Fast alle Kinos sind seitdem wegen der Pandemie geschlossen COVID-19[weiblich[feminine Menschen in der Filmwelt versuchen auf andere Weise, ihre Filme zu promoten. Unter diesen gibt es Christopher nolan, der die geniale Idee hatte, den Trailer zu Tenet, seinem neuen Film, in der Vorschau zu sehen Vierzehn Tage.

Aber anscheinend wendet sich Hollywood dem Battle Royale von Epic Games zu. Laut einem Tweet von Donald Mustard, Global Creative Director von Epic Games, war Nolans Inspiration für die Premiere von Fortnite erforderlich – aber selbst wenn die Kinos wieder in Betrieb sind, gibt es allen Grund, an Videospiele zu glauben wird ein immer wichtigerer Bestandteil des Filmmarketings. Laut dem Entwickler Epic Games hat Fortnite über 350 Millionen registrierte Spieler, die ihr Gameplay regelmäßig an ein Publikum senden, das häufig Hunderttausende von Zuschauern zählt. Dies ist eine einzigartige Gelegenheit für diejenigen, die Filme und Fernsehserien drehen.

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« Videospiele sind eine so große Branche und ziehen die Aufmerksamkeit von Menschen auf sich, insbesondere von jungen Erwachsenen, die studieren, um anzusprechen.“Sagte der Analyst der Videospielbranche, Rod Breslau. “”Der Grund, warum Videospiele so beliebt sind, ist, dass sie auf dem neuesten Stand sind, während die Filmindustrie die Dinge älter betrachtet. Ein Großteil der Online-Kultur dreht sich um Online-Videospiele. Ein Filmverleiher, der einen Trailer in Fortnite veröffentlicht, trägt zum Erfolg bei, da dies eine neue und andere Art ist, Vorschauen zu projizieren und den Zyklus zu verlängern. Werbung«.

Fortnite hat virtuelle Konzerte von Künstlern wie Travis Scott und DJ Marshmello veranstaltet, und es gibt Daten, die darauf hindeuten, dass solche Kooperationen finanzielle Vorteile haben. Forbes berichtete, dass die Songs, die DJ Marshmello letztes Jahr bei seinem Fortnite-Auftritt spielte, in der Woche nach der Aufführung einen großen Umsatzanstieg verzeichneten. Der offensichtliche Erfolg der Zusammenarbeit von Fortnite wird mehr Unternehmen und Unterhaltungsunternehmen dazu inspirieren, Videospiele in Betracht zu ziehen, um ihre Inhalte in Zukunft zu bewerben.

Quelle: IndieWire

Quelle: Reddit