vollständig aufgegeben (außer am Donnerstag, wenn sich Gruppen von Menschen wie Zombies versammeln, um Mediziner und Krankenschwestern auf derselben Brücke anzufeuern). Fotografen aus der ganzen Welt haben sich verpflichtet, die Atmosphäre verschlossener Städte zu dokumentieren: einen verlassenen Times Square, einen verlassenen Eiffelturm und einen kahlen Piccadilly Circus, in dem die Coca-Cola-Anzeige durch ein gigantisches Foto der Königin ersetzt wurde . Es könnte sich um Filmmaterial handeln, das von den kommenden Watch Dogs: Legion aufgenommen wurde, oder um den Ort einer schrecklichen Schießerei in Call of Duty: Modern Warfare.

Die Veröffentlichung des "posthumen" Abenteuers I Am Dead wurde auf Oktober verschoben - SamaGame

Die Realität kann sich schnell ändern und wie Fiktion aussehen. Wir sind es gewohnt, Bilder von Orten zu sehen, die in Trümmern liegen oder völlig verlassen sind. Es gibt eine jahrhundertealte Tradition künstlerischer Darstellungen, die auf dekadenten Umgebungen basieren. Sie reichen von der europäischen Besessenheit mit Reliquien aus der klassischen Zeit bis zur romantischen Liebe, die typisch für gotische Schlösser und Abteien ist. In Videospielen spiegelt sich diese Begeisterung in der Schaffung fantastischer mittelalterlicher Gebiete wie The Elder Scrolls, Dark Souls oder The Witcher wider, in denen die zerfallenden Strukturen häufig den Werken von Malern des 18. und 19. Jahrhunderts folgen, wie z JMW Turner, Caspar David Friedrich oder John Constable.

Retrofile - Fallout ist und bleibt SPECIAL |

2014 organisierte die Tate Britain Art Gallery eine Ausstellung namens Ruin Lust, deren Name unseren angeborenen Wunsch zu widerspiegeln scheint, Zeuge einer traurigen und düsteren Art der Zerstörung zu werden. In jüngerer Zeit haben wir jedoch festgestellt, dass uns auch die Ruinen moderner und urbaner Orte faszinieren. Die Populärkultur hat Jahrzehnte damit verbracht, sich von den katastrophalen Verwüstungen durch die Weltkriege und so vielen Vorbereitungen für den wahrscheinlichen Atomkrieg zu erholen. Infolgedessen wurden langsam verfallende Steintürme, alte Festungen und heruntergekommene Amphitheater durch ausgebombte Städte, verlassene Fabriken und morsche Einkaufszentren ersetzt.

1

Videospielentwickler wie wir waren schon immer von Darstellungen zeitgenössischer Ruinen fasziniert und erlauben uns in ihren Spielen oft, sie eingehend zu erkunden. Nehmen wir zum Beispiel Fallout 76, ein Spiel, in dem die Umgebung eine absolut wichtige Rolle spielt: eine detaillierte Neuinterpretation eines völlig zerstörten West Virginia. Die Titelkarte ist eine clevere Mischung aus treibender Moderne, rostigen Bergbauanlagen, verlassenen Luxuswolkenkratzern, heruntergekommenen Autobahnen und heruntergekommenen Tunneln. In der Appalachenwüste gibt es Betonüberführungen und asphaltierte Straßen, aber es gibt auch Restflächen, die an die Drosscapes und Edgelands aus den JGBallard-Romanen erinnern. Dies sind „weite Teile des missbrauchten Vorstadtlandes“: kontaminierte Industriestandorte, Minen, Deponien, Lagerhäuser und verschmutzte Flüsse. „Obwohl die reale Landschaft nicht durch Atombomben zerstört wurde, bleibt sie kontaminiert.

Uniautónoma-Arbeiter protestierten nackt gegen die Aussetzung von 200 Verträgen

Ein weiteres anschauliches Beispiel für diese Art von apokalyptischen Bildern ist die Division-Serie. Das Spiel gibt uns die Möglichkeit, völlig verlassene Versionen von New York und Washington DC zu besuchen, die nicht den klassischen Zombies, sondern einer schrecklichen Pandemie ausgeliefert sind. Das Überraschendste ist, dass sich die Banken im Spiel wie im wirklichen Leben verpflichtet haben, die Banknoten zu desinfizieren, da das Virus die Möglichkeit hat, auf Papieroberflächen zu überleben (das Hauptmittel zur Verbreitung des Erregers The Division). Wie ironisch: Die ganze Welt wird durch ein Virus zerstört, das sich durch den Kapitalismus ausbreitet, eine Krankheit, die sich durch eine andere Krankheit ausbreitet.

