Gott des Krieges ist zurück. Mit einem brandneuen Motor ausgestattet, verfolgt das Santa Monica Studio einen anderen Ansatz. Es ist bekannt, dass der Entwickler die Messlatte in Bezug auf Technologie sehr hoch legt, und dieses Spiel ist keine Ausnahme. Es ist klar, dass das Studio das Budget und die Zeit hatte, um ein qualitativ hochwertiges Produkt zu liefern. Von den kleinsten Details der Region bis zu den kolossalsten Tieren; God of War bringt Echtzeit-Visuals auf ein neues Niveau und bringt die PlayStation 4-Hardware an ihre Grenzen.

Sobald das Spiel geladen ist, zeigt Kratos auf dem Titelbildschirm die visuelle Entwicklung, die God of War erlebt hat. Während die Kamera auf ihn zoomt, können Sie den Schweiß und die Falten auf seiner Stirn, die Poren auf seiner verwitterten Haut, die Venen in seinen geschlagenen Händen und die Haare auf seinem Bart sehen. Es ist auch ein erster Blick darauf, wie Animationen und Kamerabedienung nahtlos zusammenarbeiten.

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Es ist eine kühne Eröffnung, die sofort den Ton angibt für das, was das Spiel visuell zu bieten hat. Offensichtlich ist dies ein völlig anderes Spiel als seine Vorgänger. In der Serie ist die Kamera traditionell weit entfernt, sodass Sie Kratos selten aus der Nähe gesehen haben. Diesmal bist du auf dem Höhepunkt der Action, mit der Kamera direkt hinter der Hauptfigur. Es ist eine neue Art zu präsentieren und es funktioniert. Sie können die extremen Details von Kratos, seinem Sohn Atreus oder einem anderen Freund oder Feind einfach nicht ignorieren. Dank der beeindruckenden Erscheinung sind Leder, Stoff und Fell natürlicher als je zuvor. Das Haar und der Bart sind aufgrund der Schatten und der fantastischen Details auch sehr realistisch.

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Animationen spielen eine ebenso wichtige Rolle und setzen sogar einen neuen Standard für die Serie. Die Angriffe sind realistisch miteinander verbunden. Ob Sie dem Kopf eines Riesen mit einer Axt trotzen oder die Untoten mit einem listigen Angriff beweiden; Alles gibt dem Spiel Sinn und Dynamik. Es sind wieder riesige Feinde anwesend, diesmal mit exzellenten Animationen. Auch bei Kleidung gibt es viel Liebe zum Detail mit realistischem Körperbau, wenn Sie sich um die Welt bewegen. Kratos ‘Rüstung sieht tatsächlich aus wie ein loses Objekt mit eigenen Naturgesetzen und nicht wie etwas, das an seinem Muster hängt.

All dies wird durch die Interaktion mit der Umwelt verstärkt. Wenn Sie zu Beginn des Spiels einem starken Feind gegenüberstehen, können Sie jeden Baum und jeden Stein zerschlagen. Kolossale Bestien können Steinsäulen entfernen, und benachbarte Blätter werden beim Schneiden von Kratos ‘Axt aufgesaugt. Noch beeindruckender sind die Videos, mit denen Sie die Physik und Zerstörung der Umwelt im Voraus berechnen können, beispielsweise wenn Sie einen Feind durch einen Berg schlagen. Einige ziemlich beeindruckende Dinge werden gezeigt.

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In einigen Szenen spielt auch Schnee eine große Rolle. Während Bereiche mit einer dünnen Schneeschicht einfache Texturtricks verwenden, sind dicke Schneeschichten vollständig transformierbar. Es erinnert an die adaptive Tessellation in Rise of the Tomb Raider. Diese Funktion stellt sicher, dass Spieler und Feinde realistisch mit der Oberfläche interagieren. Nach einem heftigen Kampf verwandelte sich die unberührte Oberfläche in eine Schlammlache. Für die hervorragende Implementierung der Objektbewegungsunschärfe sorgen Sie, eine Funktion, die Sie im Optionsmenü nach Belieben deaktivieren können.

Während die Charaktere überzeugend aussehen, ist es hauptsächlich die Umgebung, die die Show in God of War stiehlt. Auffällig sind zunächst die wunderschönen Schneefelder von Midgard, aber es gibt noch viel mehr zu bewundern. Im Vergleich zu früheren Spielen ist jeder Bereich viel größer und komplexer. Im Verlauf des Spiels gibt es jetzt mehrere sich kreuzende Pfade, und es ist sogar möglich, zurück zu gehen, um Geheimnisse oder verpasste Nebenstraßen zu finden. Im Gegensatz zu den ziemlich linearen Umgebungen, die Sie von der Serie erwarten würden, sind Sie jetzt Teil einer Welt, die Sie zum Erkunden einlädt. Die Entwickler haben sich mit viel Liebe zum Detail in den Hintergrund gestellt. Von hohen Höhen bis ins kleinste Detail wurde jeder Zentimeter der Welt sorgfältig ausgearbeitet. Jeder Holzbalken, jede Steinplatte und jeder Ast ist ein eigenständiges Kunstwerk.

