In dem Versuch, ein kindisches Publikum zufrieden zu stellen, sind Minecraft Dungeons sowohl übermäßig primitiv als auch überraschend unpersönlich geworden.

Ähnlich im Geist

Minecraft Alle Altersgruppen sind unterwürfig. Wenn dies nicht so wäre, wäre es nicht das beliebteste Spiel der Welt mit – es ist beängstigend – 200 Millionen verkauften Exemplaren geworden. Aus irgendeinem Grund richten sich ihre Ausgründungen hauptsächlich an Kinder. Geschichtsmodus erzählte eine völlig banale Geschichte über den Kampf zwischen Gut und Böse und die Kraft der Freundschaft und eine neue Minecraft Dungeons Die Erzählung ähnelt einem Märchen.

Und es wäre in Ordnung, wenn die Mechanik so tief und vielfältig wäre wie Minecraft selbst. Leider folgte sie dem Weg maximaler Vereinfachung und wurde daher sowohl übermäßig primitiv als auch überraschend unpersönlich.

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Einfacher geht es nicht

Falls Sie noch nichts gehört haben, Minecraft Dungeons ist ein Dungeon-Crawler über eine Gruppe von Helden (von eins bis vier, hinter einem Bildschirm oder online), die die Welt vor den Intrigen des „Erzschurken“ retten wollten habe ein mächtiges Artefakt. Dies ist alles, was Sie über die Handlung wissen müssen: Sie wird hier nur in kurzen Sätzen vor jedem Level dargestellt und ist nicht von Interesse. Es gibt überhaupt keinen NPC. Alle Aufmerksamkeit gilt dem Gameplay.

Und hier ist es ziemlich normal und im Allgemeinen unprätentiös. Wir gehen durch prozedural erzeugte Levels (es ist schwer, sie Dungeons zu nennen, der größte Teil des Spiels findet an der frischen Luft statt) und bekämpfen die Menge der Feinde. Viele von ihnen sind aus dem ursprünglichen Minecraft bekannt: Kriechpflanzen kommen und explodieren, Skelette rennen zurück und schießen aus einem Bogen, Endermen teleportieren sich. Es stimmt, es gibt auch mehrere neue Gegner. Zum Beispiel Ritter mit Schilden und Redstone-Golems, die überall Minen legen.

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Aus der Ausrüstung: Nahkampfwaffe, Bogen, Rüstung (und es gibt nur einen Rüstungsplatz) und drei Artefakte, die unterschiedliche magische Effekte erzielen. Dies kann eine Geschwindigkeitssteigerung, eine heilende Aura, eine Welle, die Feinde zurückwirft, ein durchdringender Strahl usw. sein. Und die Seelen der getöteten Feinde gehen auf die Rechnung des Manas. Zum Pumpen erhalten Helden Punkte, die in die Stärkung passiver Boni für Ausrüstung investiert werden können (Sie können diese Boni nicht auswählen).

Für jede Stufe werden drei Leben gegeben: Wenn alle Helden sterben, werden sie ein wenig zurückgeworfen und automatisch wiederbelebt. Und bei einem gemeinsamen Spiel kann ein gefallener Kamerad „kostenlos“ erzogen werden, indem er einige Sekunden verbringt. Andernfalls hat der Tod keine negativen Folgen: Die Gesundheit der Feinde wird nicht wiederhergestellt, und Sie verlieren überhaupt nichts. Keine Erfahrung, keine Beute, kein Fortschritt.

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Die Ebenen selbst sind sehr unterschiedlich – Kürbisfelder, Wälder mit Hexen, Minen, alte Tempel mit Fallen. Karten werden natürlich jedes Mal zufällig generiert, aber es gibt nur wenige Unterschiede zwischen verschiedenen Versionen jedes bestimmten Standorts. Sie sind immer linear und auf dem Bildschirm befindet sich immer ein Pfeil, der genau angibt, wohin sie gehen sollen. In Minecraft Dungeons müssen Sie überhaupt nicht denken.

Im Gegensatz zu Minecraft, wo Sie Ihren Kameraden in Dungeons alle möglichen gemeinen Dinge arrangieren können, können Sie Verbündeten beim Zusammenspiel keinen Schaden zufügen, und selbst die Beute fällt für alle. Ist das die allgemeine Heilnahrung gestohlen werden kann

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Kurz und langweilig

Minecraft Dungeons sind nur Kindern zu empfehlen: Es ist äußerst primitiv. Fast alle Gegner können mit der einfachsten Annäherung-Treffer-Bewegung-Weg-Taktik besiegt werden. Es gibt nur wenige Sorten, und die existierenden sind eher langweilig. Zombies, die in Nahkampf geraten, und Skelette, die aus der Ferne schießen, sind funktional gleich. Man kann nur von “Elite” -Monstern mit besonderen Fähigkeiten im Geiste von Diablo III träumen.

Es gibt keine Quests, kein Klassensystem oder zumindest eine Möglichkeit, den Charakter gezielt zu entwickeln. Geld wird nur benötigt, um Kleidung oder ein zufälliges Artefakt von Händlern im Lager zu kaufen. Und die Fähigkeiten, möchte ich Sie daran erinnern, sind eng mit ihnen verbunden – es gibt nicht einmal eine Frage von Builds. Außerhalb der Ausrüstung, die er trägt, ist Ihr Held ein Dummy.

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Übrigens gibt es nur sehr wenige starke Feinde, von denen coole Ausrüstung fallen würde. Zweige auf dem Weg zum Ende des Levels belohnen den Spieler manchmal mit Truhen, aber nützliche Dinge fallen selten von ihnen ab. Anstatt wie bei den besten Vertretern des Genres jede Ecke zu erkunden und jedes einzelne Monster auszuschneiden, ist es daher einfacher, sofort zum Ausgang zu rennen. Langweilig – auch die Genossenschaft spart nicht.