Die besten Marketingbücher - partizipative Post (ich brauche deine Hilfe)

Außerhalb des Spielbereichs nimmt das Interesse an der Dokumentation verlassener Architektur jedoch dramatisch zu: Das Studium von Geisterstädten und heruntergekommenen Strukturen geht Hand in Hand mit der Entstehung von Aktivitäten wie Dächern (Spaziergängen) gefährlich). auf den Dächern von mehreren Metern hohen Gebäuden), Skywalking (extreme Herausforderungen, bei denen ein Spaziergang in der Leere nachgeahmt wird) und Urban Spelunking (Erkundung künstlicher Strukturen, oft verlassene Ruinen). Während unerschrockene Stadtforscher Barrieren durchbrechen und die Ruinen der Realität durchstreifen, ermöglichen uns Videospiele, in immer anspruchsvolleren virtuellen Realitäten etwas Ähnliches zu tun. Während die reale Welt voller Möglichkeiten zu sein scheint, in tatsächliche Ruinen und baufällige Gebiete einzutauchen und diese zu untersuchen, tendieren Spiele oft zu extremeren Vorstellungen. Versuchen Sie zu zählen, wie viele Aktien mit hohem Budget auf zukünftige oder postapokalyptische Szenarien ausgerichtet sind, und Sie werden schnell die Zählung verlieren. Insbesondere im Zusammenhang mit der anhaltenden Pandemie und dem weit verbreiteten Zusammenbruch der Umwelt wird immer deutlicher, dass für viele von uns die Apokalypse bereits angekommen ist. Um einen Satz zu wiederholen, den der Vater des Cyberpunk-Genres, William Gibson, oft zitiert: “Die Apokalypse ist bereits da, nur dass sie noch nicht gleichmäßig verteilt ist”.

Ein kleiner Trick, mit dem Sie die Conversion-Rate von Abonnenten in Ihrem Blog erhöhen können

2

Die Zerstörung der Stadt ist in unserem täglichen Leben allgegenwärtig. Eine interessante Perspektive auf diese Ruinen ist die natürliche Fortsetzung der für die Gotik typischen Ästhetik. In der Tat analysieren gotische Kunst und Literatur oft, wie mittelalterliche Architektur durch Industrialisierung ersetzt wurde und dass diese alten Werke zurückkehren, um uns zu quälen. Heute geht der Prozess weiter, nur dass wir erleben, wie die alten Elemente des industriellen Kapitalismus durch fortgeschrittenere Formen ersetzt werden? postindustriell. Anstelle von heruntergekommenen Burgen sehen wir die leeren Hüllen alter Fabriken und die Überreste der einst beliebten Wohnungen. Anstelle der Gemälde der Tintern Abbey haben wir verstörende Fotografien des postindustriellen Detroit.

Das Überwachungssystem von Apple und Google teilt Europa: Deutschland verteidigt es, Spanien ist nicht positioniert und Großbritannien kündigt seine eigene App an

Wir halten oft inne, um uns postapokalyptische Szenarien vorzustellen, während wir auf den entscheidenden Moment warten, den des Bombardements, aber die Ruinen unserer Zivilisation sind bereits um uns herum. Einige Fotografen wie Matthew Christopher und Seph Lawless haben mehrere Jahre damit verbracht, die Verschlechterung der heutigen Gesellschaft mit ihren Kameras zu dokumentieren. Christophers Buchreihe Abadoned America bietet einen detaillierten Einblick in eine Vielzahl zerbrochener Träume: von dekadenten Schulen und Universitäten über alte Krankenhäuser und Anstalten bis hin zu einer sorgfältigen Analyse der zerfallenden Büsten des Präsidenten. Seph Lawless seinerseits erlebte den langsamen Verfall des amerikanischen Kapitalismus. Seine Bücher konzentrieren sich auf verlassene Themenparks und alte verlassene Einkaufszentren und sind eine großartige Inspiration für die Welt der Videospiele. Seine dunklen Bilder unterstreichen die destruktiven und selbstkannibalistischen Tendenzen des zeitgenössischen Wirtschaftssystems. Der berühmte Videograf Dan Bell hat in seiner Serie Dead Mall in den Trümmern alter Einkaufszentren nach einem wichtigen Konzept gesucht: Selbst wenn die größten Konsumsymbole des 20. Jahrhunderts verrottet bleiben, bleibt nichts Heiliges auf der Welt übrig. .