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Dies wird durch die hervorragenden Texturen verstärkt. Das neue PBR-System trägt zur Schaffung natürlicherer Umgebungen bei. Die Steingärten sehen auch sehr rau aus. Die Reflexionen der Spiegel werden mit Materialien kombiniert, um recht realistische, aber einfallsreiche Oberflächen zu schaffen. Dies ist sofort die perfekte Beschreibung der Spielwelt: Viele Szenen sehen realistisch aus, während andere die Fantasiewelt annehmen. Schlammblätter und Pfützen sehen aus wie ein Wald, dem Sie im Alltag begegnen werden, aber später im Spiel fühlt sich die Umgebung fremd an.

Trotz der auffälligen Veränderungen steht das Herz der Serie im Rampenlicht. Dies wird durch neue Beleuchtungsfunktionen unterstützt, von denen einige nur durch einen in die neue Engine integrierten dedizierten Renderer ermöglicht wurden. Dynamische Beleuchtung wird in Hülle und Fülle verwendet, während ein bestimmtes Artefakt dazu führt, dass Kratos in dunklen Bereichen aufleuchtet und neue Schatten von Objekten in der Nähe erzeugt. Die Welt wird durch Beleuchtung realistisch dargestellt. Wenn Licht von bestimmten Materialien und Farben reflektiert wird, wird dieser Farbwert wieder in umgebende Objekte und Figuren umgewandelt.

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Auch die volumetrische Beleuchtung spielt eine große Rolle. Lichtstrahlen im dichten Nebel; Die Voxel-Grid-Lösung bietet Spielgefühl und Atmosphäre. Wenn Sie sich einige Szenen genau ansehen, in denen die Genauigkeit verringert ist, werden Sie sehen, wie die Struktur des Voxels verwendet wird, um den Effekt zu erzielen. Dadurch wird sichergestellt, dass lange Lichtstrahlen realistisch in die Luft eindringen. Im Allgemeinen ist dies eine teure Rendering-Technik und es ist daher überraschend, dass sie während des gesamten Spiels weit verbreitet ist. Die Reflexionen in einigen Szenen sind jedoch etwas begrenzt. Bestimmte Bereiche basieren auf einer Mischung aus Bildschirmraumreflexionen und Würfelkarten. Es funktioniert gut, aber die meisten Bereiche verwenden nur grobe Würfelkarten, die Reflexionen verursachen, die nicht ganz mit den zugehörigen Objekten übereinstimmen. In einigen Fällen erhalten wichtige Objekte solide Glanzlichter, jedoch nicht ringsum.

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Feine Partikel sind ein weiteres großartiges Merkmal von God of War. Die durch die GPU beschleunigten Partikel sind reichlich vorhanden. Parasitäre Aschestücke und Feuerfunken während des Kampfes beim rituellen Öffnen einer Tür führen zu einer beeindruckenden Flut von Partikeln, die von der GPU beschleunigt werden. Dies war zu Beginn der Serie ein großes Problem, das sich jedoch in neueren Spielen abgeschwächt hat. Die fantastische Kulisse von God of War ist der perfekte Ort, um diese Effekte zu zeigen.

Im Laufe des Spiels fallen gerade die kleinsten Details positiv auf. Licht kriecht durch das Laub, Kisten, die beim Zerbrechen auseinanderfallen, Grashalme, die durch den Wind hin und her tanzen, und Wassertropfen, die aus einem Baumstamm sickern, wenn Sie ihn berühren. einen Fluss heben; All dies trägt zu einer realistischeren und optisch ansprechenderen Erfahrung bei. Dies ist eine überzeugende Demonstration sowohl auf der „normalen“ PlayStation 4 als auch auf der „schrittweisen“ PlayStation 4 Pro. Dies ist eine der besten Schachbrett-Rendering-Implementierungen, die wir je gesehen haben. Sie hat auch eine nahezu native 4K-Helligkeit. Das ist der springende Punkt des Schachbretts, es ist wie der Unterschied zwischen Interlaced-Scannen und progressivem Scannen. Wenn Sie sich ein Standbild genau ansehen, sehen Sie Artefakte mit der Schachbretttechnik. Der Effekt ist jedoch während des aktiven Spiels überzeugend.

