Dass der heutige Konami weit von dem entfernt ist, der uns im letzten Jahrhundert überrascht hat, ist mehr als offensichtlich. Er war einer der ganz Großen sowohl in Arcade-Spielen als auch auf Konsolen, insbesondere in der 16- und 32-Bit-Phase, mit der Geburt neuer Sagen (Suikoden, Silent Hill) und anderer, die erheblich explodiert sind (Metal Gear Solid, PES).

Sein Image hat sich in den letzten Jahren jedoch erheblich verschlechtert, nicht nur aufgrund seiner Arbeitsbedingungen oder des Ausscheidens von Hideo Kojima, sondern auch aufgrund seines Engagements für die Pachislots oder der Tatsache, dass er derzeit nur sehr wenige hat aktive Sagen und ziemlich unsicher darüber. . Oder zumindest bis zum 2. Juni dieser Woche.

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Konami möchte anderen Arten von Studien eine Stimme geben

Und wir waren überrascht von der Nachricht vom Start von Skelattack, Konami redigierte die Arbeit von a In der Tat (Uzuka) und kündigte kurz darauf seine Absicht an, mehr Spiele aus anderen externen Studios zu veröffentlichen, sowohl digital als auch mit einem höheren Budget. Und die Wahrheit ist, es ist nicht seltsam.

Konami zeichnet sich in seiner 51-jährigen Geschichte durch renommierte Sagen aus, die vom Unternehmen selbst erstellt wurdenAber die Wahrheit ist, dass sie während dieser Zeit bereits als Redakteurin gearbeitet hatte, um andere Arten von Werken zu veröffentlichen. Das bekannteste war das von Zombies Ate My Neighbors, das 1993 von LucasArts selbst entwickelt wurde.

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In seiner unglücklichen Fortsetzung (Ghoul Patrol), herausgegeben von JVC, erinnern sich nur wenige an LucasArts, der in seiner Entwicklung geprobt hat, und lassen die Tatsache, dass Populärkultur Zombies aßen meine Nachbarn war aus Konami weil sein Siegel auf Mega Drive und Super Nintendo prominent ausgestellt wurde. Und dass LucasArts ein renommiertes Studio war.

Es ist keine Praxis, in der diese Jahre zu aufwendig waren, da Konami viel mehr Videospiele entwickelt hat, als es von anderen Studios veröffentlicht wurde, aber es war einer der wenigen Fälle, die aufgetreten sind. ‘ging gut: wenn wir einen Blick auf die neuesten Generationen werfen, kläglich mit beiden Saw gescheitert von Zombie Studios und machte es nicht sehr gut damit Niemals gestorben du studio Rebellion…

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Es ist merkwürdig, denn in Europa war sie für die Einführung des Marktupdates verantwortlich. Keine Helden mehr Grasshopper Manufacture Wii mit dem Spitznamen Heldenparadies für PS3 und Xbox 360, vom japanischen Studio Feelplus.

Wenn wir uns damit die Gegenwart ansehen Skelettangriff Von Uzuka sieht es nicht so aus, als hätten sie ein Siegerpferd ausgewählt, um ihren Erfolg mit den Neuverpflichtungen zu demonstrieren, da die ersten Bewertungen ziemlich lauwarm sind. Aber zumindest ist er froh zu wissen, dass der japanische Riese den Chip ändert, um uns mehr Spiele zu bieten, wenn auch auf andere Weise. Für das Konami-Team wäre es viel schwieriger, einen neuen Schatz zu finden, der uns zeitlose Arbeit wie Gunstar Heroes bietet…

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Castlevania, Silent Hill, Metal Gear… «ohne» Konami

Konami

Und was ist mit Konamis Hauptsagen? Die Wahrheit ist, dass es viele Delegationen gab, die andere Studios hatten, die mit dem Experimentieren mit neuen Richtungen für Franchise-Unternehmen beauftragt waren, die anfingen, Taubenzüchter zu sein, oder die in der Vergangenheit auf sinnvolle Weise nur sehr schwer zu überraschen waren.

Dort ist derjenige, der die Palme nimmt, zweifellos Silent Hill, die durch die Hände von fünf Teams ging (ohne das von Kojima Productions abgesagte), mit zwei Werken von Climax Studios (Die Ursprünge auf PSP und PS2; und Gebrochene Erinnerungen auf Wii), eines der Double Helix-Spiele (Zurück zuhause auf PC, PS3 und Xbox 360), eine weitere von Vatra Games (Abgeneigt auf PS3 und Xbox 360) und das riskante Silent Hill: Buch der Erinnerungen Track für PS Vita … Ganz zu schweigen von der Katastrophe Remasteriser Sammlung Silent Hill HD Geschenk der Hijinx Studios. Ironischerweise wurde Silent Hill: The Arcade (eine Zeitkrise) von Konami selbst entwickelt. Was sind die Dinge …

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Sogar eine Geschichte wie Castlevania machte damit einem spanischen Studio Platz (mit Hideo Kojima selbst als Produzent und Supervisor) Castlevania: Lords of Shadow MercurySteam, aus dem Castlevania: Lords of Shadow – Spiegel des Schicksals im Jahr 2013 hervorging, bis zu seinem späten und tragischen Ende mit Castlevania: Lords of Shadow 2 im Jahr 2014. Seitdem hat Konami die Zügel übernommen, um zahlreiche Castlevania Anniversary Collection zu liefern und Castlevania Requiem mit der Absicht, ein „neues“ Castlevania für Handys mit recycelten Inhalten herauszubringen.

Und was ist mit Contra oder Metal Gear? Sie wurden auch nicht verschont, aber zumindest gab es einige coole Dinge, wie PlatinumGames ‘rasendes Metal Gear Rising: Revengeance, Hard Corps: Aufstand Arc System Works (Guilty Gear) oder das herausragendste Rachsüchtige Gegen 4 WayForward für Nintendo DS im Jahr 2007.

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Was wird in Zukunft mit diesen Sagen passieren? Es ist früh herauszufinden, aber Natürlich bedauern wir weiterhin, was mit Silent Hills passiert ist oder der Kurs litt, nachdem Hideo Kojima mit Metal Gear Survive gegangen war. Und es ist nicht so, dass es darum geht, die Übernahme von Hudson Soft im Jahr 2012 zu drängen, indem man sieht, dass ihre Lizenzen wie dieser Super Bomberman R bisher ohne Funken genutzt werden.

Quelle: Gadgetsnow

Englische Version: Klicken Sie hier