Es braucht zwei: Die Schneekugel (Kapitel 5) Walkthrough & Guide

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Es braucht zwei: Die Schneekugel (Kapitel 5) Walkthrough & Guide

Die Schneekugel ist das fünfte Kapitel in It Takes Two und das Ziel ist es, das zweite zerrissene Blatt Papier zu sammeln.

Dieses Mal spielst du mit magnetischen Kräften.

Hier ist eine exemplarische Vorgehensweise und Anleitung für Die Schneekugel (Kapitel 5) in Es braucht zwei.

Aufwärmen

Der erste Abschnitt der Karte heißt Warming Up. Hier muss May mit ihrem Magneten an der Tür ziehen, damit Cody durchgehen kann.

Cody drückt dann mit seinem Magneten gegen die Tür. Gleiche Farbe = abstoßen.

Im nächsten Teil muss Cody auf dem Holzhaufen stehen, während May ihn hochschubst. Cody kann dann das Holz zu sich ziehen, sobald May oben auf dem Holz ist.

Für den nächsten Teil kann May den Holzbalken kontrollieren, damit Cody sich daran festklammern kann. Auf der anderen Seite muss Cody ihm das Holz zuschieben, nachdem May sich daran festgeklammert hat.

Cody muss dann seinen Magneten benutzen, um die Brücke zu senken, damit May sie überqueren kann. Nachdem May die Brücke überquert hat, kann sie für Cody die Brücke niederdrücken.

Im nächsten Bereich müssen Sie die Säge abwechselnd schieben und ziehen, um den Baum zu fällen, und sie bildet eine Brücke.

Als nächstes kann jeder Spieler die Brücke mit dem Magnetknopf überqueren.

Folgen Sie der Route, bis Sie eine Eisenbahn sehen. May muss das Objekt aus dem Tunnel ziehen.

Dann steht May auf der Schleuder, während Cody die Schlinge zurückzieht. Dies wird May auf die andere Seite treiben.

Cody benutzt dann den roten Knopf, um die Plattform hochzufahren. May muss dann den Holzstapel zu Cody schieben und Cody muss das Holz zu sich ziehen.

Cody muss dann auf dem Wald zu Mays Seite.

Im nächsten Teil müssen Sie sich an den Magnetknopf am Zahnrad halten, um das Gebäude zu betreten.

Im Inneren des Gebäudes müssen Sie den gleichfarbigen Knopf verwenden, um auf die Plattform zu springen.

Cody kann dann den blauen Magnetknopf zum Überqueren verwenden. Er muss das Objekt nun so drehen, dass der rote Knopf nun auf May zeigt.

Dadurch kann sie den roten Magneten zum Überqueren verwenden.

Jeder Spieler muss nun den gleichfarbigen Knopf benutzen, um das Gebäude hinauf zu gehen.

Sie werden nun wieder draußen sein und müssen nur noch dem Weg folgen.

Cody muss zuerst auf die Brücke, während May die Brücke zieht. Cody muss nun die andere Seite der Brücke zu sich ziehen.

Sie werden jetzt mit Schlittschuhen vertraut gemacht, die auf Eis viel schneller sind.

Winterdorf

Wir erreichen nun den nächsten Abschnitt, das Winterdorf.

Cody muss den blauen Griff ziehen, um den großen Stein zu heben. Sie sehen dann einen blauen Magneten unter dem Felsen.

May muss den blauen Magneten benutzen, um zum Sims des Turms zu springen.

Cody muss dann den Felsen auf Mays Höhe ziehen und er fungiert als Wand. Hier muss May die beiden Wände nutzen, um auf den Turm zu springen.

Ziehen Sie an der Spitze des Turms den roten Griff und lassen Sie ihn los, um die Glocke zu läuten. Das Eis um diesen Bereich wird geschmolzen. Die Tür zum großen Teil des Dorfes wird geöffnet.

Erste Glocke

Das Ziel hier ist es, drei verschiedene Glocken zu läuten, um das Eis im Dorf zu schmelzen.

Die erste Glocke, zu der wir gingen, war die in der Nähe der Eiszapfen-Wurfstation.

Hier kann May die Richtung der sich bewegenden Plattform steuern. Drehen Sie die Plattform zur untersten Wand auf der rechten Seite. Cody muss nun diese Wand benutzen und auf die Wand der sich bewegenden Plattform klettern.

May dreht nun die Plattform zur linken Seitenwand, die höher ist. Cody muss einen Wandsprung machen, bis er die Spitze der beweglichen Plattform erreicht.

Richten Sie nun die bewegliche Plattform auf den Glockenturm. Cody kann mit dem Knopf auf den Glockenturm springen.