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Obwohl die Diskussion über die Wirksamkeit der Technik noch einige Zeit andauert, ist das Schachbrett unerlässlich. Tatsächlich wäre es unmöglich, ein Spiel wie God of War auf PlayStation 4 Pro in nativem 4K mit flüssiger Bildrate zu rendern. Die Leistung des Spiels im Vergleich zu anderen Spielen mit einer Auflösung von 1800p oder 1620p spricht für sich. Die normale PlayStation 4 läuft mit 1080p. Die PlayStation 4 Pro bietet eine dramatisch verbesserte Bildqualität, aber die Grafik (mit Ausnahme der Umgebungsokklusion) ist für beide Konsolen nahezu gleich. Dank der hervorragenden Texturfilterung und des Anti-Aliasing, mit denen Kanten sorgfältig behandelt werden, sieht God of War auf beiden Konsolen großartig aus.

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In Bezug auf die Leistung gibt es drei Einstellungen: Zusätzlich zum normalen 1080p30 gibt es für die PlayStation 4 Pro Auflösungs- und Leistungsmodi. Wenn Sie für die PS4 Pro-Version eine hohe Auflösung wählen, wird die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde festgelegt, um eine konsistente Bildzeit zu gewährleisten. Nur während Schlachten und intensiven Szenen mit den notwendigen visuellen Effekten treten hier und da kleine Frame-Drops auf. Der Auflösungsmodus mit einem 4K-Schachbrett-Rendering ist sicherlich nicht perfekt. Dies sind jedoch nur Ausnahmen, da das Spiel dankenswerterweise eine weitgehend stabile Bildrate aufweist.

Ist der Leistungsmodus die beste Wahl? Obwohl Sie viele Pixel verlieren, steigt die Bildrate dramatisch an. Es gibt jedoch keine stabilen 60 fps und die Bildrate ist entsperrt, was zu einem merklichen Ruckeln führt. Dieser Modus bietet etwas Vergleichbareres zu God of War 3 oder God of War Ascension auf PlayStation 3. Die Bildrate variiert während des Kampfes zwischen 35 und 40 fps, während in ruhigen Gegenden mit 60 fps geschossen wird. Es ist nicht ganz unser Ding, aber wenn Sony dem Beispiel von Microsoft folgt und die FreeSync-Technologie verwendet, können die Dinge nur besser werden. Der Leistungsmodus ist daher eine gute Wahl, wenn Sie die Leistung wichtiger als die Auflösung finden und aufgrund der ungleichmäßigen Bildraten auf einem 60-Hz-Bildschirm kein bisschen stottern.

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Schließlich gibt es die reguläre Version der PlayStation 4, deren Bildrate auf 30 fps festgelegt ist. Die Leistung ist hier etwas vergleichbar mit der der PlayStation 4 Pro mit aktiviertem Auflösungsmodus. Die Framerate liegt meistens bei 30 fps, aber es gibt kleine Einbrüche während bestimmter Durchgänge, was das Gameplay etwas weniger flüssig macht.

Letztendlich bevorzugen wir zwischen den verschiedenen Systemen und den verfügbaren Optionen den Auflösungsmodus auf der PlayStation 4 Pro. Es ist eine gute Mischung aus Bildqualität und Stabilität. Sporadische Abfälle unter 30 fps können frustrierend sein, aber insgesamt ist die Bildrate ziemlich solide. Unserer Meinung nach ist der Performance-Modus einfach zu zufällig und instabil. Diese Schocks sind besorgniserregender als die außergewöhnlichen Absenkungen unter 30 fps.

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God of War hat bisher nur positive Antworten erhalten. Das Santa Monica Studio zeigt auf brillante Weise, wie ein unabhängiges Studio die Messlatte für die Bildqualität höher legen kann. Es passt perfekt in die Liste von Horizon Zero Dawn, Uncharted 4 und Gears of War 4. Von der bemerkenswerten Rendering-Technologie bis zum nahtlosen Kamerasystem ist God of War ein absolutes Herzstück. Es ist eine beeindruckende Leistung, die zeigt, was erreicht werden kann, wenn Talent, Budget und Planung eines Großprojekts richtig kombiniert werden.

Möchten Sie mehr über dieses Spiel erfahren? Dann lesen Sie unseren Artikel mit dem Erscheinungsdatum von God of War, dem Gameplay, den Trailern und allem, was wir sonst noch wissen.

Neugierig auf unsere Meinung zum Spiel? Dann lesen Sie unseren God of War-Bericht.

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Quelle: IGN

Englische Version: Klicken Sie hier