Der Letzte von uns: Teil 2 Rückblick - Blut, Schweiß und Tränen waren selten so süß

Neben den Ruinen des amerikanischen Kapitalismus gibt es auch gespenstische Bilder aus postsowjetischen Regionen. STALKER ist eine der wichtigsten Videospielserien, die dem Spieler die Freiheit gibt, die städtische Umgebung zu erkunden. Letzteres wurde auf der Grundlage der realen Ruinen rund um das berüchtigte Kernkraftwerk Tschernobyl errichtet. Außerhalb dieses speziellen Gebiets können Sie die Wracks alter „kosmischer kommunistischer Konstruktionen“ sehen, wie sie von Frédéric Chaubin oder Rebecca Litchfield fotografiert wurden.

Im Laufe der Geschichte erleben wir im Laufe der Geschichte nicht mehr die einfache Produktion physischer Ruinen, sondern sogar die Geburt echter Geister, die die kollektive Vorstellungskraft befallen. Einige Abenteuerspiele wie Disco Elysium, Kentucky Route Zero und Night in the Woods haben es geschafft, diese Idee der „zeitgenössischen Gotik“ zu reproduzieren. In Night in the Woods zum Beispiel beherbergt die Stadt Possum Springs mehrere geschlossene und verlassene Geschäfte. Das fragliche Einkaufszentrum und das stillgelegte Schienensystem sind alle auf den Zusammenbruch der Industrie und die daraus resultierende schwere wirtschaftliche Depression zurückzuführen. Ebenso erlaubt uns der erste Akt der Kentucky Route Zero, eine verlassene Mine zu erkunden, während die Disco Elysium Gebiete wie die zum Scheitern verurteilte Handelszone, eine geschlossene Fabrik, einen verlassenen Pier und sogar eine zerfallende alte Seefestung umfasst. Manchmal sind diese Orte physisch von der Fiktion des Spiels befallen, manchmal gibt es einfach eine störende Abwesenheit des Menschen: Geister sind schließlich Überreste zerbrochener Träume und gescheiterter Utopien, die unter den Menschen verwirrt sind. Trümmer der physischen Welt.

Xbox Series X und Spiele von Drittanbietern: Hier ist eine Liste aller beteiligten Studios

3

Wir hören oft von toten Dingen als „unnötigen Spuren der Geschichte“, aber die Wahrheit ist, dass die Geschichte selbst ein riesiges Staubreservoir ist. Wir müssen nicht versuchen, in die Zukunft zu schauen, um eklatante Beispiele für Ruinen zu finden. Schauen Sie sich einfach die Vergangenheit an. Überall auf der Welt gibt es Strukturen, die in ihrem Zustand unfertiger Arbeiten nicht mehr genutzt oder aufgegeben werden. Nehmen wir zum Beispiel Hashima Island, bekannt für den Film 007: Skyfall. Die Insel wurde allgemein als “Schlachtschiffinsel” bezeichnet und war bis zu ihrer Schließung in den 1970er Jahren ein Industriezentrum (und ein Ort der Zwangsarbeit). Andere Geisterstädte wie Varosha, ein verlassenes Viertel an der Küste der zypriotischen Stadt aus Famagusta, Fordlândia, mitten im Amazonas-Regenwald und Pripyat (ein Ort, der den Spielern sehr vertraut ist), zeigen Sie uns, was wir im Katastrophenfall verlassen könnten. plötzlich. Oder wir werfen einen Blick auf modernere Geisterstädte. Die Stadt Ordos zum Beispiel ist eine moderne Metropole, die plötzlich im Herzen der Wüste der Inneren Mongolei aufgetaucht zu sein scheint. Ebenso sind die Bilder, die Drohnen von den Baustellen einiger Luxusapartments in der Türkei und den unvollständigen Türmen von Pardis im Iran aufgenommen haben, ein klarer Beweis für die physischen Auswirkungen der schweren Wirtschaftskrise, die wir durchmachen.

Empfänger 2. Gun Porn -

Im weiteren Verlauf wird die Zivilisation zweifellos noch größere Mengen an physischem Abfall ansammeln. Unsere Überreste sind bereits beträchtlich und wir dürfen niemals weit suchen, um sie zu finden. In jeder Stadt der Welt gibt es verlassene Ruinen und heruntergekommene Gebiete. Dies ist ein klarer Beweis für die Apokalypse, die uns umgibt, und es ist keine Überraschung, dass Videospiele diesen Schaden hervorheben, indem sie ihn auf seine extreme Logik bringen, bei der die Hauptstädte vollständig geleert und der Planet irreversibel markiert ist. .

Quelle: Reddit

Englische Version: Klicken Sie hier