Klingeln und fertig.

Minispiel: Eiszapfen werfen

Das Minispiel in der Nähe wird freigeschaltet. Es ist Eiszapfenwerfen und derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.

Zweite Glocke

Für die zweite Glocke sollten Sie ein großes Rad und ein kleines Rad sehen.

Cody kann das kleine Rad drehen, um das große Rad zu steuern. May muss sich auf den roten Knopf am Riesenrad kleben.

Cody muss jetzt das Rad drehen, damit May ganz oben auf dem Rad steht. May muss nun oben auf dem Rad bleiben, während Cody sich dreht, sodass der blaue Knopf zu ihr zeigt. Sie können sich entweder vorne an der Wand festklammern oder versuchen, gegen die Richtung zu laufen.

Sobald die blaue Schaltfläche unter Mai ist, verwenden Sie sie, um nach oben zu springen.

May sieht dann oben ein kleines Rad und muss die gleichen Schritte ausführen, damit Cody nach oben kommt.

Im nächsten Bereich muss Cody den Aufzug betreten, während May den Hebel nach unten zieht.

Cody muss nach oben, um die Glocke zu läuten.

Minispiel: Mischbrett

Ein neues Minispiel wird freigeschaltet. Das Shuffle Board ist in einer Eishöhle versteckt und ähnelt einem Curling-Spiel.

Der mit den meisten Punkten gewinnt.

Rette die Schildkröten (optional)

In der gleichen Gegend sollten Sie eine große Schildkröte sehen, die nach ihren Kindern sucht.

Wenn Sie in der gleichen Gegend herumlaufen, sollten Sie in der Lage sein, vier Babyschildkröten zu finden. Sie sind alle auf dem Eis.

Der beste Weg, sie zur Mutter zu ziehen, ist die Verwendung der entgegengesetzten magnetischen Farben.

Dritte Glocke

Für die dritte Glocke müssen beide Spieler mit den gegenüberliegenden Magneten auf die andere Seite gelangen.

May muss klettern, während Cody das Schießen übernimmt. Cody wird in der Lage sein, mit der Maschine auf magnetische Knöpfe zu schießen.

May muss mit den von Cody geschossenen Knöpfen langsam zur nächsten Plattform gelangen.

Das bedeutet, dass Cody die Magnete richtig ausrichten muss, damit May von einem Magneten zum anderen gehen kann.

Wiederholen Sie die gleiche Strategie, bis May den Glockenturm erreicht. Klingeln und fertig.

Setz dich in die Seilbahn

Nachdem nun alle drei Glocken geläutet wurden, ist die Seilbahnplattform in der Mitte geöffnet. Drehe das Objekt und die Seilbahn startet.

Rennen ganz nach unten

Sie erreichen einen Clubbing-Bereich. Fahren Sie weiter an der Menge vorbei, bis Sie den Bereich „Speed“ sehen.

Hier müssen Sie nur das Eis ganz hinunterrutschen.

Sie werden schließlich an einem großen Wasserbecken anhalten. Springe ins Wasser.

Folgen Sie dem Weg im Wasser, bis Sie die große Maschinerie erreichen.

Öffnen Sie die Tür, indem Sie an den Griffen ziehen. Jeder Spieler muss die entgegengesetzten Farbgriffe ziehen.

Befestigen Sie das weiße (oder bläuliche) Rohr

Sie werden dann aufgefordert, die Süßwarenproduktion wiederherzustellen. Es gibt drei Pfeifen in verschiedenen Farben – rot, weiß und grün. Das Weiß sieht bläulich aus.

Wir folgten zuerst dem weißen Rohr. Sie finden dann einen großen Schraubenschlüssel. Jeder Spieler trägt den Schraubenschlüssel von den gegenüberliegenden Seiten. Sie müssen auch auf die großen Fische in der Umgebung achten.

Was Sie tun müssen, ist, drei undichte Teile des Rohres zu reparieren.

Setzen Sie den Schraubenschlüssel auf die Mutter und drehen Sie ihn im Uhrzeigersinn. Nach jeder Reparatur eines Lecks kommt der Fisch, um Sie zu fressen.

Versteck dich einfach unter der Nuss und alles wird gut.

Fahren Sie mit den Schritten für die anderen beiden Lecks fort und dieser Teil ist fertig.

Repariere die roten Rohre

Folgen Sie als nächstes dem Rohr mit roten Lichtern und Sie werden außerhalb des Wassers geführt.

Folgen Sie dem Pfad weiter und tauchen Sie in einen anderen Abschnitt des Wassers ein.

