Epic Games kündigte während der Eröffnungssitzung des GDC „State of Unreal“ am Mittwoch eine Initiative von Epic MegaGrants im Wert von 100.000.000 US-Dollar an.

Mit dem Zuschuss werden 100.000.000 US-Dollar für Spieleentwickler, Studenten, Pädagogen, Unternehmensfachleute, Medien- und Unterhaltungsentwickler und Toolentwickler bereitgestellt, die mit Unreal Engine „hervorragende Arbeit“ leisten oder daran arbeiten, Open-Source-Optionen für die Community zu verbessern.

Das Programm ist ein bedeutender Fortschritt gegenüber dem zuvor von Epic veranstalteten Unreal Dev Grants-Programm, das 2015 gestartet wurde. Es vergab 5.000.000 USD an würdige Teilnehmer, und die neuesten dieser Zuschüsse wurden erst kürzlich vergeben.

Die Preise reichen von 5.000 bis 500.000 US-Dollar und decken verschiedene kreative und technische Aktivitäten ab. Alle Empfänger besitzen ihre IPs und können wählen, mit wem sie möchten. Die Einreichungen werden beurteilt und Zuschüsse an diejenigen gesendet, die ausgewählt wurden, um sie fortlaufend zu erhalten. Daher gibt es keine festen Fristen für die Einreichung eines bestimmten Produkts.

“Bei Epic sind wir erfolgreich, wenn Entwickler erfolgreich sind”, sagte Tim Sweeney, Gründer und CEO von Epic Games. “Mit Epic MegaGrants investieren wir in alle Bereiche der Unreal Engine-Entwickler-Community und verpflichten uns, das Open Sourcing von Inhalten, Tools und Wissen zu beschleunigen.”

Die Einreichungskategorien für die Epic MegaGrants umfassen Folgendes:

  • Spieleentwickler: UE4-Entwicklerteams aller Größen können einen Epic MegaGrant beantragen, um ihre Projekte zum Erfolg zu führen. Entwickler können auch einen Zuschuss beantragen, um bestehende oder in Entwicklung befindliche Spiele auf UE4 umzustellen.
  • Medien & Unterhaltung: Einzelpersonen oder Teams, die UE4 für Film, Fernsehen und andere visuelle Medien, ortsbezogene Unterhaltung und Live-Events anwenden, können sich für einen Epic MegaGrant bewerben.
  • Unternehmen: Innovative Teams und Einzelpersonen, die UE4 in anderen Nicht-Gaming-Branchen einsetzen, einschließlich Architektur, Automobil, Fertigung, Simulation, Produktdesign, Werbung und anderen Bereichen, können sich für einen Epic MegaGrant bewerben.
  • Bildung: Studenten und Pädagogen können Geld für Unreal Engine-Forschung, Lehrpläne, Studentenprojekte und Universitätsprogramme verdienen. Zuschüsse werden auch an Schulen vergeben, die Unreal Engine in Klassenräumen und Programmen implementieren.
  • Tools und Open Source-Entwicklung: Teams und Einzelpersonen können einen Antrag für ein neues Tool stellen, vorhandene Tools auf UE4 portieren oder Tools erstellen, die vorhandene Software in UE4 integrieren. Anträge können auch für neue Open-Source-Tools (einschließlich Tools, die Interoperabilität bieten) oder für Verbesserungen für vorhandene Open-Source-Projekte im Zusammenhang mit 3D-Grafiken eingereicht werden.

Dies ist ein großer Fortschritt des Unternehmens in Bezug auf sein Wohlwollen gegenüber Nachwuchskräften und eine großartige Nachricht für alle, die Fortschritte in der Branche machen möchten.

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