It Takes Two: Der Dachboden (letztes Kapitel) Walkthrough & Guide

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It Takes Two: Der Dachboden (letztes Kapitel) Walkthrough & Guide

The Attic ist das siebte und letzte Kapitel von It Takes Two, das sich als brillantes Spiel erwiesen hat.

Dieses Mal gehen wir auf Mays Leidenschaft ein, das Singen.

Hier ist eine exemplarische Vorgehensweise und Anleitung für Der Dachboden (letztes Kapitel) in Es braucht zwei.

Der Dachboden (Kapitel 7) Komplettlösung

Minispiel: Slotcars

Zu Beginn des Spiels werden Sie auf jeden Fall das Minispiel namens Slotcars bemerken.

Der Spieler, der zuerst alle drei Runden absolviert, gewinnt.

Die Bühne vorbereiten

Ziehen Sie zunächst den Hebel nach unten und entriegeln Sie den ersten Bereich.

Setzen Sie Ihren Weg durch die Plattformen fort.

Sie sehen eine VHS-Kassette. Cody muss den Schild benutzen, um die Riemen zu zerstören, während May ihn mit ihrem Schrei niederschlagen muss.

Im nächsten Bereich muss May singen, um Cody und sich selbst die Tür zu öffnen.

Sie erreichen dann eine Stelle mit zu heißen Scheiben, um darauf zu stehen. Sowohl May als auch Cody sollten sich zusammen kreuzen.

Beim Überqueren muss May singen, um die Plattenplattformen hochzuschieben, damit man sich nicht verbrennt. Überqueren Sie, bevor May ihre Stimme verliert.

Im nächsten Teil müssen sich Cody und May auf den Subwoofer stellen, während May ins Mikrofon schreit. Sie werden zur nächsten Plattform geschoben.

Fahren Sie fort und Sie sehen ein weiteres Mikrofon. Schreien Sie das Mikrofon an, während Sie auf dem Subwoofer stehen.

Sie erreichen nun eine Jukebox. Nimm die drei Münzen und stecke sie in das Loch unter den Herz- und Diamantsymbolen.

Machen Sie sich auf den Weg durch die Plattformen.

Hier sehen Sie ein weiteres Mikrofon. Wenn May danach schreit, öffnet sich die Tür hinter dem Glas.

Cody muss darauf stehen, bevor May ins Mikro schreit.

Cody trägt jetzt einen Sender, während May das Mikrofon benutzen muss.

Schreie weiter ins Mikrofon, während Cody seinen Weg aus der Platine findet. Der Schrei zerstört die Komponenten der Schaltung.

Als nächstes muss Cody den Sender in der Nähe des kleinen Mikrofons auf der Plattform platzieren.

Cody muss auch die Lautstärketaste nach oben drücken. Bevor es wieder runter geht, muss May schreien, um das Ganze hochzufahren.

Sie gewinnen Lautsprecher für die Bühne.

Probe

Sie gelangen nun in den Probenbereich des Spiels. Hier muss Cody den Schild verwenden, um den Laser zu blockieren und May den Übergang zu ermöglichen.

Cody muss dann mit den ABCD-Richtungspfeilen auf der Plattform stehen.

May muss am Mikrofon schreien, je nachdem, wo Cody hin muss.

Cody muss im Grunde nach links und um das Hindernis herum gehen. Wenn Sie „C“ schreien, gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, die „A“ ist. Bei B zu schreien, drückt dich nach unten in Richtung von D und so weiter.

May muss die richtigen Mikrofone auswählen, um sie anzuschreien und dabei auf Codys Bildschirm zu schauen.

Cody muss dann zu den Drähten oben springen und den Schild verwenden, um sie zu durchtrennen.

Gehen Sie nun zur Tür mit den grünen Lichtern. Ziehen Sie den Hebel nach unten.

Sie erreichen einen Raum mit einem Schlagzeug. Springen Sie zur oberen Hi-Hat und May muss singen, um die Hi-Hat nach oben zu bringen.

Setzen Sie die gleiche Strategie fort und gehen Sie zur Tastatur.

Nun muss jede Person eine der beiden geöffneten Abdeckungen aufstellen, um sie zu schließen. Cody muss dann den Schild verwenden, um den Button zu starten.

Sie werden dann zu weiteren Drähten transportiert und rutschen nach unten.

Im nächsten Bereich muss May springen, während Cody die Richtung der Scheiben kontrolliert. Verschieben Sie die Scheiben, damit May auf die roten Plattformen gelangen kann.

