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In welchen Situationen wurden Charaktere in Überlebensspielen nicht gefunden? Aber ein solches Problem holt sie ein, wenn sie auf einem eingesteckten Liner fahren, wie in einem taktischen Rollenspiel. Nautische AngstIch erinnere mich nicht. Der Grund für das, was passierte, war nicht das tobende Wetter oder eine andere Postapokalypse (das wäre besser!), Sondern anscheinend Cthulhu selbst, der das Schiff mit seinen Tentakeln mitten im Ozean verhedderte. und ging auf die Köpfe der Passagiere zu.

Cthulhu Date Cruise

Ja, die Geschichte beschrieben in Nautische Angst, eindeutig inspiriert von der Arbeit von Lovecraft (Howard Lovecraft). Die Autoren sprechen nicht direkt darüber, aber woher es kommt (genauer gesagt, die Tentakel), wächst sofort. So blieb das Kreuzfahrtschiff “Hope” während eines Sturms mitten im Ozean stecken, fiel in eine vorübergehende Anomalie und fiel in eine andere Dimension. Und dieselben Tentakel erlauben ihm nicht zu entkommen. Zur gleichen Zeit erschien eine seltsame Stimme in den Köpfen der Passagiere: Die meisten von ihnen wurden verrückt, verwandelten sich in Monster und begannen sich gegenseitig zu töten.

Nur wenige überlebten, wurden aber auf verschiedenen Brücken voneinander getrennt. Wir spielen für einen von ihnen. Zuerst muss man sich aussuchen, wer es sein wird: ein Mann, der aussieht wie ein rauchiger Detektiv aus einem Film Noir, ein Japaner, der aus der Yakuza geflohen ist, ein schwarzhäutiges Mädchen oder ein Teenager, der niemals loslässt. eine tragbare Spielekonsole.

Jeder Charakter hat unterschiedliche Eigenschaften und drei einzigartige Fähigkeiten. Die ehemalige Yakuza geht natürlich perfekt mit Nahkampfwaffen um, der “Detektiv” mit einer Zigarette im Mund, die mit der richtigen Waffe angezogen ist, das Mädchen betäubt alle mit ihrem Schrei und das spielsüchtige Mädchen kann sich mit einem Controller werfen. Spiel, hier einem Bumerang gleichgestellt.

Murmeltier Tag

Wie Sie sehen können, die unangenehme Atmosphäre der Cthulhu-Mythen Nautische Angst koexistiert mit Humor und Ironie. Und dies wird noch deutlicher, wenn Sie mit anderen Überlebenden kommunizieren. Wir starten das Spiel alleine, wir wachen im ersten Spiel irgendwo unten auf. In der Nähe gibt es einen seltsamen Kerl, der aber nur erste Ratschläge gibt, was zu tun ist, aber er begleitet uns nicht. das Schiff nicht zu erkunden, mit dem Aufzug zu anderen Decks zu fahren. Obwohl die Hilfe sehr nützlich ist …Gruseliger nautischer Spielbericht

Die Levels sind voller Details.

Je höher wir steigen, desto mehr gefährliche Monster begegnen uns. Einige können von Anfang an angreifen und betäuben, andere streuen um Schmutz, der Feinde heilt, uns aber verkrüppelt usw. Wir werden oft überfallen, wenn alle Türen erst geschlossen und geöffnet werden, nachdem eine bestimmte Anzahl von Kreaturen getötet wurde. Nun, um zu entkommen, müssen Sie die Aufgabe erledigen (zum Beispiel die Infektionsquelle finden) und zur Brücke gehen, um die Sirene zu aktivieren.

Letzterer verhält sich seltsam und schneidet einfach den Charakter ab. Danach landet er auf der ersten Brücke und beginnt seinen nächsten Groundhog Day: einen Aufzug, einen Ausflug zu den Oberdecks, Schlachten, eine Meerjungfrau … Und dann haben Sie zu wiederholen, bis wir am Aufzug auf 20 kommen.

Schlagen Sie alles

Während der Kämpfe wechselt das Spiel in den Turn-Modus und das Wissen beginnt Xcom Übungen: Wir geben Aktionspunkte (AP) aus, um uns mit verschiedenen Waffentypen zu bewegen oder anzugreifen: Kälte oder Schusswaffen.

Viele Mordwaffen: Mops, Messer und Pfeile, Ruder, Harpunen, Säbel, Scheren, Pistolen, Molotow-Cocktails usw. Einige können sich entzünden, vergiften, vergiften, bluten oder die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens erhöhen. Und alle unterscheiden sich nicht nur im „Schaden“, sondern auch in der Menge an AP, die für ihre Verwendung ausgegeben wird.

