Als ich alle Noten im Bunker sammelte, hatte ich das Gefühl, am Ende ein Duett mit Beaufoy zu spielen – aber ich konnte nicht aufhören

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Als ich alle Noten im Bunker sammelte, hatte ich das Gefühl, am Ende ein Duett mit Beaufoy zu spielen – aber ich konnte nicht aufhören

Als ich alle Noten im Bunker sammelte, hatte ich das Gefühl, am Ende ein Duett mit Beaufoy zu spielen – aber ich konnte nicht aufhören - 1

Als ich alle Noten im Bunker sammelte, hatte ich das Gefühl, am Ende ein Duett mit Beaufoy zu spielen – aber ich konnte nicht aufhören - 3

Die wahre Geschichte des Bunkers wird in den Notizen erzählt, die Sie während Ihrer Reise finden. Ohne sie werden Sie nicht verstehen, welche früheren Ereignisse hier stattgefunden haben, die den Bunker in Trümmern hinterlassen haben. Die Identität des Biests bleibt unbekannt und Sie riskieren, sich in Ihrem Inneren zu verlieren und dem gleichen Schicksal zu verfallen, das einige Ihrer Kameraden ereilt hat. Die Notizen beschreiben nicht nur, wohin Sie gehen müssen, sondern liefern auch wichtigen Kontext für den Bunker selbst. Wer sind all die verbrannten Leichen, die herumliegen und dahinsiechen, weil die Ratten ihre Körper fressen? Als ich die Geschichten über den Bunker hörte, hatte ich das Gefühl, dass die Reise in sein Herz durch die römischen Tunnel mich endlos mit denselben Halluzinationen umherwandern würde, die Beaufoy sieht. Ich begann mich zu fragen: Würde ich anfangen, die Welt zu drehen? Dies ist Vincents Leitfaden Wo finde ich alle Notizen in Amnesia: The Bunker?.

Wo finde ich alle Notizen in Amnesia: The Bunker?

Mit einem riesigen 45 Notizen in Amnesia: The Bunker, Sie werden möglicherweise entführt oder verlieren den Überblick darüber, wo Notizen ausstehen. Es gibt einige Fälle, in denen Sie am Ende Ihres Spiels zurückkehren müssen, um mit dem Schraubenschlüssel und dem Bolzenschneider eine verschlossene Lüftungsöffnung oder einen Aktenschrank zu öffnen, die Notiz freizugeben und mehr über die Vergangenheit des Bunkers zu erfahren. Die Notizen in Amnesia: The Bunker dienen als wichtigstes Mittel, um die Geschichte des Spiels zu verstehen. Im Gegensatz zu anderen Horrorspielen, bei denen die Suche nach Notizen ziemlich mühsam sein kann, liefert Frictional Games immer seinen Horror – mit Paranoia, Selbstzerstörung, Wahnsinn und Angst vor dem Unbekannten. Sie bemerken, dass Sie die Soldaten verstehen, da Sie sich derzeit in der gleichen unvorstellbaren Situation befinden, in der sie behandelt wurden.

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Wir haben unten eine numerische Liste aufgeführt, die Sie von Anfang bis Ende befolgen sollten, da es für Sie einfacher sein wird, die Notizen in dieser Reihenfolge zu erhalten. Sie können sie jedoch wirklich in jeder gewünschten Reihenfolge greifen, mit Ausnahme der wenigen, die einen Schraubenschlüssel und einen Bolzenschneider benötigen, um an sie zu gelangen. Wir haben der Auflistung auch eine Karte beigefügt, damit Sie die allgemeine Richtung und Position jeder Notiz erhalten. Sehen Sie sich diese unbedingt an und verwenden Sie wann immer möglich den Büroplan des Administrators, um sich vor Ihrem nächsten Lauf daran zu erinnern, wo Sie hin müssen.

Im Gegensatz zu Erkennungsmarken und ihren Codes Die Position jeder Note ist in jedem Teil immer gleich.

