das Kontrollüberprüfung de Carl bringt Sie zum mysteriösen Bundesamt für Kontrolle, einer Regierungsbehörde, die sich mit paranormalen Ereignissen befasst. Remedy behält die Kontrolle über sein ehrgeiziges Konzept?

Mit Max Payne, Alan Wake und Quantum Break muss sich der finnische Entwickler Remedy nicht mehr beweisen. Trotzdem bleibt das Studio hungrig und ehrgeizig, zeigt Control. Obwohl das Spiel als vertrauenswürdiger Third-Person-Shooter betrieben wurde, begeistern Sie die mysteriöse Geschichte und die faszinierende und unvergessliche Kulisse weiterhin. In Verbindung mit einem Kampf, der sich durch Enge und Spektakel auszeichnet, ist Control sehr zu empfehlen.

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Die Heilung ist in Videospielen nicht ungewöhnlich. Besonders mit dem denkwürdigen Alan Wake Village in Bright Falls hat es bereits ein stimmungsvolles Juwel geliefert. Kontrolle ist auch erfolgreich, wenn es darum geht, eine Atmosphäre zu schaffen. Der Ort des Dienstes ist The Oldest House, ein riesiges Bürogebäude, in dem sich das Bundesamt für Kontrolle befindet. Mit seinen Marmorkorridoren strahlt das Gebäude Autorität aus, während die vielen identischen Büros Sie mit administrativer Sterilität überwältigen. Mit Layouts mit einer dicken Schicht von Effekten, die in einem David Lynch-Film nicht fehl am Platz wären, und einem erstickenden roten Licht schafft Remedy eindrucksvoll das Bild einer erstickenden und unverständlichen Bürokratie. Es ist sozusagen ein kafkaesker Horror und so unsichtbar wie in der Spielewelt.

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Das Bauen der Welt geht über einen beeindruckenden Ort hinaus, denn wie immer füllt Remedy den Ort mit Dutzenden denkwürdiger kleiner Sammlerstücke. Fernsehwerbung zeigt Ihnen, wie Servicemitarbeiter versuchen, mit Kindern umzugehen, und unterstützende Charakterdokumente beschreiben ihre gegenseitigen Konflikte. Von Zeit zu Zeit wirken sich diese Details sehr direkt auf Ihre Spielweise aus. Zum Beispiel liegt es an Ihnen, mit den Gedankenprozessen Schritt zu halten, die hier und da auf die Whiteboards geschrieben sind, während andere Orte beim Durchsuchen von Dokumenten mit einer Theorie viel einfacher zu navigieren sind. Büroarbeiter. Diese Kombination aus Liebe zum Detail und einer beeindruckenden Umgebung schafft eine überzeugende und unvergessliche Kulisse.

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Das Gebäude dient auch als Schlachtfeld für den engen Feueraustausch gegen den mysteriösen Feind The Hiss. Während Ihr Arsenal nur eine Standardreihe von Pistolen und Schrotflinten enthält, machen Ihre besonderen Kräfte dies wieder wett: Das Starten (insbesondere Ihre Telekinese) wird stundenlang Spaß machen und schöne Erinnerungen an Psi-Ops: The Mindgate wecken. Verschwörung. Übrigens ist das Werfen mehr als eine Spielerei, da das Werfen bestimmter Gegenstände unerlässlich ist, um bestimmte Feinde loszuwerden. Sie sollten immer nach den Arten von Feinden Ausschau halten, die auf Sie zukommen, da Ihre Gesundheitsanzeige in kürzester Zeit aufgebraucht ist. Eine willkommene Herausforderung, die sich – dank sehr strenger Kontrollen ähnlich dem unterbewerteten Quantum Break – niemals unfair anfühlt. Weil das Wechseln zwischen Waffen und Spezialkräften so natürlich ist und The Hiss eine so unterhaltsame Herausforderung ist, werden Sie nie müde, Schüsse abzugeben.

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Ein weiterer Grund, warum Sie es lieben, durch die Hallen des ältesten Hauses zu gehen, ist, dass der Kampf von Control nicht nur in der Enge, sondern auch im Spektakel glänzt. Bei intensiven Feuergefechten muss die Umwelt es unweigerlich glauben: Holztische zersplittern, Dutzende Papiere fliegen und Kugeln, die in die Wand eindringen, verursachen dicken Staub. Es ist FURCHT, dass ein Spiel es immer schafft, “Indoor-Kämpfe” auf so überzeugende Weise zu liefern, und bald verwenden Sie Launch so oft wie möglich, um Chaos anzurichten. Das i-Tüpfelchen sind die vielen visuellen Effekte, die immer wieder auf Ihren Bildschirm spritzen und eine schöne filmische Atmosphäre schaffen. Das Kämpfen unter Kontrolle ist daher nicht nur ein Vergnügen zu spielen, sondern auch zu beobachten.

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Das einzige wirkliche Element der Kritik von Control ist, dass sich das Geheimnis in den typischen Fesseln eines modernen Schützen entfaltet. Du sammelst Upgrades (Mods) für deine Waffen und für dich selbst, triffst hier und da auf kurze Nebenmissionen und manchmal bekommst du Ankündigungen, dass schicksalsähnliche Aktivitäten oder Boni verfügbar sind. Es scheint, dass Control eine Liste aller Elemente moderner Schützen sorgfältig abhakt, sodass alles manchmal mit Vorhersehbarkeit flirtet.

Kontrolle ist ein großes Spiel. Die bedrohliche Atmosphäre macht The Oldest House zu einem unvergesslichen Ort und die Geschichte, die Remedy darauf aufbaut, ist ebenfalls sehr beeindruckend. Die bekannten Upgrades und kurzen Nebenmissionen führen jedoch zu einer gewissen Vorhersehbarkeit, die in einem unkonventionellen Spiel wie Control unangemessen erscheint. Der Kampf macht dies jedoch mehr als wett. Die strengen Kontrollen, die unterhaltsame Herausforderung und das auffällige Chaos während jedes Kampfes begeistern Sie ständig. Die Kontrolle zeigt, dass Remedy eine strenge Kontrolle über das Design seines Spiels hat. ein wunderbares Mittel gegen Müdigkeit in der offenen Welt.

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Carl hat Control auf PlayStation 4 überprüft.

Quelle: IGN

Englische Version: Klicken Sie hier