Strom für Plattform: PC

Die neuen Ideen und Mechanismen der heutigen Spiele sind so wertvoll und selten wie die Masken in den Apotheken vieler russischer Städte. Noch schöner ist es, dass unser Landsmann unter dem Pseudonym ASH2 das Spiel erfunden und veröffentlicht hat. Härter schlagen, Analoga, die es vielleicht noch nicht gab und die durchaus zu einer Adaption eines der verrückten Romane von Philip K. Dick werden könnten.

Trübung

Stellen Sie sich vor: Sie werden von einem Gehirnparasiten (so etwas wie einer Schädelkrabbe) angegriffen, der eine Person in einen Zustand an der Grenze zwischen Traum und Wirklichkeit versetzt. Der Autor nennt es auf vielen Ebenen einen Traum. Es ist nicht bekannt, wann dies enden wird und Sie tatsächlich aufwachen werden. Wenn Sie innerhalb der vorgegebenen Zeit nicht bemerken, dass Sie vergessen wurden, wird der Parasit schließlich Ihren Geist unterwerfen und den Charakter tatsächlich töten.

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Wenn Sie erkannt haben, dass es ein Traum war, müssen Sie sich entweder selbst erschießen, bevor der Timer abläuft, oder die Zombies töten, die den Helden ständig angreifen. Dann wird der Charakter überleben, aber in einen Grenzzustand geraten, in dem sein eigener Verstand mit ihm kommuniziert, dargestellt in Form eines grünen Kobolds. Nachdem wir uns einen anderen Teil seiner ätzenden Kommentare angehört haben („Was tun, was tun? Nicht nach sechs essen“, „Vielleicht geben sie dir nach einer Weile einen Kuchen?“), Sind wir wieder da ein Zustand des Träumens oder der Wachsamkeit.

Und nur wenn Sie feststellen, dass Sie genau in der Realität sind und sich festhalten, bevor die Zeit abläuft, wird der Held wirklich überleben. Wenn du dich selbst tötest und es kein Traum war, dann wirst du natürlich zugrunde gehen und von vorne anfangen müssen.

Twin Mirror - Aperçu

Der Autor selbst nennt all diese “Gamifizierung” der Situationen, in denen sich Dominic Cobb befand. ” Abfahrt “ (und der Film verwendete in vielerlei Hinsicht nur Ubiks Ideen von Philip C. Dick), Doctor Who, der von den Snocrabs oder beispielsweise Rick und Morty in einer simulierten Reality-Kamera beeinflusst wird.

Knock Harder Spielbericht

Manchmal versucht unser Alter Ego im Unterbewusstsein anzuregen.

Murmeltier Nacht

Wie Sie verstehen (wenn Sie natürlich etwas verstehen), ist unsere Hauptaufgabe Härter schlagen es wird die richtige Entscheidung, wo ist der Traum und wo ist die Realität. Und das trotz der Tatsache, dass wir einen Murmeltier-Tag haben (oder besser gesagt, die Nacht, es ist sehr dunkel) und alles immer wieder im selben Haus auf derselben Bühne passiert. Auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad stehen buchstäblich mehrere Räume zur Verfügung. Daher ist eine normale Komplexität verfügbar, bei der sich viele (aber nicht alle) Türen öffnen. Und nur im “harten” steht uns das ganze Haus zur Verfügung.

Gotham Knights - Aperçu

Um zu überleben, müssen Sie nicht nur Zombies und Spinnen erschießen, sondern auch nach Patronen und Erste-Hilfe-Sets suchen (Sie können auch Ihre Kameraden, die in verschiedenen Ecken des Hauses verteidigen, bitten, diese zu teilen). Dies ist die einfachste, aber auf einer schwierigen Ebene im Dunkeln, wenn sich die Taschenlampe bereits gesetzt hat und keine neue Batterie gefunden wurde, müssen Sie sich verzweifelt in die Dunkelheit ziehen. was dich auch kitzelt.

Aber nein, die Hauptsache ist, alles um dich herum sorgfältig zu studieren und sich daran zu erinnern und zu versuchen, etwas Seltsames zu vergleichen und zu bemerken. Es gibt natürlich einige offensichtliche Situationen. Zum Beispiel erscheint auf der Haut eines Bären am Boden anstelle des Kopfes des Tieres plötzlich ein Mensch. Unter den Monstern fließt nicht die rote Flüssigkeit, sondern die grüne Flüssigkeit. Oder die Zeiger der Uhr drehen sich heftig und die Titelinschrift erscheint an der Wand: Knock Harder.

Die dunklen Bilder Anthologie: Kleine Hoffnung - Aperçu

Störungsähnliche Funktion

Es gibt jedoch häufig Anzeichen von Schlaf, die schwieriger zu erkennen sind, insbesondere bei hohen Schwierigkeitsgraden. Zum Beispiel sehen Sie, wie sich ein Charakter in Texturen verliebt und sich sogar in ihnen zu bewegen scheint. Oder Ihr Körper beginnt sich getrennt von Ihren Beinen zu bewegen. Ist dies der eine oder andere Fehler von vielen zufällig erzeugten Schlafsignalen?Knock Harder Spielbericht

Einfach hier nur mit geringem Schwierigkeitsgrad.