Es gibt übrigens keine Pause, auch wenn Sie offline spielen. Wenn du plötzlich dringend gehen musst und mindestens ein Monster in der Nähe ist, tut mir leid

Darüber hinaus sind Minecraft Dungeons nicht nur einfach, sondern auch kurz: nur ein Dutzend Levels, jeweils 20 bis 30 Minuten. Natürlich kann jeder übergebene Ort wieder gelöscht werden – dafür hat das Spiel eine gleichmäßige Abstufung der Schwierigkeitsgrade. Wenn Sie möchten, können Sie zumindest sofort mit schwacher Kleidung zu „Hardcore“ gehen – aber das hat fast keinen Sinn. Neue Schwierigkeitsstufen fügen Feinde vom letzten zum ersten Ort hinzu, erhöhen die Anzahl der Monster und die Häufigkeit ihrer verbesserten “verzauberten” Versionen. Die Schwierigkeiten sollten proportional zu den Belohnungen zunehmen, aber sie sind so selten und zufällig, dass die Motivation, Kleidung zu schleifen – oder allgemein zu spielen – schnell verschwindet.

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Aus diesem Grund ist es schwer vorstellbar, dass Minecraft Dungeons jemanden außer den unprätentiösesten und jungesten Spielern interessieren kann. Obwohl dies Probleme verursachen kann – Kinder haben bereits Minecraft. Ein Spiel, in dem neben Dungeons auch ein großer Spielraum für kreative Selbstverwirklichung und ungewöhnliche Experimente besteht – genau das Richtige für die jüngere Generation. Die Erschaffung von Marcus Persson hatte viele bemerkenswerte Eigenschaften, aber die Dungeons erbten keine von ihnen – außer dem „kubischen“ Stil und den erkennbaren Monstern.

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Verlorenes Potenzial

Dabei geht es nicht um die „kreative“ Komponente des Spiels (obwohl die Möglichkeit, Ihr Camp anzupassen, sehr angemessen wäre), sondern um das Abenteuer. Schließlich ging es bei Minecraft in vielerlei Hinsicht darum, Dungeons zu erkunden: Wertvolle Ressourcen sind in den Eingeweiden der Erde versteckt, sodass die Spieler ihre Suche beginnen mussten. Endlose Kilometer von Höhlen, tiefen Schluchten, alten Ruinen und verlassenen Minen erwarteten sie. Gefahr auf Schritt und Tritt! Monster konnten aus jeder dunklen Ecke auftauchen, aus großer Höhe zu fallen bedeutete Tod, und Lava zerstörte nicht nur den Spieler, sondern sein gesamtes Inventar. Die Einsätze sind immer hoch und die Risiken können nicht vorhergesagt werden. Dank dieser Unvorhersehbarkeit bot Minecraft ein unvergessliches Spielerlebnis, selbst für diejenigen, die nicht an Kreativität interessiert waren.

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Dungeons sind viel bequemer mit einem Controller zu spielen: Sie können sich bewegen und in verschiedene Richtungen zielen. Sie können WASD nicht für Bewegungen verwenden – klicken Sie einfach mit der Maus auf die gewünschte Stelle

Abgesehen davon war die Baumechanik ein wichtiger Bestandteil der Dungeonerkundung. Die „durchquerten“ Gebiete wurden Teil einer geordneten, bewohnten Unterwelt, die sich ständig ausdehnte. Fackeln blockierten das Erscheinen von Feinden, Treppen und Wasserfälle stellten Ausgangspunkte bereit, eine Eisenbahn verband die Basen des Spielers mit Höhlen, die noch gemeistert werden mussten. Am Ende war die zerstörbare Umgebung auch im Kampf nützlich: Wenn Sie wirklich nach unten drücken, können Sie das Laichen von Feinden ziegeln oder die Segmente des Labyrinths mit Wasser überfluten. Oder noch besser, Lava.

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Und in Minecraft Dungeons ist nichts erlaubt. Weder graben noch basteln oder zumindest irgendwie die zufällig platzierten Dekorationswürfel tauschen. Sogar Kriecherexplosionen verlaufen spurlos. Die Levels laufen schnell und werden genauso schnell vergessen, so dass ein paar unnötige Klamotten zurückbleiben. Es gibt keine ganze Welt. Es gibt auch Raum für Selbstdarstellung.

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Von der Sammlung und Herstellung bis hin zum Bau und der Zerstörung von Mauern, von der Nutzung der Umgebung gegen Feinde bis hin zum Anzünden von Tunneln, um Monster in Schach zu halten, hätte fast jeder Minecraft-Mechaniker in Dungeons Fuß gefasst. Ohne sie wurde sie nicht nur furchtbar langweilig, sondern auch gesichtslos. Wie ein typisches Spiel unter Lizenz, bei dem nur das Oberflächlichste vom Original übrig bleibt.

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“Sinnlosigkeit”

Schließe ein Level ab, das eineinhalb Mal mehr coole Ausrüstung erfordert, und bekomme trotzdem nichts Vernünftiges.

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Urteil

Sie können Minecraft Dungeons spielen, müssen es aber nicht: Es hat absolut nichts zu bieten für eine Person, die einen anständigen Dungeon-Crawler gespielt hat. Wenn Sie alleine oder mit Freunden Stunden damit verbringen möchten, Dungeons voller Monster zu erkunden, haben sie vor langer Zeit ein weiteres Spiel für Sie entwickelt. Es heißt Minecraft. Keine Dungeons.

Quelle: Game Informer