Dragon Quest VII: Fragmente der vergessenen Vergangenheit – Rückblick

Ein Klassiker, der sich durch immense Langlebigkeit auszeichnet, aber auf Kosten eines schweren Systems und mit sehr unterschiedlichen Boni.

Vom meisterhaften Eröffnungsthema von Koichi Sugyiama bis zum unverwechselbaren künstlerischen Werk des mythischen Akira Toriyama (Dragon Ball) haben wir die Kombination schnell mit einer weiteren Episode von Dragon Quest in Verbindung gebracht, einer der ältesten und beliebtesten Rollenspielserien der Japan, das Land, in dem jetzt am Wochenende der Start einer neuen Folge stattfindet, um die immer wieder bedauerlichen Jobausfälle zu vermeiden. Darüber hinaus wird es oft mit dem Spieletitel in Verbindung gebracht, der für die japanische Videospielindustrie repräsentativ ist. Zusammen mit Final Fantasy hat Dragon Quest ein Glaubwürdigkeitszertifikat über den japanischen Archipel hinaus, da es in dieser 30-jährigen Geschichte eine unglaubliche Projektion in Europa und insbesondere in den Vereinigten Staaten genossen hat.

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, in dieser europäischen 3DS-Version, schließt sich der 2015er Android- und Iphone-Edition an (exklusiv für japanisches Territorium). Aber für Besitzer von Nintendo-Notebooks und Fans der Serie bietet sich auch nach einer 16-jährigen Pause im vergangenen August eine großartige Gelegenheit, einen der großen Klassiker des Anfangs des Jahrtausends wiederzuerlangen.

Zu dieser Zeit war DQ VII ein wesentlich anderes Spiel als wir es jetzt zur Verfügung haben. Mit einer grafisch begrenzten 2D-Präsentation hat die Version für 3DS den Vorteil, dass sie uns ein authentisches Remastering bietet, das den Aspekt des Spiels vollständig verändert, mit Schwerpunkt auf der neuen 3D-Ästhetik, die viel besser mit den aufeinanderfolgenden Produktionen kompatibel ist, insbesondere Dragon Quest VIII und Dragon Quest IX. Obwohl die jüngsten Episoden innovativere und interessantere Elemente enthalten, ist DQ immer noch das, was es war, eine sehr „hardcore“-Produktion, insbesondere diese siebte Episode, die als Toast auf die besten Rollenspiele vor dem Übergang dient von 2D zu 3D.

Dragon Quest VII: Fragmente der vergessenen Vergangenheit – RückblickDer Vater der Hauptfigur auf einer weiteren Reise auf hoher See.

Es ist nicht jedermanns Sache, vor allem, wenn sie nicht lange warten können, bis die Kämpfe unserer Partei in die Quere kommen. DQ VII ist leicht eine stundenlange Senke, ein Titel, dessen Hingabe praktisch alles um ihn herum trocknet, da es viele Orte und Inseln zu besuchen gibt, Portale, die wir durchqueren werden, immense Reisen, Pilgerfahrten und Quests, die in einer anstrengenden Zeit durchgeführt werden müssen aber in der Lage, immense Überraschungen und Herausforderungen zu überwinden, mit einer Verringerung des Schwierigkeitsgrades, die in den ersten Stunden eine Erleichterung darstellt, indem auf zufällige und erzwungene Kämpfe zum Aufsteigen verzichtet wird. Dies sind einige relevante Änderungen, die durchgeführt wurden, um das Interesse der Spieler zu wecken, die die Serie zum ersten Mal entdecken möchten.

In einer Zeit, die von Spielen mit ausschließlich Multiplayer-Features rund um einen erweiterten Wettbewerbsaspekt geprägt ist, scheint diese remasterte Edition von Square Enix auf die Anfänge des Rollenspiel-Genres zurückzugehen. Dies ist jedoch der Faktor, der die größte Spaltung verursacht, denn wenn es für ein bestimmtes Publikum als veraltete Produktion erscheint, können wir andererseits nicht vergessen, dass wir es mit einer remasterten Ausgabe zu tun haben, die in Europa nie angekommen ist, die in der Lage ist, Werbung für Dutzende von Stunden Spielzeit.

Die ersten Momente sowie weitere Phasen der Exploration weiter vor uns vergehen jedoch einige Zeit. Die Eröffnungssequenz kann sogar ein wenig beunruhigend sein. Die meiste Zeit gehen wir von einer Seite zur anderen oder stehen im Dialog mit den NPCs und tun Dinge ohne viel Bedeutung. Es mag ein ungünstiger oder anregender Anfang sein, aber wenn die Stimmung nicht allmählich nachlässt, gewinnt die Geschichte interessantere Konturen Der Großteil der Erzählung unterzieht uns einer ständigen Wiederkehr der Vergangenheit durch Zeitreisen, die das Team von Abenteurern zu Entdeckungen führt andere Kontinente, jedoch von der Karte weggelassen. Eine Beziehung zwischen Vergangenheit und Gegenwart herzustellen, zu versuchen, eine logische Verbindung zu der ungewöhnlichen Situation herzustellen, scheint entscheidend, da die Fragmente, die wir finden und die dem Abenteuer einen Namen geben, kostbar sind. Es ist ein Spiel, um Episoden innerhalb einer Episode zu erhalten.

