Desert Golfing ist eines dieser Spiele, bei denen ich nicht genau weiß, wie die Nase in meine Hände gekommen ist. Ich weiß, dass ich es bis zum Ende gespielt habe und es für eine gute Saison auf meinem Handy installiert hatte. Das habe ich später und jetzt vergessen kam mit der gleichen Kraft in mein Leben zurück, mit der er eintrat.

Das legendäre Wüstengolfspiel, das im Sommer 2014 von Justin Smith ins Leben gerufen wurde, ist dank wieder in aller Munde Golf auf dem Mars, eine Fortsetzung, die dieselbe Idee mit schüchternen Variationen beibehält, ohne dabei ein bisschen Kraft zu verlieren. Es ist so absurd wie einfach und so süchtig wie empfohlen.

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Desert Golfing, das perfekte Handyspiel

Ein Schuss mit einem Loch an einem Ende und einer weißen Kugel am anderen. Höchstens der Titel des Spiels, aber nichts weiter. Keine Menüs, keine Erklärungen, keine Mikrotransaktionen, keine große Fanfare auf einer Plattform, die von und für sie zu leben scheint. Nur das Loch, die Kugel und Sie auf der anderen Seite des Bildschirms.

Wenn Sie darauf drücken und Ihren Finger schieben, verstehen Sie, dass dies ein Angry Birds ist, der auf seine Größe reduziert ist. minimaler Ausdruck. Hier müssen keine Schweine oder Strukturen geschlachtet werden, aber die Richtung und Länge Ihrer auf dem Bildschirm gezeichneten Linie scheinen darauf hinzudeuten, dass sich der Ball nach dem Anheben des Eigelbs bewegt.

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Und so geht das. Wenn der Schuss korrekt gemessen wird, wird der Ball geworfen oder gerollt, bis er auf das Loch trifft. Der Bildschirm rollt nach rechts, der Ball kommt aus dem Loch und Ihr nächstes Tor wird angezeigt.

Loch zwei. Und dann ein dritter, ein vierter, ein fünfter und eine fast unzugängliche Kette von Zielen die Sie einzeln auf der Suche nach einem Ende vervollständigen müssen, das niemals kommt.

Die nach dem Verfahren erstellten Bohrlöcher folgen weiterhin, da sie immer komplexer werden. Wenn Sie das 2000. Loch hinuntergehen, steigt die Herausforderung genug, um Sie einzuladen, mit dem Spielen aufzuhören und etwas anderes zu tun. Aber es gibt solche Sie schlugen weiter auf den Ball.

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Von der Schönheit der Reise bis zur achtstündigen Wüstenbusfahrt

Justin Smith spielte Journey und dachte, es wäre großartig, das zu können Spielen Sie Golf in diesen EinstellungenDa er sich jedoch der Schwierigkeit bewusst ist, in einer 3D-Welt Golf zu spielen, entscheidet er sich für eine vollständig 2D-Ästhetik, die viel einfacher zu spielen und zu erstellen ist.

Das Ergebnis war meilenweit entfernt von dem, was man von einem Vergleich mit Jenova Chens Arbeit erwarten würde, aber in Wirklichkeit war die Inspiration für andere sehr unterschiedliche Kurse. Mischung aus Faulheit, um weiter zu gehen und zu huldigen Eine der absurdesten Erfahrungen in der Geschichte der Videospiele, Der Geist von Wüstengolf hatte mehr als Wüstenbus Worüber Reise.

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Wüstenbus war eines der merkwürdigen Minispiele, die im Spiel gefunden wurden Penn & Tellers Rauch und Spiegelfür Mega CD. Die Straße zwischen Tucson und Las Vegas, etwa 700 Kilometer, mit einer Geschwindigkeit von 72 Stundenkilometern, musste in Echtzeit befahren werden.

Ungefähr vier Stunden nach einem Match, in dem Sie den Bus nur auf einer geraden Linie auf Asphalt halten mussten, erfolgt die erste Änderung, und der Tag vergeht die Nacht. An diesem Punkt wissen Sie das Sie sind auf halbem Weg zu Ihrem endgültigen Ziel.

Eine unerträgliche Herausforderung, die die Spieler bei der Übertragung der Idee anscheinend ermüden sollte Wüstengolf, aber Smith unterschätzte die Geduld seines Publikums. Sie machten nicht nur Fortschritte, sondern es kamen auch Nachrichten und E-Mails, in denen sie um eine Antwort auf die Herausforderung gebeten wurden.

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Die Fallen, die er im Spiel in Form von Updates aufgestellt hat, müssen die Spieler verlangsamt haben, aber sie haben immer noch einen Weg gefunden, um sie zu umgehen eine letzte Überraschung, die nie kam.

25.770 Millionen Löcher erwarten Sie

Am Ende änderte Smith das Ende, um eine Art Schließung einzuschließen. Wüstengolf: ein Gewässer, das das Weitergehen verhinderte. Nichts mehr. Und so danach 22.780 Löcher in Spielen mit mehr als 100 Stunden Hinter ihm machte es keinen Sinn, den Ball zu schlagen.

Smith gab zu, dass er eher bereit war, eine Fortsetzung zu erstellen, als die Aktualisierung fortzusetzen Wüstengolf um die Massen zu beruhigen und ohne weiteren Kommentar die zweijährige Arbeit seit der Veröffentlichung des Spiels dort zu bleiben, ohne die große letzte Überraschung, die viele erwartet hatten.

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Das Spiel ist dort geblieben, auf dem Handy oder im Gedächtnis vieler von uns installiert, ohne die Hoffnung, es wieder zu sehen. Aber zu jedermanns Überraschung letztes Wochenende Golf auf dem Mars Es kam ohne Vorwarnung und wie der Himmel zu iOS und Android.

Gleiche Idee mit ein paar Änderungen und wie im Fall von Wüstengolf, das Versprechen, Steam zu erreichen. Noch einmal, so absurd wie simpel und so süchtig wie empfohlen. Ohne die Möglichkeit, Ihre Schüsse neu zu starten oder zu wiederholen, um Fehler zu korrigieren, hat dies nur einen kontinuierlichen Vorwärtsschwung, der vielleicht ja, vielleicht nein, diesmal ein Ende hat, das die Ängste der Spieler beruhigt. Mit 25.770 Millionen Löcher In der Zwischenzeit werde ich nicht versuchen, es herauszufinden.

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Quelle: Gadgetsnow

Englische Version: Klicken Sie hier