Notizen Liste der Standorte und Karte

  1. Ursache der Amnesie – Krankenzimmer im Zentralbunker (auf dem Desktop)
  2. Clements Tagebuch – Agony – Medizinische Lagerung (unten Wickeltaschenlampe)
  3. Reynards Autopsie – Die Arztpraxis (in der ersten Schreibtischschublade)
  4. Chief Registrar RE-Erkennungsmarken – Büro des Administrators (Hauptbüro)
  5. Ratten und verbrannte Leichen – Büro des Administrators (Schreibtisch an der Seite des Raumes)
  6. Treibstoff und Feuer – Generator-Raum (an das Portal auf der rechten Seite des Raumes genagelt)
  7. Lass das Licht an! – Generator-Raum (in der ersten Schublade des Schreibtisches rechts von Friloux‘ Leiche)
  8. Wie komme ich hier endlich raus – Zentralbunker (per Zünder vor dem Ausgang stehen)
  9. Clements Tagebuch – Kein Wort – Speicherung von Missionen (auf Henris Spind)
  10. Jouberts letztes Tagebuch – Jouberts Zimmer im Offiziersquartier (auf dem Schreibtisch)
  11. Journal de Joubert – Seltsame Geräusche – Jouberts Zimmer (in der dritten Schublade)
  12. Römischer Tunnel-Update – Strategische Operationen im Offiziersquartier (an der Ecke des Tisches)
  13. Gefangener in Untersuchungshaft – Strategische Operationen (Schreibtisch in einer Zimmerecke, dritte Schublade)
  14. Larue-Bericht – Delisles Zimmer im Offiziersquartier (auf dem Schreibtisch)
  15. Erschieße das Biest – Fourniers Zimmer im Offiziersquartier (auf dem Schreibtisch)
  16. Erhöhte Sicherheit bei Arsenal – Fourniers Zimmer (erste Schreibtischschublade)
  17. Sicherheitsbeauftragter – Reynards Zimmer im Offiziersquartier (auf dem Aktenschrank)
  18. Motivannahmen – Reynards Zimmer (erste Schreibtischschublade)
  19. Wo ist unser Wein – Weinkeller (am Schlagzeug)
  20. Daisy-Chain-Schalter – Soldatenquartiere (im Korridor zwischen den Kasernen)
  21. Nicht gesendeter Brief von Nicolay – Kaserne A (im Schrank rechts, auf halber Höhe des Raumes)
  22. Walnuts Tagebuch Teil 1 – Kaserne A (im Etagenbett-Briefkasten aus Walnussholz)
  23. Toussaints Tagebuch – Kaserne A (auf dem Bett am Ende des Ganges links von Les Rats)
  24. Wir bringen die Welt in Bewegung – Kaserne A (oberes Bett vor der Flurtür zur Kaserne)
  25. Ich habe Kommunikation – Sicherheitsraum im Soldatenquartier (in einem kleinen Wandschrank)
  26. Angst und Paranoia – Kaserne B (auf dem ersten offenen Bett links)
  27. Clements Tagebuch – Obligatorisch – Kaserne B (auf Henris Bett)
  28. Jouberts Tagebuch – Nachbesprechung der Patrouille – Büro des Sachbearbeiters im Soldatenquartier (im Regal)
  29. Hinweis an Farber – Kommunikationsraum im Soldatenquartier (auf dem rechten Tisch)
  30. Farber stirbt – Kommunikationsraum (auf Tisch mit Radio)
  31. Walnuts Tagebuch – Teil 2 – Kommunikationsraum (in einer gesperrten Arbeitsmappe)
  32. Die Beamten flohen – Wäschekammer im Soldatenquartier (Platz sparen)
  33. Farbers letzte Anmerkung – Esszimmer im Lötquartier (im Schrank)
  34. Cléments Tagebuch – Routinepatrouille – Speicherung von Missionen (in Henrys Spind)
  35. Ratten – Büro des Sachbearbeiters wird gewartet
  36. Notiz an einen verstorbenen Freund – Vorarbeiterquartiere wird gewartet
  37. Lamberts Tagebuch – Teil 1 – Kapelle im Unterhalt (im Beichtstuhl
  38. Wo ist der Schlüssel zur Pillendose? – Tür der Pillendose im Wartungslagerzentrum
  39. Ich sah sein Gesicht – Munitionslager im Wartungslagerzentrum (neben der Tür der Pillendose)
  40. Er kann mich hören – Umkleidekabine im Wartungslagerzentrum (vor dem Loch, neben der Leiche)
  41. Liste der Täter – Innenraum Weinkeller (Tür oder Entlüftungsabdeckung müssen entriegelt werden)
  42. Walnuts Übersetzungen – Weinkeller (Anmerkungen 41-42 im Ordner)
  43. Hinweis zur Schlüsselposition – Gefängnislager (neben der Lüftungsabdeckung für das Büro/die Kommandozentrale des Direktors)
  44. Gefangenen-Update – Büro des Managers im Gefängnis (auf dem Tisch)
  45. Reynard ist tot – Büro des Sachbearbeiters im Gefängnis (Arbeitsbuch)
  46. Zulassung zum Kriegsgericht – Büro des Sachbearbeiters im Gefängnis (Arbeitsbuch)
  47. Über zu tiefes Graben – Reynards Zimmer im Offiziersquartier (Aktenschrank)
  48. Das Schicksal von Toussasint – Reynards Zimmer (Arbeitsmappe)
  49. Zusammenkunft der Freiwilligen – Kaserne B im Soldatenquartier, in der Ecke zwischen den beiden Türen, die zum Kommunikationsraum und zur Messe führen (Lüftungsabdeckung)
  50. Der Wahnsinn von Toussaint – römischer Tunnel Eingang, Speicherpunkt (weiter auf der Karte als angegeben), auf dem Haupttisch zu finden
  51. Kommentar zu Noyers Bericht – römischer Tunnel Eingang, Speicherpunkt (weiter auf der Karte als angegeben), auf einer Holzkiste rechts vom Haupttisch)
  52. Lamberts Tagebuch – Teil 2 – Speicherung von Missionen (in Lamberts Spind)

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Yaakov Clark

Yaakov Clark, ein leidenschaftlicher Profi mit umfangreicher Erfahrung im Marketing und Produktmanagement bei MSG Corp seit 2005. Mit großem Interesse am Internet der Dinge (IoT) beschäftigt sich Yaakov intensiv mit Forschung und Vorträgen zu diesem Thema und ist ständig auf der Suche nach Möglichkeiten dazu sein transformatives Potenzial nutzen. Sein Fachwissen erstreckt sich über die gesamte IoT-Produktentwicklung und umfasst Hardware, Firmware und Software. Mit über 10 Jahren Erfahrung im IoT-Bereich hat Yaakov seine Fähigkeiten als Organisator, zertifizierter Bacon-Spezialist und freundlicher Social-Media-Ninja verfeinert. Als Denker, Problemlöser und Total-Food-Experte lebt er seine Identität als Problemlöser und Musikliebhaber und pflegt gleichzeitig seine Liebe für die weite Welt des Internets.