Hier muss May die Tür aufziehen, damit Cody den Globus betreten kann.

May muss nun die Plattform verschieben, damit Cody sie nutzen kann. Die Plattform hat Magnete auf beiden Seiten.

Sobald Cody auf der Plattform ist, muss May sie so bewegen, dass Cody das größte Loch betreten kann. Er muss nur den Knopf drinnen drücken und fertig.

Repariere die grünen Rohre

Folgen Sie nun dem Rohr mit grünen Lichtern.

Sie erreichen eine Tür. Öffnen Sie es mit gegenüberliegenden Magneten.

Folgen Sie dem Pfad weiter und vermeiden Sie es, von den Lüfterflügeln getötet zu werden.

Sie werden jetzt aus dem Wasser sein. May muss den rechten Pfad benutzen, während Cody den linken benutzt.

In diesem nächsten Teil müssen Sie die Wassersäulen zum Überqueren verwenden. Während Sie sich im Wasser befinden, rennen Sie zur nächsten Wassersäule.

Schließlich erreichen Sie den Bereich der Süßwarenproduktion. Drücken Sie abwechselnd die Magnete, um das Gerät einzuschalten.

Nachdem alle drei Rohre repariert wurden, funktioniert die Maschine wieder. Gehen Sie zurück zu den Maschinen und drehen Sie das Gerät.

Sie erreichen dann den Leuchtturm. Folgen Sie dem Pfad weiter.

Rutschige Pisten

Sie erreichen nun den Abschnitt Slippery Slopes der Karte.

Hier können Sie einfach auf den angelegten Wegen skaten.

Sie erreichen einen weiteren Rätselbereich. Mahlen Sie das Eis, wo der rote Knopf ist.

Als nächstes muss May den eingefrorenen Troll bis zum roten Knopf ziehen.

Cody muss den roten Knopf benutzen, um auf den Troll zu springen.

May muss den Troll (mit Cody drauf) zum Haken ziehen. Cody benutzt dann den Haken, um nach oben zu gehen.

Als Cody oben auf dem Bahnsteig ist, muss er das Eis brechen, damit auch May nach oben gehen kann.

Im nächsten Teil muss sich Cody am Haken festklammern, während May den ganzen Haken mit sich zieht.

Hier muss May die Haken nahe beieinander legen, damit Cody überspringen kann.

Fahren Sie mit dem Skaten in diesem Bereich fort.

Sie erreichen schließlich ein Gebäude. Dr. Hakim wird jedoch eine Lawine verursachen und Sie müssen rennen.

Fahren Sie mit dem Eislaufen fort und vermeiden Sie die Hindernisse.

Sie werden schließlich eine weitere Eishöhle betreten.

Hier muss May mit dem Button auf die andere Seite springen. Cody muss dann May als Magnet zum Überqueren benutzen.

Am Höhlenausgang müssen sich Cody und May gegenüberstehen und den Magneten aufeinander anwenden. Sie landen auf der mittleren Plattform.

Sie erreichen dann den Gipfel des Berges, aber es gibt einen Schneesturm. Zuerst kommt der Schneesturm alle paar Sekunden. Ein Spieler muss den Magnetstab benutzen, um sich festzuhalten, während der andere Spieler dich festhält. Sobald der Sturm vorbei ist, stürmen Sie zum nächsten Magnetpol.

Setzen Sie die Strategie fort, bis Sie davor geschützt sind.

Sie gelangen dann zu einem roten Button. Cody muss es benutzen, um nach oben zu gelangen und später die andere Seite zu erreichen.

Nun sollten May und Cody beide an entgegengesetzten Enden stehen (das mit dem Rundbogen).

Verwenden Sie den Magneten zueinander, um in der Mitte zu landen.

Das Kapitel endet hier.

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Bradley Gervais

Lernen Sie Bradley Gervais kennen, den Meister der Gaming-Mods und IT-Zauberei. Mit einem profunden Verständnis der Feinheiten von Spielen verändert Bradley digitale Landschaften und verschiebt die Grenzen von Spielerlebnissen durch innovative Modifikationen. Sein Fachwissen geht über den virtuellen Bereich hinaus und fügt sich nahtlos in die Komplexität der Informationstechnologie ein. Bradleys Fähigkeiten sind eine Mischung aus Kreativität und technischem Können und haben ihm den Ruf einer Autorität in der Gaming-Modding-Community eingebracht. Egal, ob Sie immersive Spielverbesserungen entwickeln oder sich durch das IT-Labyrinth navigieren, Bradley Gervais ist Ihr Führer in eine nahtlos verschmelzende Welt, in der Gaming-Fähigkeiten auf technologische Finesse treffen.