Serie Ruf der Pflicht ist dafür bekannt, Jahr für Jahr, Episode für Episode dieselbe Grafik-Engine zu verwenden. Dieses Jahr, Call of Duty: Infinite Warfare werden nicht von der Regel abweichen, wenn wir den Worten von Jacob Minkoff glauben, Designdirektor des Spiels. Allerdings gibt der Mann an, dass es Verbesserungen gegeben habe:
In den letzten drei Jahren haben wir unsere Technologie kontinuierlich verbessert. Wir haben unsere Engine in Bezug auf Animation, Physik, KI, NPC-Verhalten und mehr überarbeitet. Wir machen viele Dinge, die es in der Serie noch nie gab, wie zum Beispiel unsichtbare Levelübergänge, die es uns ermöglichen, vom Bodenkampf in den Weltraum und dann in unserem HUB als nahtloses Erlebnis zu wechseln. Um diese Vision umzusetzen, mussten wir unsere Engine überarbeiten. Wir verwenden auch physikbasiertes Rendering, was eine detailliertere Beleuchtung und Schattenverbesserung bedeutet. Oberflächen, vom Korridor eines Kriegsschiffs bis hin zu den Falten auf der Stirn einer Figur, werden realistischer und natürlicher als je zuvor. Auch beim Motion Capture haben wir ein neues Level erreicht. Unsere Technologie ermöglicht es uns wirklich, die Darbietungen von Schauspielern auf wirklich coole Weise zum Leben zu erwecken. Wir können es kaum erwarten, dass die Fans das Spiel selbst testen.
Mit dem Controller in der Hand können sich die Spieler also eine Meinung über die Technik dieses neuen Werks bilden, das, wie bereits erwähnt, futuristische Konfrontationen bietet, die sogar in den Weltraum führen.
Call of Duty: Infinite Warfare wird voraussichtlich auf PC, Xbox One und PS4 erscheinen November 2016.
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