PS Nun, für Sony-Fans

Entwickelt vor allem für Liebhaber der japanischen Firma (nicht Nintendo, der andere!), Der Service PS Jetzt von Sony Trotzdem bleibt ein sehr attraktives Angebot für alle Spieler im Allgemeinen dank seines attraktiven Katalogs von über 700 PS2-, PS3- und PS4-Spieleund nicht nur aus Exklusiven zusammengesetzt (sie selbst sind nicht alle vorhanden). Es ist zum Beispiel möglich, Städte-Skyline, PlayerUnknows Schlachtfeld oder sogar Rocket League zu finden.

PlayStation Now ist beide auf dem PC verfügbar, wo es also möglich ist, deine Spiele zu streamen, aber auch direkt auf PlayStation 4 wo zusätzlich zum Stream, lokaler Download wird empfohlen, um Verbindungsprobleme zu vermeiden. Darüber hinaus wird es nicht darum gebeten Nur 5 Mbit / s, um es zu genießenDie Auflösung ist jedoch auf 720p begrenzt, selbst auf einem PC mit 1-Gbit / s-Glasfaser. Wir bedauern auch, dass der Dienst vorerst auf MacOS oder Smartphones nicht vorhanden ist.

Preisgestaltung

Le PlayStation jetzt wird für 9,99 € angeboten pro Monat, ohne zusätzliche Kosten, um jedes Spiel unabhängig zu genießen. Für eine solche Bibliothek müssen wir zugeben, dass der Preis sehr attraktiv ist, aber die Auflösung kann mehr als eine aufschieben, insbesondere auf dem PC.

Greifen Sie jetzt auf PS zu

Die meisten

  • Sonys große Hits auf dem PC
  • Wahl zwischen Streaming oder Download (auf PlayStation 4)
  • Sehr interessanter Katalog (mehr als 700 PS2-, PS3- und PS4-Spiele)
  • 9,99 € pro Monat, es wird für diesen Katalog angegeben
  • Mindestens 5 Mbit / s Verbindung
  • Lokaler Download auf PS4

Die Vermieter

  • Nur auf Windows-PCs, ohne MacOS oder Smartphones
  • Eine Definition bei maximal 720p

Microsoft xCloud, die mysteriöseste

[LEITEN] :  Stadia vs xCloud, der Vergleich, was ist das beste Angebot im Jahr 2020?  Teil drei

Wenn es schon lange vermarktet wird, ist der Service Microsoft xCloud bleibt vorerst das mysteriöseste von allen: nur in der Beta in bestimmten Ländern verwendbar, ist es folglich schwierig, darauf zuzugreifen. Das Versprechen ist klassisch, aber verlockend: Es wird möglich sein, Xbox-Spiele von einem Android-Smartphone (und zweifellos von anderen Medien danach) über eine Wi-Fi-Verbindung zu spielen. aber die Idee scheint effektiv : Keine externen Trägerraketen, ein bereits gut sortierter Katalog, das Know-how von Microsoft und darüber hinaus das Versprechen der Kompatibilität mit GamePass.

Das Problem im Moment ist, dass es uns schrecklich an Informationen zu bestimmten Punkten mangelt, wie zum Beispiel dem Wirtschaftsmodell (und damit dem Preis), dem vollständigen Katalog, der offiziellen Veröffentlichung für die breite Öffentlichkeit und den Entwicklungen mit der neuen Konsolengeneration. und seine Positionierung in der Microsoft-Richtlinie usw.

Die meisten

  • Ein einfacher und effektiver Vorschlag
  • Microsofts Fachwissen in Bezug auf Online-Spieledienste (GamePass, wenn Sie uns hören können)

Die Vermieter

  • Wir wissen leider noch nicht genug, um eine echte Meinung zu haben

Wie wähle ich den richtigen Cloud Gaming Service aus? Folgen Sie der Anleitung

Von welcher Plattform kommst du?

Je nachdem, woher Sie ursprünglich stammen – PC, Xbox oder PlayStation – kann das beste Angebot für Sie unterschiedlich sein. In der Tat werden Sie es beim Lesen des Vergleichs bemerkt haben: Alle Angebote sind sehr unterschiedlich und eher auf ein bestimmtes Publikum ausgerichtet.

