Die Jagd nach Ketzern – Greedfall
Diese Nebenquest von Greedfall wird von Kardinal Antonius in der Botschaft von Thélème während der Hauptquest The Great Departure erhalten. Der erste Schritt besteht darin, einen Schmuggler zu finden. Daher müssen Sie in Richtung Kapitän Vasco im Hafenviertel abbiegen. Fragen Sie ihn nach den Ketzern, bevor Sie sein Schiff besteigen.
Sie haben dann die Wahl, nicht zu viel zu sagen oder offen über Ihre Mission zu sprechen. In beiden Fällen weiß der Kapitän bereits Bescheid und Sie können den Fährmann nach den Ketzern fragen. Gehen Sie zum Prison des Nautes, nicht weit von dort, vergessen Sie nicht, Ihre Matrosenkleidung anzuziehen, um unbemerkt das Gefängnis zu betreten. Der Fährmann ist in der Zelle gleich links. Verhör ihn und öffne dann die Tür seiner Zelle, um ihn zu befreien.
Verlassen Sie das Gefängnis, um die Ketzer in ihrem Versteck zu sehen: die Lagerhäuser östlich des Hafens und gleich rechts beim Verlassen des Gefängnisses. Durchsuche den Ort ein wenig und gehe dann nach oben, um die beiden Ketzer zu finden.
Sie können sie direkt verhaften, ihren Weg fortsetzen lassen oder anbieten, mit dem Allianzbotschafter zu sprechen. Folgen Sie in diesem Fall der Markierung auf Ihrem Kompass und kehren Sie zur Botschaft zurück, um Botschafter Sahin davon zu überzeugen, den Historikern zu helfen. Dann kümmere dich um den Scharlatan, damit er deine Bitte annimmt.
Sobald die Nebenquest abgeschlossen ist, starten Sie das Thema über Historiker neu. Diesmal ist der Botschafter bereit, ihnen zu helfen. Kehre zu dem Paar zurück, um es über die gute Nachricht zu informieren, die dir 80 Gold einbringt, um dir zu danken.
Um die Quest abzuschließen, kehre zum Botschafter von Thélème zurück, um ihm zu sagen, dass es den Ketzern gelungen ist, zu entkommen. Sie können dann wählen, ob Sie die Wahrheit sagen oder ihn anlügen.
Seien Sie ehrlich und Sie verlieren 1 Rufpunkt bei Thélème. Umgekehrt bringt dir Lügen 1 Rufpunkt, aber in beiden Fällen endet die Quest hier.
Wie schließe ich die Ketzerjagd bei GreedFall ab?
Zuerst müssen Sie in den Hafenbereich gehen und mit dem baskischen Kapitän der Ketzer sprechen. Er wird Ihnen von den Gefängnisschmugglern in Serene Harbor erzählen. Dann müssen Sie in das Gebiet der Nauts gehen, genauer gesagt in das Gebäude, in dem Sie die Registrierung des Schiffes erhalten haben. Dort angekommen, finden Sie im selben Raum den Schlüssel zum Gefängnis.
Verschwinde dort, um einen Eingang zum bewachten Lagerhaus zu finden. Gehen Sie nach rechts, dann nach links und sehen Sie sich den Zaun auf der linken Seite an, klettern Sie darüber, um das Holzschloss zu entfernen, damit Sie das Gefängnis betreten können.
Dort angekommen, musst du mit den Schmugglern sprechen, die dir sagen, dass sich zwei Ketzer im Lagerhaus der Nauts verstecken und einem Deal zustimmen.
Sobald der Deal abgeschlossen ist, müssen Sie zum vorherigen Gebäude zurückkehren und nach dem Schiffsregister und dem Gefängnisschlüssel suchen. Schauen Sie sich den bewachten Eingang zum Lagerhaus an und gehen Sie nach links, um die Treppen hoch und die anderen hinunter zu gehen. Als nächstes müssen Sie die Terrasse vorsichtig durch ein Loch in der Wand betreten, dann die Treppe hinaufsteigen und das Lagerhaus betreten.
Wenn Sie ankommen, müssen Sie mit den Ketzern sprechen und eine Entscheidung treffen.
Sie haben zwei Möglichkeiten, wie unten gezeigt:
- 1. Wenn du sie aufhältst, erhältst du die Belohnung von Thelemes Botschafter.
- 2. Wenn Sie sie gehen lassen, müssen Sie Thelemes Botschafter über die Flucht informieren.