Setzen Sie die Strategie fort, um an die Spitze zu gelangen.

May wird dann ein Sound-Visual-Ding durchlaufen. Auch hier muss Cody die Frequenz anpassen, damit May auf die andere Seite gelangen kann.

Sobald May fertig ist, muss sie sich so bewegen, dass Cody das Glockenspiel hochspringen kann.

Sie sehen dann eine Spule, die an einem Mikrofon befestigt ist. May muss normalerweise singen, um die Spule zu enthüllen, während Cody die Spule mit seinem Schild zerstört.

Im nächsten Bereich sollen sowohl Cody als auch May auf einer Plattform stehen. Cody muss den Schild benutzen, um den Knopf zu drücken und die Plattformen zu bewegen.

Gehen Sie in Richtung der Spule. May muss dann singen und Cody muss die Spule zerstören.

Für die nächste Plattform sollte May zuerst mit dem Singen beginnen, bevor Cody auf den Knopf drückt. Oben angekommen, stoppt Mays Gesang die Schlange und Cody muss sie mit seinem Schild zerstören.

Im nächsten Teil kann May einfach singen, um die Mikrofonschlangen aufzuhalten, während Sie an ihnen vorbeirennen.

Singe auch beim Fahren auf den Rails, um zu verhindern, dass die Schlangen angreifen.

Sie werden ein weiteres Schlangenmikrofon treffen. Singe und zerstöre die Spulen.

Sobald Sie den Hebel ziehen, müssen Sie bereit sein, wegzulaufen.

Hier musst du weiter nach unten rutschen, während die Schlange die Plattform angreift, auf der du dich befindest. Weiche ihnen auf dem Weg aus.

Am Ende der Rutsche müssen Sie zusammenarbeiten, um das Tor zu schließen. Der Kopf der Schlange springt ab und du bekommst ihn als Mikrofon für deine Bühne.

Sie erreichen dann einen coolen Soundmixer-Bereich. Sie können auf die Tasten springen, um sie zu beleuchten.

Lassen Sie alle drei Musikpfeifen vollständig aufleuchten und der Knopf kann gedrückt werden. Durch Drücken der Taste wird der Pfad für Sie geöffnet und der von Ihnen erzeugte Ton wiedergegeben.

Sie erreichen nun einen Bereich, in dem es wirklich dunkel ist. May wird das grüne Licht kontrollieren.

Cody muss bei grünem Licht gehen oder er wird beschädigt.

An einigen Stellen müssen Sie das Licht schnell bewegen, um die nächste Plattform mit Strom zu versorgen. Cody wird in der Zwischenzeit Schaden nehmen.

Sobald die nächste Plattform oben ist, muss Cody springen, bevor die Plattform wieder an Leistung verliert.

Nach einiger Zeit muss May sowohl rotes als auch grünes Licht kontrollieren. Es wird einen Teil geben, in dem Sie zwei Plattformen mit zwei Lichtern einschalten müssen.

Minispiel: Schach

Nachdem Sie damit fertig sind, gelangen Sie zurück auf die Bühne.

Dieses Mal sehen Sie zwei Minispiele. Einer ist Schach, der das eigentliche Schach ist.

Der Andere ist Reise nach Jerusalem.

Symphonie

Wenn Sie fertig sind, fahren Sie mit dem nächsten Abschnitt mit dem Titel Symphony fort.

Klettere die Instrumente hoch und gehe über das Klavier. Sie werden hier eine Flöte sehen. Cody muss auf dem letzten Flötenloch stehen, während May hineinschreit.

Cody muss dann die Haken freischalten, damit May sie benutzen kann.

Im nächsten Teil sehen Sie ein Akkordeon. Das Akkordeon greift alle paar Sekunden an. Cody muss den Schild den ganzen Weg dorthin benutzen. May muss hinter Cody stehen, um nicht getötet zu werden.

Wiederholen Sie die Strategie, bis Sie am Akkordeon vorbeigehen.

Sie werden dann einige Trompeten sehen. May muss in die Trompete schreien, um die Plattformen freizuschalten, aber sie werden nach einiger Zeit wieder herunterfahren.

Cody muss hier springen. Takte das Blasen der Trompete nach Codys Sprüngen.

Auf der anderen Seite zieht Cody den Hebel, damit May die Plattformen überqueren kann.

Jetzt müssen sowohl Cody als auch May zu den gegenüberliegenden Enden der Blechschiene gehen, um die Zwischensequenz freizuschalten.

Sie sehen jetzt einen himmelähnlichen Bereich mit herumschwebenden Musiknoten.