[LEITEN] :  Stadia vs xCloud, der Vergleich, was ist das beste Angebot im Jahr 2020?  Teil drei

Für ein Konsolenspieler, die Erfahrung von Stadien wird zweifellos überzeugender sein, obwohl sein Katalog im Moment eher begrenzt ist und die meisten seiner versprochenen Funktionen nicht verfügbar sind, wird die vorgeschlagene Umgebung die Stammgäste des Genres nicht verlieren. Joystick in der Hand, Fernseher vor den Augen und los geht’s. Offensichtlich werden Sony-Liebhaber das bevorzugen PS Nun, und Xbox-Spieler werden von der Erfahrung zweifellos mehr in Versuchung geführt xCloud an seinem Ausgang.

Für PC-SpielerEs ist eine sichere Wette, dass GeForce Now entweder das Angebot, das sie am meisten anzieht, dank seiner Kompatibilität mit einer guten Liste von Steam- oder Epic Games Store-Spielen sowie der Möglichkeit, es auf PC, MacOS und Android zu genießen. Zum am pingeligsten, Shadow wird es ihnen ermöglichen, eine starke und leistungsstarke Maschine zu haben, mit Servern, die kinderleicht zu sein scheinen.

Willst du Freiheit oder Einfachheit?

Wenn Sie den obigen Vergleich gelesen haben, haben Sie ihn wahrscheinlich bereits verstanden: Einige der Dienste bieten mehr Einfachheit als Freiheit und umgekehrt. Wenn wir zum Beispiel Shadow mit PSNow vergleichen, müssen wir zugeben, dass die beiden sind radikal anders : Der erste ist ein echter Remote-Computer und bietet daher völlige Freiheit zum Nachteil einer gewissen Einfachheit, im Gegensatz zu Sonys Service, der sich ausschließlich auf Spiele konzentriert, sonst nichts.

In der Mitte der beiden haben wir GeForce Now, mit dem alle mindestens die Anzeigeparameter ihrer Spiele konfigurieren und überall mit Android-, MacOS- und Windows-Kompatibilität spielen können. Das Ganze bietet ein wenig Freiheit, bleibt aber gut verankert nur beim Spielen. In dieser Kategorie scheint Stadia eine sehr gute Mischung aus Flexibilität (dank der verschiedenen Kompatibilitäten) und Einfachheit zu sein.

Sie müssen also sorgfältig überlegen, ob Sie eine Erfahrung machen möchten “Plug and Play” oder wenn wir mehr Freiheit brauchen, bevor wir uns für einen Cloud-Gaming-Dienst entscheiden.

xCloud: Microsoft beabsichtigt, Googles Stadia auf der E3 zu kontern

Microsoft ist immer noch fest entschlossen, Google und seine Stadien nicht im Rampenlicht des Streaming von Videospielen zu stehen, und versucht, mit seinem xCloud-Projekt zu beruhigen, indem es Heavy für E3 ankündigt.

Google hat mit der Präsentation seines Cloud-Gaming-Dienstes Stadia hart getroffen. Phil Spencer, der Leiter der Xbox-Niederlassung, bestätigt dies in einer E-Mail, die kurz nach Googles Konferenz auf der Game Developers Conference (GDC) an seine Kollegen gesendet wurde. Eine Nachricht, die von der Thurrott.com-Website wiederhergestellt wurde und im Wesentlichen darauf abzielt, die Truppen zu beruhigen, indem angegeben wird, dass die Präsentation von Stadia in gewisser Weise “eine Bestätigung des Weges ist, den sie vor zwei Jahren eingeschlagen haben”. Während er zugibt, “beeindruckt von der Nutzung von YouTube, der Nutzung von Google Assistant und dem neuen Wi-Fi-Gamecontroller” zu sein, sei er “bereit, um die 2 Milliarden Spieler auf der ganzen Welt zu erobern” und zu planen ein großer Erfolg für E3. “Es geht nur um die Hinrichtung”, sagt er. Da wir wissen, dass der Start der Xbox One genau unter Ausführungsproblemen litt, können wir dieser Schlussfolgerung nur zustimmen.

Anpassbare Touch-Steuerelemente

Im Gegensatz zu Google nutzte Microsoft jedoch die GDC, um einige Details zu seinem derzeit unter dem Projektnamen xCloud bekannten Dienst anzugeben. Zunächst geht es um die Anpassung an die verwendeten Geräte. Mit einem Smartphone oder Tablet können somit Touch-Steuerelemente und nicht unbedingt ein Joystick verwendet werden. Die Benutzeroberfläche wäre anpassbar und insbesondere für bestimmte Spiele geeignet, die von Optimierungen für Touch profitieren könnten.