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Die Handlung wird von solchen stilvollen Bildern bedient.

Gleichzeitig wird etwas nicht auf unbestimmte Zeit funktionieren: Alle Waffen haben eine Begrenzung für die Anzahl der Anwendungen und müssen früher oder später repariert werden. Gleiches gilt für Verbrauchsmaterialien und Rüstungen, deren Stärke mit zunehmendem Schaden abnimmt.

Darüber hinaus können Sie während eines Kampfes einzigartige Fähigkeiten einsetzen: Ein “Detektiv” kann beispielsweise mehrere Feinde um Sie herum abschießen. Mit seinen passiven Fähigkeiten können Sie die Reichweite einer Pistole erhöhen oder während eines Ausflugs mehrmals versuchen, Caches zu finden, um Waffen, Bandagen, Handwerksressourcen und Runen zu finden, um sie zu verbessern. Zeichen. Die Beute bleibt auch nach dem Sieg über alle Feinde.

Du bist nicht allein!

Auf unseren Ausflügen begegnen wir nicht nur Feinden, sondern auch seltenen Menschen, die den Geist bewahren. Es mag der elegante italienische Tänzer sein, der sich mehr um seine eigene Frisur als um Monster zu kümmern scheint; berühmte und sehr narzisstische Schauspielerin, die Italienisch einfach nicht mag; der Schiffskapitän, besorgt darüber, seine Besatzung enttäuscht zu haben; alte Krieger Asthma Krankenschwester im Helm und so weiter.

Sie wollen sich uns einfach nicht anschließen. Zunächst müssen Sie eine Beziehung zu ihnen aufbauen, auf ihre Kommentare richtig reagieren und auf Anfragen reagieren. Die gleiche Krankenschwester brauchte zum Beispiel dringend einen neuen Inhalator. Außerdem sollte in unserem Tierheim auf dem ersten Deck genügend Platz für Neuankömmlinge sein. Und denken Sie auch daran, dass ein zusätzlicher Mund erscheint: Am Ende eines jeden Tages (dh am Ende eines Ausflugs) verteilen wir Essen an die Charaktere, sonst beginnen sie zu sterben. hungern und Gesundheit verlieren. Und neue Portionen zu finden ist nicht so einfach. Und wenn nicht genügend Betten vorhanden sind, müssen Sie denjenigen, der dem Spieler vertraut hat, das Level erreichen lassen, und seine Einstellung zu Ihnen wird schlechter.

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Ähnlich wie bei den letzten XCOMs gibt es hier einige Angriffe mit einer separaten Kamera und einer Nahaufnahme.

Das Spiel ist es jedoch wert. Jeder neue Charakter, der sich uns anschließt, hat seine eigenen nützlichen Fähigkeiten und bringt neue Waffen mit. Ein Mädchen aus einer Geheimorganisation, das nicht wirklich gerne Fragen über sie stellt, wird von ihrem Gewehr so ​​abgeschossen, dass sie mit seiner Waffe doppelt so viel Schaden verursacht wie mein “Detektiv”. Außerdem vergrößert sich der Beuteplatz: Die Anzahl der Zellen im Inventar ist begrenzt. Nun, im Allgemeinen sind die drei (ja, sie dürfen nur zwei in einer einzigen Mission tragen) leichter zu überleben.

Sammle und überlebe

Für den Bau neuer Betten geben wir die während der Ausflüge gesammelten Ressourcen aus. Das Bauteil ist aber nicht darauf beschränkt. Es gibt auch eine Werkbank, auf der wir Geräte reparieren und pumpen, sowie eine Tabelle zum Erstellen von Verbrauchsmaterialien. Und auf einem speziellen Altar pumpen wir Charaktere für die gesammelten Runen, verbessern die Hauptmerkmale (Gesundheit, Verteidigung, Schaden im Fern- oder Nahkampf, Anzahl der AP), lernen neue Fähigkeiten oder erhöhen die Anzahl der Zellen in Inventar.

Und all diese Werkbänke, Tische und Altäre müssen auch gepumpt werden, damit die Ressourcen den Zugang zu neuen Möglichkeiten eröffnen, um noch mehr und besser zu schaffen / zu verbessern. Die Frage, wo investiert werden soll (und wer gefüttert werden soll), ist daher recht akut. Ja, im Prinzip gibt es eine Option, zu bereits fertigen Decks zurückzukehren, um Materialien zu finden, aber es gibt ein anderes Problem: Je mehr wir dieselben Runen ansammeln, desto höher ist der Infektionsgrad, desto mehr. Monster und je stärker sie sind. Wir beeinflussen also wirklich die Komplexität.