Um jede Tür zu entriegeln, müssen Sie alle Musiknoten herumfliegen lassen. Hier können Sie auch fliegen.

Minispiel: Volleyball

Hier gibt es auch ein Volleyball-Minispiel, bei dem derjenige gewinnt, der zuerst die meisten Tore erzielt.

Kuppel auf der linken Seite

Wir gingen zuerst zur linken Tür. Hier müssen Sie die fliegenden Kreaturen angreifen und ihnen den Schlüssel entreißen.

Es gibt insgesamt zwei Schlüssel, die sie dir wieder entreißen können.

Sobald Sie den Schlüssel haben, eilen Sie zum Vorhängeschloss, um es aufzuschließen.

Mit zwei Schlüsseln befreien Sie die Orchestermitglieder.

Rechte Kuppel

Im rechten Bereich sehen Sie stattdessen Wolken.

Cody kann die Wolken angreifen, um sie zum Regen zu bringen. Der Mai kann die Wolken nur herumschieben, damit das Regenwasser verteilt wird, um den Nebel zu beseitigen.

Ziel ist es, mit dem Wasser den Nebel in der Nähe der beiden Bunker wegzublasen.

Verwenden Sie den Hebel, um den Bunker zu öffnen, und einige Feinde fliegen heraus. Einer von ihnen hat den Schlüssel. Entreiße ihnen den Schlüssel und öffne das Schloss.

Wiederholen Sie dasselbe für den anderen Bunker und den Schlüssel.

Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zu den Orchestermitgliedern zurück und Sie werden zurück auf die Bühne teleportiert.

Minispiel: Track Runner

Sobald Sie wieder auf der Bühne sind, werden Sie einen Neonlichtraum freischalten.

Hier gibt es ein Track Runner-Minispiel. Wer zuerst das Ende erreicht, gewinnt.

Auftauchen

Wenn Sie fertig sind, folgen Sie dem roten Teppich und Sie erreichen den Club. Sprich mit dem Türsteher.

Dr. Hakim wird Sie zwei durchbringen.

Der nächste Teil erfordert vor allem Sprungkünste und Timing.

Sie erreichen eine Blockade in den Gleisen. Benutze den Haken, um auf die andere Seite zu springen und May kann die Luke aufschreien. Da sich die Plattformen bewegen, müssen Sie den Sprung timen.

Sie erreichen dann eine Discokugel. Springen Sie und schlagen Sie den Ball, um die Kette zu brechen.

Der nächste Teil ist schwieriger. Sie müssen auf der Discokugel bleiben, während sie die Schienen hinunterfährt.

Vermeiden Sie auch die Löcher, da sie Sie beschädigen können.

Mindestens ein Spieler muss zu jeder Zeit am Leben sein oder Sie müssen diesen Teil neu starten.

Sobald Sie fertig sind, erreichen Sie die DJ-Sektion des Clubs.

Folgen Sie hier einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Sobald Sie das Publikum begeistert haben, wird Dr. Hakim sie alle entführen.

Schieben Sie sich nun zurück zur Bühne und vermeiden Sie die Hindernisse.

Ende

Nachdem Sie die Bühne erreicht haben, ist Ihre Arbeit beendet und Sie müssen sich nur noch auf die Aufführung vorbereiten.

Sie müssen als Cody und May ein wenig spazieren gehen, meistens nur, um zu entspannen, alles aufzunehmen und das Ende zu genießen.

Das Kapitel und das Spiel endet nach allen Zwischensequenzen.

It Takes Two war von Anfang bis Ende ein fantastisches Spiel.

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Bradley Gervais

Lernen Sie Bradley Gervais kennen, den Meister der Gaming-Mods und IT-Zauberei. Mit einem profunden Verständnis der Feinheiten von Spielen verändert Bradley digitale Landschaften und verschiebt die Grenzen von Spielerlebnissen durch innovative Modifikationen. Sein Fachwissen geht über den virtuellen Bereich hinaus und fügt sich nahtlos in die Komplexität der Informationstechnologie ein. Bradleys Fähigkeiten sind eine Mischung aus Kreativität und technischem Können und haben ihm den Ruf einer Autorität in der Gaming-Modding-Community eingebracht. Egal, ob Sie immersive Spielverbesserungen entwickeln oder sich durch das IT-Labyrinth navigieren, Bradley Gervais ist Ihr Führer in eine nahtlos verschmelzende Welt, in der Gaming-Fähigkeiten auf technologische Finesse treffen.