Dragon Quest VII: Fragmente der vergessenen Vergangenheit – RückblickDie Kämpfe finden nun mit einer Third-Person-Perspektive statt.

Das Ende von Zufallskämpfen ist ein Vorteil. Jetzt sehen wir Feinde auf der Karte oder in der Umgebung, die umherwandern, so dass je nach Gesundheit der „Gruppe“ der unbequeme Faktor, einen Kampf zu einem Zeitpunkt zu führen, zu dem wir nicht wirklich bereit sind, die beste Verteidigung oder den besten Angriff zu garantieren, verschwindet . Der Schwierigkeitsgrad wurde leicht reduziert und es ist jetzt möglich, sich den ersten großen Monstern zu stellen, ohne dass die Charaktere ein hohes Angriffsniveau erfordern.

Die Kampfmechanik ist identisch mit dem Original, und es ist nur nicht alles gleich, weil die Perspektive in der ersten Person verschwunden ist und die Charaktere und Monster in 3D gut hervorgehoben sind. Von Angriffen, Zaubersprüchen und Fähigkeiten ist die Bandbreite der Anpassung groß, insbesondere ab dem Zeitpunkt, an dem es möglich ist, auf eine Reihe von Berufen zuzugreifen, die als Spezialisierung und Ermächtigung funktionieren. Leider müssen sie viele Stunden warten, bevor sie auf dieses komplexe Berufungssystem zugreifen können, dessen Beherrschung unerlässlich ist, um das Spiel zu schlagen.

Beim Fortschreiten zwischen Dungeons und neuen Territorien besteht die große Schwierigkeit oft darin, die Bedeutung und den richtigen Punkt zu entdecken, an dem wir zu den nächsten Ereignissen übergehen. Wenn vom ersten Moment an die Aufmerksamkeit auf Dialoge entscheidend ist, um nicht vom Erzählverlauf abzuweichen. Später können wir den Faden leicht aus den Augen verlieren und in eine Drift geraten, die etwas nachteilig sein kann. War dies früher nützlich, um unsere „Party“ zu verbessern, kann dies angesichts des langen Verlaufs zu einem Verblassen führen, auch wenn die Tipps für die Reise einen nützlichen Charakter haben.

Grafisch liegt der Schwerpunkt auf der Kunst der Charaktere, sehr fest und deutlich, mit aufwendigen Kostümen und vor allem dem Gesichtsausdruck mit allen charakteristischen Merkmalen von Toriyama. Leider kontrastieren die Details der Charaktere deutlich mit den Hintergründen und Hintergründen, manchmal zu vereinfacht, etwas grob und ohne besondere Helligkeit oder Kunst. Es ist immer noch ein sehr großer Sprung im Vergleich zum Original (ein Spiel, mit dem es noch schwieriger wäre, sich zurechtzufinden), aber im Vergleich zu den Details in DQ IX (insbesondere für DS) und sogar in anderen 3D-Spielen für 3DS for , sagen wir, das japanische Studio ArtePiazza hätte noch weiter gehen können. Zu erwarten sind die brillanten und zeitlosen Kompositionen von Koichi Sugiyama.

Besser spät als nie, also ist Dragon Quest VII trotz 16 Jahren Abstand zum Original in dieser remasterten Version für 3DS die einzige Möglichkeit, einen Klassiker wiederzubeleben, insbesondere im visuellen Bereich, aber das bleibt zu Geisel der inzwischen überarbeiteten Mechanik und das verhindern, dass Sie das gleiche Guthaben genießen, das beispielsweise ein Bravely Default bietet. Die Restaurierungsarbeiten des japanischen Studios ArtePiazza sind auf dieser Reise lobenswert, indem das Spiel mit dem modernen DQ IX abgestimmt wurde. Aber mit wenig Innovation und einem Fortschrittssystem, das weit davon entfernt ist, Sympathie zu zeigen und Originalität zu beanspruchen, sind die Anzeichen der Erosion angesichts des Testes der Zeit am sichtbarsten. Es wird diejenigen geben, die eine gewisse Faszination an dieser Produktion finden (es ist eine Dragon Quest), aber basierend auf einem Modell, das Ausdauer erfordert und bei dem die Boni in langen Abständen vergeben werden, wird nicht jeder der Wirkung dieser schweren Formel widerstehen.