Zu diesem Zweck bietet Microsoft Entwicklern ein „Touch Adaptation Kit“ an. Eine Möglichkeit, die Stadia auch sehr gut bieten könnte, aber im Moment ist Google in Bezug auf die verschiedenen technischen Facetten von Stadia ziemlich rätselhaft geblieben.

Reduzierte Latenz und Betrieb über kleine Internetverbindungen

Auch auf der Seite der technischen Voraussetzungen könnte xCloud gut abschneiden. In einem Interview mit Eurogamer hebt Kareem Choudhry, Leiter Cloud-Gaming bei Microsoft, die Azure-Infrastruktur von Microsoft hervor, die, wie überall auf der Welt etabliert, die Latenz verringern würde Zum Beispiel das Rechenzentrum in der Nähe von Washington, mit dem es seinen Teams gelingt, unter 10 ms zu fallen. Mit einem solchen Ergebnis – nur möglich, wenn der Benutzer a priori nahe genug am Rechenzentrum ist – wäre die Benutzererfahrung vergleichbar mit der lokal erlebten Erfahrung mit einem Spiel, das direkt auf einer Konsole oder einem PC ausgeführt wird.

Darüber hinaus würde Microsoft es schaffen, seine xCloud mit einer Geschwindigkeit von 9 bis 10 Mbit / s für die Internetverbindung zu betreiben, und hofft sogar, durch die kommerzielle Einführung von xCloud 5 oder 6 Mbit / s zu erreichen. Es wird jedoch nicht angegeben, mit welcher Anzeigequalität. Zum Vergleich: Stadia würde derzeit eine 25-Mbit / s-Verbindung benötigen, um ein Spiel in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde anzuzeigen, wie Phil Harrison in einem Interview mit Kotaku sagte. Dies ist jedoch eine empfohlene Konfiguration und kein obligatorischer Mindestdurchfluss, was wichtig ist. Zumal Stadia für die Anzeige des Spiels in Ultra HD 4K nur 30 Mbit / s benötigt, kaum mehr als in Full HD. In allen Fällen ist es tatsächlich die Definition, die sich an die tatsächliche Geschwindigkeit der Verbindung anpasst, und die Anzeigequalität hängt daher auch von der Stabilität dieser Verbindung ab. Wir müssen auf die Veröffentlichung der Dienste von Google und Microsoft warten, um herauszufinden, welche von der besten Optimierung auf dieser Ebene profitiert. Da die beiden Giganten über eine solide Netzwerkinfrastruktur verfügen, verspricht der Kampf heftig zu werden.

Rechenleistung für den Moment entspricht einer Xbox One S.

Wenn es jedoch einen Punkt gibt, an dem Microsoft nicht mit seiner xCloud kämpfen kann, dann ist es tatsächlich der der Grafikleistung, die den Spielern zur Verfügung steht. Wenn Google stolz die überwältigende Leistung seiner Stadia-Module – basierend auf einer AMD-GPU – hervorhob, ist dies kein Zufall. Mit 10,7 Teraflops sorgt letzteres für eine qualitativ hochwertige Grafikwiedergabe, während Microsoft mit den 1,4 Tflops des One S zufrieden ist. Nichts sagt, dass xCloud zum Zeitpunkt des kommerziellen Starts keine bessere Leistung bieten wird, aber das Ziel von Microsoft ist derzeit keines außer Xbox One-Spiele zu streamen.

Wettbewerb in Erwartung

In der Zwischenzeit können Wettbewerber ihre Waffen nur polieren, um mit der Ankunft solcher Giganten auf ihrem Cloud-Gaming-Markt fertig zu werden. Der Präsident der französischen Firma Blade zögert beispielsweise nicht, darauf hinzuweisen, dass Stadia im Gegensatz zu seinem bereits seit mehreren Monaten vermarkteten Shadow-Service weder einen Preis noch ein Erscheinungsdatum oder einen Spielekatalog hat. Und um anzugeben, dass Benutzer von Shadow „bereits auf jedes Spiel zugreifen können, jede Software verwenden können, unabhängig vom Bildschirm (Computer, Tablet, Handy oder Fernseher), ohne Kompromisse bei der Qualität und ohne Unterschied. Ein lokaler PC.“ Diese Präzision ist wichtig, da sich sowohl xCloud als auch Stadia auf das Spielen konzentrieren und nicht von vornherein beabsichtigen, ihre Dienste für weniger unterhaltsame Aktivitäten zur Verfügung zu stellen.