Heute ist Ein trauriger Tag für die Videospielwelt. Eine Traurigkeit, die sich im Laufe der Zeit in Freude verwandeln kann, aber derzeit wie eine Platte wiegt, die viele von uns weder erwartet noch vorausgesehen haben. Heute ist der Tag, an dem wir uns von Vlambeer verabschieden. Wohl eine der bekanntesten Entwicklungsstudien des letzten Jahrzehnts.

10 Jahre nach seiner Konzeption verabschiedet sich das Studio von einem Katalog, in dem sich Juwelen wie Super Crate Box, Ridiculous Fishing, Luftrausers oder Nuclear Throne befinden. Heute ist es an der Zeit, sie so zurückzuschicken, wie sie es verdienen, und der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, sich an eine ihrer revolutionärsten und weniger bekannten Ideen zu erinnern. Ein Spiel, das, wie sie es heute tun, war dazu bestimmt, ausgelöscht zu werden.

So verdient Samsung Geld: Weder Fernseher noch Smartphones sind die Basis seines Geschäfts

Vlambeer, die Arcade-Revolution

Es war im Jahr 2011 und das Team Flammenbier, Rami Ismail und Jan Willem Nijman – zwei Freunde, die einen Videospiel-Designkurs abgebrochen hatten, um zu verhindern, dass die Schule die Rechte an dem von ihnen erstellten Spiel erwarb – begannen zu starten.

Super Crate BoxSein erster Titel war Finalist beim Independent Games Festival 2010 in der Kategorie Excellence in Design. Durch die Hintertür hatten sie unter einem Label, das vom Studio für jene Titel erstellt wurde, die experimentieren oder eine Einnahmequelle werden sollten, ein Spiel namens veröffentlicht Radikales Fischen die später am Ende Handys wie erreichen würde Lächerliches Fischen das wissen wir alle.

WWDC-Chroniken, Innenszenen, fünf Jahre mit einer Apple Watch am Handgelenk… Infinite Loop-Podcast-Woche

Flammenbier Es war ein Trend. Ein groß genug um Zurück geben näherte sich ihnen, um nach einem Fallout von zu fragen Seriöser SamAber die Schaffung dieses Labels, das die Spiele, die sie zum Spaß gemacht haben, von denen trennte, die sie erstellen mussten, um vorwärts zu kommen, spiegelte die unabhängige Studie wider, die wir vor unseren Augen hatten.

Sein Ziel war Gib uns die Essenz der Spielhalle zurück, eine Idee, die nicht mehr verwendet wird und auf der Dekonstruktion und Transformation von Konzepten basiert, von denen angenommen wurde, dass sie in Stein gemeißelt sind. Das Gleiche Super Crate Box das war das beste Beispiel. Ein Spiel, in dem Sie riesige Horden von Feinden erschießen, die jedoch nur Ihre Punktzahl erhöhen, indem Sie eine neue Waffe aufheben.

OPPO A72 5G: Dreifachkamera und 8 GB RAM für eine neue 5G-Variante, die auf 90 Hz basiert

Die Idee war nicht nur äußerst originell, sondern erweckte auch ein äußerst süchtig machendes Spiel zum Leben. Und unter dieser Religion lud das ein erwarte das UnerwarteteDas sehr junge Studio versucht, etwas zu schaffen, das eine Position in einer Spielhalle hätte einnehmen können, fügt aber Mechaniken hinzu, von denen niemand geträumt hätte, es zu sehen. 2011 kommt es zum Global Game Jam. Das Thema, das für diese Ausgabe ausgewählt wurde ? Das Aussterben.

Aussterben aus einem anderen Blickwinkel

Von einem Meteoriten belagerte Dinosaurier, eine Zombie-Apokalypse, die der Menschheit ein Ende setzt, Tiere, die den Klauen der menschlichen Expansion entkommen … In einem Team, das seinen Prinzipien treu geblieben ist, hatte nichts davon einen Platz. Also haben sie sich für den Wettbewerb entschieden ein Spiel vom Aussterben bedroht.

