Schmutzig, stillgelegt, von jeder Art von Positivität verzehrt, irreparabel korrumpiert. Von verstörenden Präsenzen heimgesucht, die im Schatten auf den kleinsten falschen Schritt warten und zu allem bereit sind, um uns für immer aufzuhalten. Hungrige Hände, die sich zum Hals zweier ahnungsloser, aber mutiger Kinder erstrecken und bereit sind, alles zu tun, um einer grotesk verstörenden Welt zu entkommen. Die Kiefer sind hinten. Albträume nicht.

Zusammen mit Limbo und dem noch überzeugenderen Inside by Playdead ist Little Nightmares der Titel, der es vor allem geschafft hat, seine Spuren in einer Puzzle-Plattform-Kategorie zu hinterlassen, die so klein ist, dass sie Spitzen von höchster Qualität erreichen kann. Viel Stil, viel Zweideutigkeit und ein Fokus auf die Atmosphäre, die eine große Gruppe von Fans anziehen kann, die fast unweigerlich in ein facettenreiches Universum mit einer sehr reichen und weitgehend nicht entzifferbaren Überlieferung hineingezogen werden.

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Die Arbeit der Tarsier Studios brachte Hinweise und vor allem Fragezeichen mit sich und gab den Spielern ein Abenteuer, das in der Rolle der kleinen Sechs (und des Flüchtlings in den DLC-Geheimnissen des Schlunds) allzu schnell auf die Credits zusteuerte. Kurz gesagt, die Fans wollten mehr, sie wollten eine Antwort auf den Defekt, die Langlebigkeit, offensichtlicher als die Arbeit.

Tarsier und Bandai Namco, die ebenfalls einen sehr guten kommerziellen Erfolg hatten, ließen sich nicht betteln und nahmen den Ball mit der Ankündigung von a Kleine Albträume II dass sich nach einem 40-minütigen Handversuch herausstellen könnte, dass es sich um etwas mehr als ein viel geschätztes größeres und besseres handelt. Es bleiben noch einige Monate, um auszugehen, aber der Wunsch nach einer neuen Charge kleiner Alpträume ist groß und unser Geschmack hat sich sicherlich als sehr vertraut erwiesen, aber nicht zu unterschätzen.

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Die Demo beginnt mit Mono und Six, die plötzlich vor einem ausgeschalteten Fernseher aufwachen. Wir übernahmen sofort die Kontrolle über Mono, einen kleinen Jungen, dessen Gesicht mit einer Papiertüte bedeckt ist und der sich nach einigen Höhen und Tiefen mit dem rätselhaften Protagonisten der ersten kleinen Albträume verbündet. Das Ziel ist die „einfache“ Karte: einen mysteriösen Turm namens Repeater zu erreichen und seinen negativen Einfluss für immer zu beseitigen.

Das Aufwachen vor einem Fernseher ist kein Zufall, da diese Objekte eine entscheidende Rolle für die Verbreitung der vom Repeater verursachten Korruption zu spielen scheinen und in einigen Clips verschiedener Trailer auch als Transportmittel zu gelten scheinen uns zwischen verschiedenen Bereichen zu teleportieren. Könnte es sein, dass wir so in der Gegend angekommen sind, die als Krankenhaus bezeichnet wird? Neben den von den Entwicklern entwickelten Hypothesen über die Umgebung und das Universum bestand das Hauptziel des Tests darin, einen Aufzug zu reaktivieren, der uns in den nächsten Bereich begleiten kann.

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Korruption gedeiht auf Fernsehbildschirmen.

Da wir keine Ahnung haben, woher wir kommen oder welches Ziel wir haben, bleibt uns nichts anderes übrig, als nach Sicherungen zu suchen, die für die Fortsetzung erforderlich sind. Eine perfekte Gelegenheit, sich mit einem Steuerungssystem vertraut zu machen, das dem ersten Spiel entspricht, aber mit einigen interessanten Interaktionen angereichert ist. Mono kann laufen, rennen, sich hocken, um sich leiser zu bewegen, Griffe und Gegenstände greifen, aber auch in einigen kontextuellen Situationen mit Six zusammenarbeiten.

Eingehüllt in ihren unverwechselbaren gelben Regenmantel wird das Mädchen von einer KI geführt, die sich bei den erforderlichen Gelegenheiten auf der Ebene von Rätseln oder Interaktionen als reaktiv und gut studiert erwiesen hat, um fortzufahren, und sogar vorschlägt, was mit ihrem Verhalten und ihr zu tun ist Gesten. Von den ersten Minuten der Erkundung an scheint das Krankenhaus völlig für sich allein und nur mit Prothesen, Schaufensterpuppen und Müll vollgestopft zu sein. Aber nach der Tradition verbirgt Little Nighmares die Gefahr genau dort, wo sie am wenigsten erwartet wird.

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Nachdem wir mit Hilfe unseres Verbündeten durch eine Tür gegangen waren und uns kurz getrennt hatten, dauerte es nur einen kleinen Moment der Ablenkung, bis wir den allerersten grausamen Tod fanden, der durch eine… Hand verursacht wurde! Ein Wesen, das der Familie Addams würdig ist, in der Lage ist, ohne allzu viele Probleme zu jagen und zu klettern und sich fest an unseren armen kleinen Körper zu klammern. Wir müssen mit List und Timing spielen, indem wir jedes nützliche Hindernis ausnutzen, um ein Gebiet zu erreichen, das uns vor eine bemerkenswerte Neuheit für diese kleinen Albträume II stellt.