Auf der anderen Seite können Sie mit dem Botschafter der Bridge Alliance verhandeln, der bereit ist, Ihnen zu helfen, indem er mit ihm spricht. Wenn Sie das Gebäude verlassen, sprechen Sie automatisch mit den Historikern, die Ihnen 80 Gold anbieten.
Gehen Sie schließlich zu Thelemes Botschafter und entscheiden Sie, was Sie ihm sagen möchten.
Wenn Sie sich entscheiden, die Wahrheit zu sagen, werden Sie mit 1 Ruf bei Theleme belohnt. Aber wenn Ihre beste Option darin besteht, zu lügen, erhalten Sie +1 Ruf von Theleme. Die allgemeine Empfehlung beträgt 1000 Erfahrungspunkte. Nicht schlecht denkst du?
Die Ware des Denars – Greedfall
Greedfall bietet seinen Anteil an Nebenquests. Hier ist die exemplarische Vorgehensweise für die erste Quest, die Sie zu Beginn des Spiels erhalten.
Belohnung: 1000 XP / 100 Gold
Heiter
Diese Quest wird automatisch erhalten, wenn Sie sich Kurt vor Ihrer Abreise anschließen, während der Hauptquest The Great Departure. Es fordert Sie auf, Waren mit dem Lieferanten zu verhandeln. Folge also deiner Suche mit der Markierung auf deinem Kompass. Etwas tiefer stößt man beim Vorrücken auf zwei Feinde.
Töte sie und sammle deine Beute, bevor du dich auf den Weg zum Place des Princes machst. Gehen Sie um den brennenden Scheiterhaufen herum und überqueren Sie den Bach, bevor Sie über einen Holzzaun klettern.
Neue Feinde erwarten Sie. Räumen Sie den Durchgang frei und sprechen Sie mit dem betreffenden Händler.
Versuchen Sie mit einer ersten Antwortmöglichkeit mit ihm zu verhandeln: Bitten Sie ihn um weitere Erklärungen, damit Sie dann mit ihm über andere Händler sprechen können. Letzterer, der nichts wissen will, nutze dein Charisma oder deine Intuition, wenn du sie hast und biete ihm ein Bestechungsgeld an. Wenn er sich trotzdem weigert, können Sie ihm auch drohen.
Sie haben dann keine andere Wahl, als die Waren mit Gewalt von der Wache zu nehmen. Gehen Sie um das Gebäude herum und öffnen Sie die Tür, um dem Lieferanten eine gute Korrektur zu geben.
Alles, was Sie tun müssen, ist, den Verwalter der Denier-Kaserne in Serene zu informieren. Folgt dem Questmarker und betretet die Kaserne. Gehen Sie in den Raum vor Ihnen und Sie finden den Steward etwas weiter rechts.
Aber die Mission endet damit nicht. Tatsächlich müssen Sie jetzt einen Weg finden, die Fracht zu Teer Fradee zu bringen. Verlassen Sie die Kaserne und biegen Sie rechts ab, indem Sie der Questmarkierung folgen. Sie kommen im Hafengebiet an, wo Sie Kapitän Vasco treffen. Es stehen Ihnen mehrere Dialogoptionen zur Verfügung.
Indem Sie ihm von dem Schaum erzählen, schalten Sie eine neue Nebenquest frei: Verschwinden unter den Nauten. Sie können ihn so viele Informationen wie möglich erfragen, wenn Sie möchten, bevor Sie ihn um Hilfe mit der Ware bitten. Da letztere dazu nicht in der Lage sind, müssen Sie beim Hafenmeister das Schiffsregister manipulieren und nebenbei die Lagerwache loswerden.
Indem Sie Ihrem Questmarker folgen, betreten Sie ein Gebiet, das von einer anderen Fraktion kontrolliert wird und daher verboten ist. Ein zweiter Eingang befindet sich auf der anderen Seite des Gebäudes.
Wenn Sie über wissenschaftliche Fähigkeiten verfügen, haben Sie auch die Möglichkeit, ein Getränk mit Schlaftabletten zu brauen, um die Wachen unter Drogen zu setzen. Um Ihr drogengetränktes Getränk zuzubereiten, gehen Sie in die Werkstatt, indem Sie Ihrer Markierung auf dem Kompass folgen.
