Fortnite |  Verhalf der Spieleindustrie zu einem Wachstum von 13%

Digitale Spiele und interaktive Medien wuchsen 2018 um 13% auf 119,6 Milliarden US-Dollar, teilweise aufgrund der Stärke von Fortnite von Epic Games, das Berichten zufolge im Jahr 2,4 Milliarden US-Dollar einbrachte SuperDaten.

Laut dem Jahresbericht des Unternehmens erreichte das Publikum für das Ansehen von Online-Videospielinhalten im Jahr 2018 850 Millionen Zuschauer, und einer von ihnen, Tyler „Ninja“ Blevins, generierte 218 Millionen Stunden, die als Nummer eins von Twitch angesehen wurden SuperDaten.

Fortnite |  Verhalf der Spieleindustrie zu einem Wachstum von 13%

Mobile Spiele führten 2018 mit einem Umsatz von 61,3 Milliarden US-Dollar an, davon 35,7 Milliarden US-Dollar auf PCs und 12,7 Milliarden US-Dollar auf Videospielkonsolen. Bei PC-Spielen entfielen 17,0 Milliarden US-Dollar auf Free-to-Play-Spiele, 7,3 Milliarden US-Dollar auf Social-Media-Spiele, 7,6 Milliarden US-Dollar auf Premium- und 4,2 Milliarden US-Dollar auf Pay-to-Play-Spiele. Bei Konsolenspielen waren 10,7 Milliarden US-Dollar kostenlos und 2,0 Milliarden US-Dollar Premium.

Free-to-Play-Titel machten 2018 80 % des Umsatzes mit digitalen Spielen aus, aber Premium-Spiele entwickelten sich auf den westlichen Märkten immer noch gut. Asiatische Handyspiele, angeführt von Tencents Honor of Kings, halfen der Region, 62 % der weltweiten kostenlosen Einnahmen zu erwirtschaften, während Nordamerika und Europa 80 % der Premium-Spieleinnahmen generierten.

Red Dead Redemption 2 verdiente im Laufe des Jahres 516 Millionen US-Dollar, ein großer Erfolg seit dem Verkaufsstart am 26. Oktober. Insgesamt stiegen die Premium-Spiele um 10 % auf 17,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2018. Der Titel wird voraussichtlich im Jahr 2018 weiter zunehmen 2019. Monetarisierung seines Multiplayer-Modus Red Dead Online.

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Die weltweiten digitalen Spiele werden im Jahr 2019 voraussichtlich 118,2 Milliarden US-Dollar erreichen.

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