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Mono weiß, wie man sich verteidigt, aber eine offene Seite reicht für den Tod.

Zusätzlich zu den Interaktionen mit Six und damit dem Vorhandensein potenziell komplexerer und vielfältigerer Rätsel kann Mono stumpfe Objekte wie Hämmer, verschiedene Werkzeuge oder auch nur Rohre sammeln, um sich gegen den Angriff kleiner und mittlerer Feinde zu verteidigen. Ein Hammer wird somit zu einem sehr nützlichen Verteidigungsmittel, um die Hand auf unseren Fersen ein für alle Mal loszuwerden, ohne unsere Wache jemals im Stich zu lassen. Selbst in diesen Momenten werden wir niemals in Sicherheit sein und die bizarren Angriffe des jungen Protagonisten könnten uns einer tödlichen Gegenoffensive aussetzen.

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Mit Geduld und Aufmerksamkeit schaffen wir es, uns mit einer brütenden (und leicht störenden) Sechs zu vereinen, die stark ist und eine neue Zündschnur hat, die einen noch dunkleren und nicht sehr beruhigenden Bereich öffnen kann, aber anscheinend frei von Feinden ist. Es sieht aus wie eine Art psychiatrischer Horrorflügel zwischen Käfigen, Isolationsräumen und sogar einem elektrischen Stuhl, der in einer Zelle steht, in der nur wenige Mannequins leben. Aber jetzt sollten wir wissen, nichts ist so, wie es scheint.

Ein dunkler Raum oder ein sehr kurzer Stromausfall reichen aus, um uns verständlich zu machen, dass die Mannequins lebendiger und gefährlicher sind als je zuvor und definitiv zu viel für jede improvisierte Waffe sind. Flucht ist unvermeidlich, aber zum Glück kann die Fackel des kleinen Mono ein sehr wichtiger Verbündeter sein, um die Gefahr aus fast allen Richtungen in Schach zu halten. In diesem Sinne gibt die 3D-Realisierung des Spiels der Unruhe und dem Gefühl der Gefahr, die unvermeidlich eintreten, wenn Sie einen völlig dunklen Raum oder Korridor betreten, eine große Hand.

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Die Richtung, die Spuren hinterlässt.

Der Tod kann aus fast jeder Richtung kommen und es geht um Licht und Aufmerksamkeit. Dieser besondere Feind und dieser besondere Mechaniker erwecken so wirklich erfolgreiche schreckliche und spektakulärere Situationen zum Leben, auch dank einer sorgfältigen und treffenden Richtung. Die Taschenlampe und die „lichtempfindlichen“ Schaufensterpuppen sind auch nützlich, um das allerletzte Rätsel zu lösen, das erforderlich ist, um dann zum gewünschten Aufzug und zum sehr störenden und störenden Ende eines Tests zu gelangen, der Mono und Six zu einem noch beängstigenderen Feind transportiert.

Mit diesem kurzen Versuch zeigt uns Little Nightmares II, was wahrscheinlich die zwei größten Neuigkeiten der Fortsetzung sind. Sich gegen einige Feinde zu verteidigen ist keine Kleinigkeit und es wird interessant sein zu verstehen, wie viel ein Mechaniker anwesend sein wird, der, so neu er auch sein mag, sicherlich nicht missbraucht werden sollte.

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Das Vorhandensein von Six wird dann auch angesichts komplexerer Rätsel oder in anderen gefährlichen Situationen bewertet, und es ist genau die Rätselkomponente, die vorerst sicherlich kein Wunder schreit, das im Finale vielleicht mehr beweisen muss Ausführung. Was die alliierte KI betrifft, so hat sich der jetzt ehemalige Protagonist im Moment recht gut benommen und versucht, sowohl in den ruhigsten als auch in den aufgeregtesten Phasen Hand anzulegen. In diesem Sinne scheint sie mit Liebe und Liebe zum Detail kalibriert zu sein.

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Ein Horrorlabor.

Eine klare Demonstration dieses Aspekts erfolgte zu einer Zeit, als wir uns mit zwei monströsen Händen konfrontiert sahen. Das Mädchen begann in einer Mischung aus Panik und Bewusstsein alles zu tun, um die Tür aufzuschließen, die uns am Laufen halten konnte, während wir die Feinde mit einer Pfeife in Schach hielten. Eine sehr glaubwürdige und gut durchdachte Szene, die einer Zwischensequenz würdig ist, aber in Wirklichkeit den Controller vollständig in der Hand spielt.

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Little Nightmares II wartet auf die Veröffentlichung Anfang 2021 und später auch auf die nächste Generation und scheint zumindest vorerst genau die Fortsetzung zu sein, nach der alle Fans (auch die kritischsten) verlangten. Ein größerer Titel, der das Doppelte des ersten Spiels verspricht, der uns dazu bringt, viele neue Bereiche eines großartig verstörenden Imaginären zu erkunden, und der uns endlich einige Antworten geben könnte, sowohl auf die Spielwelt als auch auf das, was mit einer Sechs passiert ist und passiert wie immer unergründlich. Wir können es kaum erwarten, in neue, köstliche, kleine Albträume einzutauchen.

Quelle: Reddit

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