Wähle „Quest Items“ mit R1, dann „Drugged Drink“. Sie benötigen zunächst eine Flasche Brandy und einen Schlaftrank, um Ihr Getränk zuzubereiten.
Andernfalls müssen Sie darauf verzichten… beginnen Sie mit dem Betreten des Hafenmeisterbüros. Es war vorhersehbar, eine Gruppe von Feinden verteidigte das Innere des Gebäudes. Nachdem Sie sie losgeworden sind, suchen Sie ein wenig in der Umgebung ab. Wenn Sie die Fähigkeit zum Dietrich haben, müssen Sie drei Truhen entsperren, von denen sich zwei im Obergeschoss befinden. Dort können Sie auch in einem nahegelegenen Raum das Büro besichtigen.
Erledigen Sie das Schiffsmanifest, indem Sie Ihre Waren hinzufügen und den Schlüsselbund aus den Gefängnissen des Hafens von Serene abholen, bevor Sie losfahren. Erwägen Sie auch, den Inhalt der einzigen nicht einhängbaren Truhe zu bergen: eine Matrosenkleidung, die für das Eindringen in das Lagerhaus nützlich sein könnte.
Dies ist der nächste Schritt in Ihrer Suche. Tragen Sie also die Matrosenkleidung, bevor Sie die Wachen vor dem Lagerhaus aufsuchen. Gehen Sie auf sie zu, um einen Dialog auszulösen und so zu tun, als würden Sie das Team übernehmen. Es ist Zeit, die Spediteure zu informieren und der Rest wird in Nouvelle-Sérène stattfinden.
Neue Gelassenheit
Frisch in Nouvelle-Sérène gelandet, folge der Questmarkierung auf dem Kompass und sprich mit Quartiermeister Manfred von der Denier-Kaserne.
Da dies eine alte Bekannte ist, erzähl ihr von den Waren, die nach Serene verschifft werden. Sie müssen sie finden und die Kästchen markieren. Fahren Sie südlich der Stadt in Richtung des Hafens, von dem Sie gekommen sind. Dies ist ein Bereich, der Nautes vorbehalten ist, also denken Sie daran, sich mit Ihrem Matrosen-Outfit auszustatten, bevor Sie Lager A betreten.
Direkt vor Ihnen liegen die betreffenden Boxen. Markieren Sie sie wie mit Carré vereinbart und kehren Sie schnell zu dem Steward Manfred in der Kaserne zurück, um ihn zu warnen und dieser langen Nebenmission endlich ein Ende zu setzen.
Der Intendant gibt dir im Nachgang noch eine weitere Nebenquest: Der Mann mit der Silbermünze.
GreedFall – Merchandise Quest – Wie man es abschließt
Die Quest Coin Guard Goods ist ein etwas weitläufiges Abenteuer, das mit GreedFall beginnt und in erster Linie dazu dient, Sie mit verschiedenen Systemen im Spiel vertraut zu machen.Die Quest findet in Serene statt, aber der Abschluss ist etwas zweideutig. Sie können die Quest in Serene überhaupt nicht abschließen. Sobald Sie unter Drogen gesetzt oder andere Mittel verwendet haben, um Serenes Lagerwächter zu umgehen und die Träger zu informieren, die darauf warten, die Waren abzuholen, ist es an der Zeit, weiterzumachen.
GreedFall – Merchandise Quest – Wie man es abschließt
Sie müssen nach New Serene in der Neuen Welt reisen, um diese Quest abzuschließen. Das bedeutet, an Bord des Schiffes zu gehen und den Hauptbereich des Spiels zu betreten. Sobald Sie ankommen, müssen Sie zur Kaserne gehen und mit dem Quartiermeister sprechen. Es ist ein bisschen umständlich, da in der Mission ein Hinweis zu fehlen scheint, was bedeutet, dass es nicht ganz offensichtlich ist.
Alles, was Sie tun müssen, ist zum neuen Serene zu gehen, sich dann wie auf der Karte oben gezeigt zu den Coin Guard Barracks zu begeben, und Sie können zum nächsten Questschritt übergehen. Gehen Sie einfach hinein, um mit dem Quartiermeister zu sprechen, der sich im Hauptraum direkt hinter der Tür befindet.
Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, müssen Sie einige Lagerhäuser erkunden, um die Kisten zu finden und zu markieren, und dann zum Quartiermeister zurückkehren. Dies beendet diese Quest, öffnet aber auch mehr Spielereien, die Sie meistern können, wenn Sie möchten.
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