Auf dem Tisch im Wohnzimmer liegt eine Notiz, in der die Frau unseres Helden und er selbst, und er nennt sie bei verschiedenen Namen. Gleichzeitig berichtet sie, dass der Ehemann das Richtige getan hat, dass er die Fenster im Raum mit Brettern montiert hat. Wir rennen dorthin und suchen nach Brettern oder einem Gitter. Dann haben wir uns mehrere weitere Räume angesehen und in einem von ihnen eine weitere Notiz oder Nachricht auf dem Bildschirm gefunden, in der bereits andere Namen erwähnt wurden. Oder das gleiche? Laufen, um zu überprüfen, auch wenn die Zeit entscheidend ist? Oder sollte es so sein?

Bis zum Ende - probieren Sie es aus

Es stellt sich heraus, dass Träume Härter schlagenAnscheinend können sie sich gegenseitig durchdringen und eine Realität überlappt die andere. Und wenn Sie Henry in einem sind, dann Bill in dem anderen. Wenn in einem Fall ein Mann auf einem Porträt im Wohnzimmer anstelle unseres Helden auf einem Familienfoto posiert, ist dies ein Zeichen eines Traums und Sie müssen schießen, dann scheint der andere normal. Oder fehlt mir etwas? Oder stört mich das? Infolgedessen scheint es, als würden Sie langsam selbst verrückt … Übrigens, manchmal beginnt sogar hier das Hauptmenü, wenn Sie versuchen anzuhalten, angeblich zu “scheitern”, und Sie können es nicht herausfinden jetzt sofort.

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Warum dann und nicht anders?

Hier manifestiert sich tatsächlich das Haupt- und praktisch das einzige Problem Härter schlagen (Einfache Grafiken und Animationen zählen nicht, sie sind immer unabhängig): Der Unterschied zwischen dem Spieler und dem Autor im Verständnis, was als Traumzeichen angesehen werden sollte und wie es gerechtfertigt sein kann oder nicht.Knock Harder Spielbericht

Der Index verstanden.

ASH2 selbst hat in seinem DTF-Beitrag dieses Problem erkannt und Folgendes geschrieben: „Der Punkt ist, dass ich nach dem Konzept selbst einen ziemlich rutschigen Track hochgeladen habe: dem Spieler seine Gnade zu geben, was er selbst ist , mit seinen Kakerlaken auf dem Kopf, könnte als “seltsam” gelten, und ich lasse alle Treffer, weil “Was bin ich tot?” Manchmal ist der Spieler bereit, jede Verrücktheit fantastisch zu rechtfertigen oder an etwas zu denken und zu entscheiden, dass das Spiel auf die Notwendigkeit von Selbstmord hinweist, wenn es nicht nahe ist. “”

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Später in diesem Artikel beschreibt der Autor die gleichen Situationen mit der Generierung von Charakternamen in den Notizen, mit der Assoziation zwischen einem Porträt an der Wand und einem Familienfoto: „Auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad viele Die Spieler gingen, sahen ein Porträt, sahen sich ein Foto an, dachten, sie seien eindeutig verwandt und starben selbst (obwohl man nie weiß, um was für ein Porträt es sich handelt). Die meisten dachten an das Gesicht Porträt und Foto mussten gleich sein, aber andere dachten das Gegenteil. “ Und selbst nach den Änderungen gibt ASH2 zu, dass es in diesen und anderen Situationen “viele halb-fantastische Lücken gibt, um den Verlust zu rechtfertigen”, dass noch Platz für “Vielleicht” und “Vielleicht” ist. Warum sollte das so sein? “”

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Mit anderen Worten, in Härter schlagen Eine sehr feine Linie zwischen der Wahrnehmung von Anzeichen von Schlaf / Wachheit und dem Täter. Das heißt, das ungewöhnliche Konzept an sich beginnt an einigen Stellen im Bösen für sich selbst zu wirken, was in regelmäßigen Abständen (insbesondere bei hoher Komplexität) zu Ausrufen wie “Nun, warum habe ich verloren?” Führt. “.

In jedem anderen Spiel würde dies als Fehler angesehen.

***.

In jedem Fall war das Spiel ein Erfolg. Und der Autor Härter schlagen Ich möchte mich nur bei Ihnen bedanken: Es geht um solche Enthusiasten (und ASH2 baut Ihr Projekt seit über drei Jahren auf), dass Sie uns sicherlich überraschen und neue Emotionen wecken möchten, wenn nicht die gesamte Spielebranche gegründet ist. Deshalb möchte ich neue Entwicklungen Härter schlagen – Das Potenzial dieses Konzepts scheint noch nicht aufgezeigt worden zu sein. Der Autor selbst sagte mir bei dieser Gelegenheit Folgendes: „Im Moment wird das Spiel nur optimiert, aber ja, es gibt Pläne, neue Anzeichen von Schlaf hinzuzufügen, und es gibt Pläne, neue Anzeichen von Schlaf hinzuzufügen. Es ist auch möglich (aber nicht präzise), die Kontrolle über das Gamepad zu verschärfen, um es auf die Konsole zu übertragen. “”

World of Warcraft: Schattenlande - Aperçu

Leistungen: einzigartiges und wirklich interessantes und ungewöhnliches Konzept; gebaut auf der Suche nach Zeichen des Traums in der Realität; angespannte und unangenehme Umgebung; Dialoge und lustige Situationen kreuzen sich; Sound, der perfekt zur Atmosphäre passt.

Nachteile: Die Lage ist einzigartig, Sie wollen Abwechslung; Eine unangenehme Dissonanz kann zwischen der Logik des Spielers und der des Schriftstellers entstehen, aber ein Großteil davon ergibt sich aus dem Konzept selbst.

Quelle: The Verge

Englische Version: Klicken Sie hier