Vor zwanzig Jahren war die Verbreitung von Videospielen völlig anders als heute: Wenn der Markt wichtig war, hatte er nicht die aktuelle Dimension und die Mechanismen, die versuchten, das blinde Kopieren von Spielen zu verhindern sie waren besonders auffällig.

Sie waren genau deshalb so, weil sie viel handwerklicher waren: Anstelle komplexer DRM-Mechanismen boten die Hersteller einzigartige Schutzsysteme an. basierend auf “Code Discs” und Koordinatenkarten das waren “physisch” mit jedem Videospiel verbunden. Spiele konnten kopiert werden, aber da man sich auf diese physischen Systeme verlassen musste – die an sich fast wie Spielzeug waren -, wurde das blinde Kopieren komplexer.

Microsoft bestätigt Xbox Series X für November und verschiebt Halo Infinite auf 2021

Sogar die Schutzsysteme haben Spaß gemacht

Vor Jahren haben sie diese Systeme bei VintageComputing überprüft und uns daran erinnert, dass sich diese Kampagnen nicht einmal auf CDs beziehen. Die Spiele sind immer auf Diskette verfügbarund Distributoren und Entwickler haben sich zusammengetan, um Projekte wie ” Kopieren Sie diese Diskette nicht„Wer hat versucht, gegen diese ersten Spuren von Piraterie anzukämpfen?

Code-Discs sind besonders auffällig. Normalerweise sind diese Systeme bestehend aus mindestens zwei konzentrischen Pappscheiben – eine größere und eine kleinere – mit Symbolen, Buchstaben oder Zahlen auf ihren Oberflächen.

In einer der Scheiben waren Löcher geschnitten, und irgendwann im Spiel Wir wurden nach einem Code gefragt in einer bestimmten Position, nach der wir suchen mussten, um mit diesen konzentrischen Scheiben zu spielen.

Viermal schnellere Ladezeiten, das hat die Koalition auf Xbox Series X erreicht, ohne Codes zu berühren


Eine der bekanntesten “Code-Discs” war die des Spiels “The Secret of Monkey Island”, das in den frühen Floppy-Editionen des Videospiels veröffentlicht wurde hatte ein merkwürdiges System namens “Dial A Pirate” (so etwas wie “Wählen Sie die Nummer eines Piraten”), was dazu führte, dass die beiden Teile des Hacker-Gesichts übereinstimmten, während das Spiel uns aufforderte, einen anderen numerischen Code zu generieren.

Verschiedene Websites versuchen es Bieten Sie den Spielern illegale Kopien dieser Codes anund diese Seite, auf der wir diese Zifferblätter auf dem Album „Monkey Island“ drehen können, beweist es. Tatsächlich gibt es in Oldgames.sk viele andere Code-Discs, obwohl es einige bekannte Websites wie Crackmanworld gab, die jetzt geschlossen wurden, Korrekturen hatten und jetzt auf anderen angezeigt werden. Websites, die auch unter diesen Nutzertypen bekannt sind.

Die besten Angebote für Hüllen, Headsets und Zubehör für Ihr iPhone und iPad

Die Introgramme verwendeten ein ähnliches System mit einer Art Koordinatenkarten in ‘Alone in the Dark 2’, was eigentlich eine Erweiterung der in diesem Spiel vorgestellten Rätsel war, aber es gab auch ein besonderes Element in diesen Karten: Sie wurden in Farbe gedrucktDas bedeutete, dass das Kopieren in Schwarzweiß nicht viel brachte, da die meisten Benutzer keinen Zugriff auf einen Farbkopierer hatten.


Einfachheit groß

Eine andere der häufigsten Techniken war das Durchsuchen des Benutzerhandbuchs enthüllte spezifische Daten das mussten wir vorstellen, als das Spiel es verlangte.

Ein weiteres der auffälligsten Kopierschutzsysteme war Lenslok, ein Kunststoffgerät mit eine Reihe von Prismen, die der Benutzer auf dem Fernsehbildschirm platziert hat (es gibt nichts) zu wissen, welcher Code eingegeben werden muss, um es zu überprüfen.

Wie man Links bekommt, ohne etwas zu tun - das ist die Strategie, die für mich funktioniert hat


Lenslok 1

Der Code auf dem Bildschirm wurde verzerrt, aber mit diesem Mechanismus konnte man den Code gut sehen. Dann kamen Software-Decoder wie Lenskey für Windows-Spiele, die erneut zeigten, dass der Versuch, diese Spiele zu entdecken, für viele Benutzer eine sehr erstaunliche Herausforderung war.


Camelot

Ein weiteres auffälliges System ist das, das das berühmte Dinamic Multimedia für einige seiner Spiele wie die Camelot Warriors entwickelt hat. In diesem Titel gab es ein Hardwareschutz namens SD1 dass es mit dem Erweiterungsbus verbunden war und dass dies diese Kopie als legitim bestätigte, wie dieser Benutzer ausführlich erklärte.

Eine Idee, die wir vielleicht zurückbekommen sollten

In ‘Railroad Tycoon’ mussten wir Züge identifizieren, und in ‘Sim City’ benutzten sie eine passende Karte Das war besonders schwer zu lesen – und wir sprachen über die Originalkarte – aber viel schwieriger zu fotokopieren, weil es mit schwarzen Buchstaben auf einem roten Hintergrund gemacht wurde.

Madrid widersetzt sich der Haft und bittet die Regierung um "dringende" Hilfe Madrid


Ultimamap groß

Sie wissen nicht, welche Branche diese Art von Maßnahmen lange danach angewendet hat, um dies zu vermeiden Fotokopien und Lecks?

Natürlich gab es auch andere Methoden: Physische Karten, die in Spielen wie denen in der Ultima-Saga enthalten waren, forderten uns auf, nach bestimmten Koordinaten für einen bestimmten Ort zu suchen, aber das Muster wurde immer wieder wiederholt: Der Schlüssel lag in etwas Körperlichem -nicht digital- was im Spiel enthalten war und die Reproduktion erschwerte.

Vielleicht die Hersteller sie sollten zur Kenntnis nehmen und stellen Sie diese merkwürdigen Techniken wieder her, indem Sie sie an die Gegenwart anpassen. Ah, die guten alten Zeiten und der Handwerker.

Acer ConceptD: Neue Kits für Designprofis mit den neuesten Intel- und NVIDIA Quadro-Grafiken

Quelle: Engadget