Nach der Fusion Microsoft und Bethesda Xbox-Chef Larry Hryb hat Interviews mit Phil Spencer, Todd Howard und Pete Hines aufgezeichnet. Die beiden Unternehmen haben eine sehr lange Geschichte von Beziehungen, in denen sie einige ziemlich interessante Geschichten aufgebaut haben. Einige Vorfälle, über die Todd Howard in einem Podcast mit Hrib gesprochen hat.

  • The Elder Scrolls III: Morrowind kam auf der ersten Xbox heraus. Zu dieser Zeit galt es als unglaubliches Ereignis: ein riesiges PC-Rollenspiel, das auf der Konsole läuft! Die Architektur der Xbox ähnelte der des PCs, was das Portieren vereinfachte, aber es gab immer noch genug Tricks.

    Eines von Howards Lieblingsstücken auf der ersten Xbox ist Quick-Booting, der stille Neustart der Konsole. Spiele durften das System vollständig neu starten, um den Speicher zu löschen und einen anderen Teil der Daten von der Festplatte zu laden – beispielsweise beim Wechsel von einem Ort zum anderen. Gleichzeitig bemerkte der Player nichts: Das Bild des Ladebildschirms blieb auf dem Fernseher.

    Wie sie sagen, ist dies kein Fehler, sondern eine “Funktion” – eine offiziell dokumentierte Funktionalität der Konsole. Morrowind auf der Xbox verwendet. Jetzt, sagt Todd Howard, wissen Sie halb im Scherz, was mit dem System bei besonders langen Ladebildschirmen passiert.

Todd Howard enthüllt, dass einer der Tricks zur Behebung des geringen Arbeitsspeichers auf der ursprünglichen Xbox darin bestand, die Konsole neu zu starten, ohne dass der Spieler pic.twitter.com/9HcbztOUCF bemerkt

– Nibel (@Nibellion), 23. September 2020

  • Eine andere Geschichte – “Fest der doppelten Erinnerung” in Bethesda… Wann Microsoft Als sie die Xbox 360 entwarf, beriet sie sich mit den Entwicklern: Welche Art von Hardware wollen sie in der Konsole? Lange Zeit plante das Unternehmen, 256 Megabyte RAM bereitzustellen, aber viele große Studios forderten mehr. Unter den Beschwerdeführern war Bethesda – Es sollte auf Xbox 360 veröffentlicht werden Aufsicht und zeigte konsequent, wie schlecht ein 256-Megabyte-Spiel abschneiden würde.

    Wann Microsoft erhöhte die Speichermenge weiter auf 512 Megabyte, Bethesda warf eine ziemliche Party. Zum Beispiel gab es einen Kuchen, auf den sie eine neue Menge an Speicher in der Xbox 360 geschrieben haben. Augenzeugen halten immer noch Bilder von diesem Feiertag. “Ich habe noch nie glücklichere Programmierer gesehen”, erinnert sich Todd Howard.

  • Schließlich ereignete sich 2008 ein weiterer bemerkenswerter Vorfall. Bethesda musste die Präsentation öffnen Microsoft bei E3 und zeige das Gameplay live Fallout 3… Todd Howard wurde beauftragt, die Tasten auf dem Gamepad von der Bühne aus zu drücken. Und wenn etwas schief ging (z. B. das Spiel stürzt ab), spielte Pete Hines hinter den Kulissen genau dieselbe Demo – also Fallout 3 auf der “abgestürzten” Bühne und dann würden sie die Hynes Show zeigen. Im extremsten Fall gab es ein aufgezeichnetes Video.

    Als Howard die Bühne betrat, gab der Xbox 360 Wireless Controller nur einen Verbindungsfehler aus und stellte keine Verbindung zur Konsole her (jetzt ist es soweit). Howard und Hines waren beide entsetzt: Sie machten einen Backup-Plan, dachten aber, dass dies nicht notwendig wäre. Infolgedessen betrat Howard die Bühne und gab vor, das Gameplay zu spielen und zu kommentieren, während Hynes sich auf Todd’s Worte konzentrierte und versuchte zu erraten, was er zeigen wollte.

    Laut Howard war es die albtraumhafteste Gameplay-Präsentation seiner Karriere. Und doch sagten die Leute von außen, sie hätten die Einstellung nicht bemerkt. Todd’s Magie der Übergänge und Ausdauer wirkte – er schrie nur innerlich vor Entsetzen, aber draußen blieb er cool!


Quelle: The Verge

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