Im Allgemeinen ist der Grad des Hardcore in Nautische AngstWie üblich hängt es von der Wahl des Schwierigkeitsgrades zu Beginn des Spiels ab. Unter normalen Bedingungen wird die Zeit nach dem Tod des Protagonisten einfach zu Beginn des Tages zurückgespult und er verliert nur das, was er beim Verlassen gesammelt hat. Auf einer schwierigen Ebene wird das Team, das Sie mitgebracht haben, verschwinden, die Überlebenden, die keine Zeit hatten, sich dem Team zu stellen, werden sterben und die Gefährten werden verloren gehen. Sie können sie finden und wieder mieten. Und nur in “Hardcore” ist das Spiel vollständig enthüllt und bietet die gewünschte Klarheit der Empfindungen: Nach den klassischen “Bagels” im Todesfall muss man von vorne anfangen.

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Das Spiel rät Ihnen nicht, sich auf eine hungrige Mission zu begeben.

Vor Entsetzen lachen

Umgekehrt Nautische Angst Das vergleichende Primitiv des taktischen Systems könnte zugeschrieben werden, wo es keinen Schutz gibt, die Verwendung von Höhen usw. Auf der anderen Seite wird dies teilweise durch die Fülle an Waffen, die interessanten Fähigkeiten der Charaktere und zum Beispiel die Fähigkeit, hinter feindliche Linien oder Flanken zu gelangen, um größeren Schaden zu verursachen, ausgeglichen.

Zunächst ist auch nicht ganz klar, wie man auf diesen oder jenen Überlebenden reagiert, um sein Vertrauen zu gewinnen, da jeder von ihnen eine Person mit eigenen Kakerlaken und Mustern ist (und das ist es übrigens auch Toll!). Und auch die Stimmen wirken auf alle und im Allgemeinen auf die Situation, in der sie sich befinden. Einige mögen absurd klingen, was es interessanter macht.

Durch die Kommunikation mit anderen erfahren wir dann, dass er nicht gerne nach seinen Geschichten gefragt wird und dass ein solches Mädchen nicht nach seinem früheren Ziel gefragt werden möchte. Nun, was der italienische Tänzer reagiert, wenn er unter Tränen fragt, ob sein Haar beschädigt wurde, denke ich, dass Sie es selbst erraten werden.

Diese Mischung aus Französisch und Nischni Nowgorod – das heißt Lovecraftian Wahnsinn mit Humor und Mädchen – kann auch jemanden verzerren. Aber ich persönlich war nicht verzerrt. Im Gegenteil (wie lustige Cartoon-Grafiken), Nautische Angst Charme.

Andere Überlebende werden unsere Feinde besiegen, auch wenn sie noch nicht im Team sind.

***.

Nautische Angst – Ein wirklich ungewöhnlicher “Überlebender”, der theoretisch diejenigen enttäuschen könnte, die hofften, er würde sich so ernst wie möglich in Abgründe von Lovecrafts Wahnsinn oder taktisch fortgeschrittenen Schlachten verwandeln. Aber die Essenz liegt genau in der Mischung verschiedener Stile und Ideen, von denen sich ein einzigartiges und allgemein interessantes Spiel auf seine Weise herausstellte. Gib es sofort auf hohen Schwierigkeitsgraden weiter. Leider gibt es reine Fehler im Spiel, aber wir empfehlen Nautische Angst Für alle Fans des Genres schulde ich es einfach.

Leistungen: bunte Szene in der Vereinigung von Mythen und Komödie von Cthulhu; lustige Charaktere mit eigenen Charakteren und Fähigkeiten, die nicht so einfach in ihre Reihen zu rekrutieren sind; gute taktische Schlachten, in denen viele Arten von Waffen und Fähigkeiten eingesetzt werden; Es ist nicht das detaillierteste System, aber das kompetenteste, um Grund- und Pumpcharaktere zu verstimmen. flexible Anpassung der Komplexität; elegantes Bild; Musik, die sich gut an die Atmosphäre anpasst.

Nachteile: Schlachten fehlen fortgeschrittene taktische Fähigkeiten; Überlebensmechanismen könnten detaillierter sein.

Quelle: The Verge

Englische Version: Klicken Sie hier