Seien Sie vorsichtig, was Sie kaufen: Die Xbox Series X ist bereits in Reserve, aber es ist die Xbox One X, die in der Verkaufsliste um 750% aufsteigt

Mitglieder von Flammenbier und der Rest des Teams, das für den Jam gebildet wurde, würde am Ende GlitchHiker formen, ein Spiel mit endlichen Leben, das überleben oder untergehen würde, je nachdem, wie viel Nutzen die Spieler ihm gaben. Zu Beginn jedes Spiels würden sie benachrichtigt, dass sie gerade eines der begrenzten Leben des Spiels bestanden hatten.

Wenn sie die 100-Münzen-Zahl treffen würden, würden sie das Spiel so lassen, wie es war, bevor sie angefangen haben. Wenn sie 100 bekämen, würden sie der Anzeigetafel ein weiteres Leben hinzufügen. Aber wenn die Anzahl der Münzen bei 99 Münzen oder weniger bleiben würde, würde dieses Leben nicht zurückkehren und es wären die nächsten Spieler, die es hätten die Chance, es zurückzubekommen.

Harvard wechselt zu Online-Kursen: Der nächste Kurs kann zu 100% aus der Ferne absolviert werden, wobei die Kosten für Studiengebühren erhalten bleiben

„In dem Moment, als wir feststellten, dass GlitchHiker anders war, war es das erste Mal, dass sich jemand aufrichtig dafür entschuldigte, dass er nicht 100 Punkte erreicht hatte. Die meisten Leute, die versagten, versuchten sich auf irgendeine Weise zu entschuldigen, und einige blieben in der Nähe des Spiels und gingen erleichtert, als ein anderer Spieler ihren Verlust wettmachte. „

Rami Ismail erzählte in einem Interview, wie einige Spieler beschlossen, das Spiel um jeden Preis am Leben zu erhalten. Einige verbringen sogar sechs Stunden in Folge damit, den Vorschlag zum Leben zu erwecken. Aber wie erwartet begann der Sack voller Leben zu fallen, bis er 0 erreichte. Das Aussterben war eingetroffen, und das war es auch la fin du glitchhiker.

Ein schmerzhafter Abschied. Ein großes Dankeschön

Das Ziel von GlitchHiker war ankommen, triumphieren und für immer verschwinden, verankert in der Erinnerung derer, die gekommen sind, um es zu versuchen oder die Geschichte zu kennen. Noch eine Seite in der großen und immer interessanten Welt der unabhängigen Entwicklung.

Mit Flammenbier Wir haben mehr Glück. Ihre Spiele sind nicht nur noch verfügbar und beides Rami Ismail Kommentar Jan Willem Nijman Sie versprechen, weiterhin separate Spiele zu entwickeln und anderen Studios mit ihrer Erfahrung zu helfen. Wir können auch auf ihre neuesten Arbeiten zugreifen, wenn auch posthum, wenn UltraBugs endlich auf PC, Mac und Switch erscheint.

Ein perfekter Abschluss für eine Studie, die zehn Jahre nach ihrer Geburt der Ansicht war, dass sie bereits alles geliefert hatte, was sie uns zu sagen hatte. Nicht nur mit ihren Spielen, sondern auch indem sie zu den Standardträgern der unabhängigen Szene werden, gegen die mobilen Klone kämpfen, unter denen sie selbst gelitten haben, und natürlich schaffen unauslöschliche Momente in unseren Köpfen.

Was sie mit aufgebaut und gefördert haben, macht Trauer heute weniger schmerzhaft, aber für diejenigen von uns, die unsere Spiele auf besondere Weise genießen, ist es ein großer Rückschlag, der sich erneut zeigt. , als diejenigen, die bleiben, sind nicht immer die Besten.

Ismail sagte, das Wort, das GlitchHiker am besten definiert, sei Empathie. Dass die Geschichte des Spiels nicht im Code enthalten war oder visuell auf einem Bildschirm festgehalten wurde, was eigentlich den Spielern passiert ist. Das Leben, Werk und Tod von Flammenbier Er hat auch seine Spiele übertroffen.

Quelle: Vidaextra.com